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[公告] 含踩楼活动 | 2026 KCTF 攻击方规则发布!8月10日12点,正式开赛
发表于: 2天前 1559

[公告] 含踩楼活动 | 2026 KCTF 攻击方规则发布!8月10日12点,正式开赛

2天前
1559

看雪·2026 KCTF【攻击方规则】

8月10日12:00 开赛

看雪CTF(简称 KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技之一,从原 CrackMe 攻防大赛中发展而来,采取线上 PK 的方式,规则设置严格周全,题目涵盖 Windows、Android、iOS、Linux、IoT、PWN、WEB、Crypto、AI Security / LLM Security 等多个方向。

KCTF 采取动态积分模式,使每道题的分数随着赛事的发展而变化,比赛结束时的最终分数决定最终比赛结果。

看雪CTF比赛分为两个阶段:

第一阶段是防守篇,防守方根据比赛要求制作题目,根据题目在比赛中的得分评选优胜者。

第二阶段为攻击篇,攻击第一阶段的题目。攻击成功题目后获得相应的攻击得分,累计攻击方在每道题上的攻击得分得到攻击方总积分,并据此评选优胜者。

既给了防守方足够的施展空间,也避免过度浪费攻击方的时间。从攻防两个角度看,都是难得的竞技和学习机会。

KCTF 比赛历史悠久、影响广泛。自 2007 年以来,看雪已经举办十多个比赛,与包括金山、腾讯安全、腾讯 TSRC、360、阿里、京东、WiFi 万能钥匙、安恒、深信服、众安科技等在内的各大公司共同合作举办赛事。比赛吸引了国内一大批安全人士的广泛关注,历年来 CTF 中人才辈出,汇聚了来自国内众多安全人才,高手对决,精彩异常,成为安全圈的一次比赛盛宴,突出了看雪论坛复合型人才多的优势,也成为企业挑选人才的重要途径之一。


2026年规则更新通知

为适应 AI 技术在安全研究、CTF 出题与解题中的应用发展,并优化动态积分体验,2026 年 KCTF 规则作如下更新:

一、新增 AI Security / LLM Security 题型

征题范围新增 AI 安全 / 大模型安全方向,包括但不限于 Prompt Injection、Jailbreak、RAG 安全、Agent 工具调用安全、模型与数据安全、AI 供应链安全、LLM 应用漏洞利用等相关题目。

AI Security / LLM Security 题目须保证可复现、可审计、可稳定判定,不得依赖不可控外部 AI 服务作为核心判题逻辑,相关题目须经组委会专项审核后方可参赛。

二、允许攻防双方使用 AI 工具

防守方和攻击方均可使用 AI 工具辅助出题、审计、分析、解题、脚本编写和 writeup 整理。

AI 工具仅作为辅助工具,使用方对 AI 生成或辅助生成的内容承担全部责任。使用 AI 不降低题目的原创性、安全性、稳定性、可复现性和可审计性要求,也不改变攻击方积分计算原则。

三、新增 AI 使用披露要求

防守方如使用 AI 工具辅助出题,应在提交材料中说明 AI 使用情况,包括 AI 参与环节、是否进行人工审核、是否包含 AI 生成代码或第三方内容等。组委会可根据审核需要要求补充说明。

四、明确 AI 使用边界

允许使用 AI Agent 或自动化脚本辅助分析,但不得对比赛平台、靶机或判题系统进行高频、无节制、破坏性或超出题目范围的自动化请求。

不得利用 AI 工具实施攻击比赛平台、破坏比赛环境、绕过平台权限、批量爆破、泄露 flag、共享答案、攻击非题目目标等违规行为。

五、优化部分规则表述

统一题型和平台名称表述,将 Windows、Android、Linux、IoT 等名称规范化;修正部分章节编号、年份表述和重复编号问题;扩展“多解/非预期解”的定义,使其适用于 CrackMe、Reverse、PWN、WEB、Crypto 及 AI Security / LLM Security 等题型。

六、调整破解时间降分系数

2026 年 KCTF 将破解时间降分系数 SCORE_DECAY_RATE 由往年的 1.0 调整为 0.7

攻击方破解时间系数调整为:

Ci=2(BiB1)0.7+1

其中:

  • B1:此题一血破解时间;
  • Bi:当前攻击方破解此题的时间;
  • Ci:当前攻击方破解时间系数。

与往年的 SCORE_DECAY_RATE = 1.0 相比,调整为 0.7 后,后续破解者的得分下降速度更平缓,但仍保持“越早破解、得分越高”的原则。

例如,某攻击方破解用时分别为一血用时的 2 倍、4 倍、8 倍时,其时间系数约为 80.78%68.95%61.66%;随着破解时间继续增加,时间系数理论下限仍为 50%

同时,火力值计算中的攻击火力系数同步调整为:

Fi=(BiB1)0.7

本次调整不改变出题基本分(50 分)、难度加权分(150 分)、一血加分系数(10%)及多解计算系数(87%)。

2026年8月
KCTF竞赛组委会

2026 KCTF 防守方规则:https://bbs.kanxue.com/thread-291129.htm


一、活动时间

开始:2026年8月10日 中午12:00

结束:2026年9月10日(截止时间根据攻击方比赛情况而定)

二、活动地点

KCTF 官方网站:https://ctf.kanxue.com

三、主办方及支持单位

主办方:

图片描述

四、攻击篇比赛赛制

1、赛制

本届 KCTF 团队赛为线上赛,由论坛会员自由组成攻、防两方团队,每个团队人数不超过 5 人。由防守方出题,攻击方夺旗。

比赛时间:弹性制

赛题公布:比赛开始时中午 12 点放出第一题

注:攻击者不能攻击自己团队提交的题目。

2、赛期

规则:顺序发题、弹性赛期

防守题的赛期根据被破解情况决定,最少 1 天,最多 4 天。

一律中午 12 点发题。发题当天记作第 0 天。

若第 (i) 天上午 6 点该题被破解次数大于等于 (5^{3-i}),则在第 (i) 天中午 12 点结束该题,发下一题。

解释

  • 发题后的第 1 天 6 点,若破解次数少于 25 人,则继续比赛;
  • 发题后的第 2 天 6 点,若破解次数少于 5 人,则继续比赛;
  • 发题后的第 3 天 6 点,若破解次数少于 1 人,则继续比赛;
  • 以上任意一天继续比赛的条件不满足,就在当天中午 12 点换下一题;
  • 6 点至 12 点之间的破解依然有效;
  • 发题后的第 4 天中午 12 点,此题一定结束。

3、赛题类型简介

本届比赛赛题包括但不限于:

  • CrackMe / Reverse:Windows、Android、iOS、Linux、IoT 等;
  • PWN;
  • WEB;
  • Crypto;
  • AI Security / LLM Security。

自 2023 年起,不接受 Misc 类题型。

AI Security / LLM Security 题目包括但不限于 Prompt Injection、Jailbreak、RAG 安全、Agent / Tool Calling 安全、模型与数据安全、AI 应用漏洞利用,以及 AI 与 WEB / PWN / Crypto 等传统安全方向结合的组合题。

赛题应具有明确、稳定、可验证的判定结果。传统 PWN、WEB、Crypto 及 AI Security / LLM Security 题目通常以 flag{***} 作为判定结果;CrackMe / Reverse 题目按照对应方案提交注册码或序列号。

4、赛题背景情节(*本故事纯属虚构,仅为增添赛事乐趣、增加代入感)

世界观设定:2049年,永夜城成为全球首个“数字孪生城市”:物理城与云端城实时镜像,交通、医疗、金融、能源、教育、通信、治理都由中枢系统“共工”调度。

一次同步实验后,城市突然陷入诡异循环:每一天都是8月15日,每一个时辰都是黑暗笼罩。

太阳再也没有升起过,市民们在黑暗中度过一个又一个十二时辰——却只有少数人察觉异常且保留记忆,他们被称为“觉醒者”。

“破壁人”是一支由五人组成的网络安全团队——队长林深、逆向专家阿凯、密码学家小满、渗透测试师老鬼、新人分析师阿九。他们是觉醒者中的技术精英。第十二次循环开始时,他们收到第零号觉醒者的加密信息:“永夜循环引发时辰坍缩,十二道时序相互交叠,两处时空裂隙将相邻幻境融为一体。穿行完整十二时辰时序,破解十重试炼,寻获系统十二处核心漏洞;务必在第13次循环前完成修复,否则城市将永久锁死。”

从此,他们踏上了一场与时间赛跑的破壁之旅。十二时辰依旧是囚禁城市的枷锁,时空重叠之下,十场试炼串联完整时序。每一次破解都离真相更近一步,也离另一个 “自己” 更近一步……

更多详情,请进入赛题背景查看。

五、攻击方如何参赛?

1、参赛形式

本次看雪 CTF 比赛为团队赛,团队 PK 团队。如何创建团队 / 加入团队,请看:2026 KCTF 入局『组队指南』

2、答案提交

  1. 题目发布后,得到正确答案,请及时在比赛平台 https://ctf.kanxue.com 提交;
  2. 每个团队任何团队成员均可提交答案,但每道题每个团队只记录一次正确提交。例如团队 5 人中,1 人提交正确答案后,其余成员无需、也不能再次为该团队提交同一道题;
  3. 在最终成绩公布前,请在【答案提交区】发表解题分析文章,并提交所用工具、关键脚本、源代码等必要材料。文章应有理有据,能够完整说明获得答案的过程,否则不予发放奖品;
  4. 攻击方成绩以比赛平台记录的正确 flag、注册码、序列号或其他有效解题结果的提交时间为准。

3、解题规则

3.1 PWN

PWN 题目公布时,将提供服务器 IP、漏洞程序对应端口及必要的二进制附件,或提供可复现的 Docker / 本地环境资料。

攻击者需要对二进制程序进行分析并利用漏洞,最终获取目标服务的 shell 或读取 flag。

FLAG 提交格式:

flag{***}

3.2 CrackMe / Reverse

CrackMe / Reverse 题目分为 方案一方案二。Windows 平台详细规则请参考《2026 KCTF 防守方规则》5.1 关于 Windows 平台 CrackMe 设计规则;Android、iOS、Linux、IoT 等逆向题原则上参考 Windows 平台对应规则。

方案一

  • 题目以注册码作为判胜结果;
  • CrackMe 应有且仅有唯一注册码;
  • 注册码字符集限定为 ['!','~'],即 ASCII 码范围 [33,126],共 94 个可选字符;
  • 若发现第二个及以上有效注册码,则按多解规则处理。

方案二

  • 防守方发布 CrackMe 时,会公开一组 Name/Serial
  • 公开的 Name 为 CrackMe 文件 SHA256 结果前 64 bit 的 16 进制大写文本;
  • 攻击方需要找出特定用户名 KCTF(不含引号)对应的序列号;
  • 若攻击方找出 KCTF 对应的第二个有效序列号,经 KCTF 官方确认,将认定此题存在多解;
  • 序列号字符集限定为 ['!','~'],即 ASCII 码范围 [33,126],共 94 个可选字符。

若发现注册码、序列号或其他答案存在多解,而比赛平台无法直接认可该提交,请加比赛专用 QQ 群:8601428,联系管理员验证。

3.3 WEB

WEB 题目发布时,将提供题目 URL 或相应环境信息。攻击者应根据题目目标,通过发现并利用 WEB 漏洞获得 flag。

FLAG 提交格式:

flag{***}

3.4 Crypto

Crypto 题目以密码学分析为核心,攻击者根据题面、附件或交互式服务分析算法、参数、随机数、密钥生成或其他密码学问题,最终获得可验证 flag。

FLAG 提交格式:

flag{***}

3.5 AI Security / LLM Security

AI Security / LLM Security 题目以人工智能系统、大语言模型应用、智能 Agent、RAG、模型接口、提示词工程或 AI 应用安全缺陷为主要攻击对象或核心解题要素。

攻击方应根据题目目标完成相应攻击路径,并最终获得明确的 flag 或其他可验证结果。

题目可能涉及但不限于:

  • Prompt Injection / Jailbreak;
  • RAG / 知识库安全;
  • Agent / Tool Calling 越权;
  • 文件读取、SSRF、命令执行等 Agent 调用链问题;
  • AI 应用与 WEB、PWN、Crypto 等传统漏洞结合的组合题。

AI Security / LLM Security 题目不得仅以“说服模型”“让模型输出某类内容”“完成某种对话效果”等主观结果作为唯一判定标准,最终应以比赛平台可明确验证的结果为准。

4、计分规则

4.1 基本原则

  1. 根据防守题在赛期内被破解的次数、破解时间及多解情况,计算各题的相对难度;
  2. 攻击方计分使用每道题的原始归一难度系数,并结合攻击方破解时间计算得分;
  3. 防守方难度值、火力值等防守方积分使用对应的防守方计分规则;
  4. 每道题的难度系数会随着攻击方提交情况动态变化,比赛结束时的最终分数决定比赛结果;
  5. 攻击方在某题上的得分不因此题出现多解而受影响

4.2 难度系数评估

4.2.1 原始难度系数

每道题的原始难度系数:

原始难度系数 = - log(k * Σ(1 / Bi) / T)

其中:

  • T:此题赛期(天数);
  • k:此题被破解的次数;
  • Bi:第 i 个攻击方破解此题的时间。

将每道题的原始难度系数线性归一化到 [0,1],得到该题的原始归一难度系数

攻击方积分使用原始归一难度系数进行计算。

4.2.2 多解难度系数

若题目在赛期内被发现多解,则:

多解难度系数 = 原始难度系数 * (87% ^ n)

其中 n 为此题赛期内被发现的多解攻击方团队数量,n 最大按 5 计算。

  • 1 个攻击方发现多解:87%
  • 2 个攻击方发现多解:75.69%
  • 3 个攻击方发现多解:65.8503%
  • 4 个攻击方发现多解:57.289761%
  • 5 个及以上攻击方发现多解:49.84209207%

将各题多解难度系数再次线性归一化到 [0,1],得到用于防守方相关计分的难度系数

多解或非预期解,是指某个问题或任务存在两个或更多不同的 flag、注册码、序列号或其他有效结果,且这些结果均能够满足题目判定要求。

赛题赛期结束后,不再接受新的多解提交。

4.3 攻击方积分

4.3.1 单题基础分

攻击方某题的计分基础:

单题基础分 = 出题基本分 50 分 + 此题原始归一难度系数 * 难度加权分 150 分

其中,此题原始归一难度系数为该题未计入多解扣分前的归一化难度系数。

因此:

  • 最简单的题,其基础分为 50 分;
  • 最难的题,其基础分为 200 分。

4.3.2 破解时间系数

2026 年采用:

define('SCORE_DECAY_RATE', 0.7);

破解时间系数:

Ci=2(BiB1)0.7+1

其中:

  • B1:此题一血破解时间;
  • Bi:当前攻击方破解此题的时间。

4.3.3 单题攻击得分

攻击方在某一道题上的得分:

攻击方得分 = (出题基本分 50 分 + 此题原始归一难度系数 * 难度加权分 150 分) * (((此题一血时间 / 此攻击方破解此题的时间)^0.7 + 1) / 2) * (1 + 一血加分系数)

其中,一血加分系数为 10%;若当前攻击方不是此题一血破解者,则一血加分系数为 0。

解释

  1. 一血破解者的 Bi = B1,时间系数为 1,并额外获得 10% 一血加分;
  2. 其他破解者无一血加分,得分随破解时间递减;
  3. 调整为 SCORE_DECAY_RATE = 0.7 后,降分速度较往年 1.0 更平缓;
  4. 当破解时间趋于无限长时,时间系数理论下限仍趋近于 0.5,因此成功破解后理论上最少获得该题基础分的一半;
  5. 如果未破解成功,则此题不得分;
  6. 攻击者在某题上的得分,不因此题出现多解而受影响;
  7. 攻击方是否使用 AI 工具辅助分析、解题、脚本编写或 writeup 整理,不影响积分计算,仍以提交有效解题结果的时间为准。

4.3.4 攻击方总积分

攻击方总积分 = 攻击方在其成功破解的每道题上的得分之和。

4.4 防守方相关积分说明

攻击方规则页面同时展示的防守方成绩,按防守方规则计算。

4.4.1 火力值积分

对每道题,分别计算每个破解者的攻击火力系数:

Fi=(BiB1)0.7

累计所有破解者的攻击火力系数后:

火力值 = 此题难度系数 * 累计攻击火力系数 * 100

  • 完全无人破解的题目,火力值为 0;
  • 除签到题以外,最简单的题难度系数为 0,其火力值也为 0;
  • 难度较高且有多人破解的题,会获得较高火力值。

4.4.2 难度值积分

出题难度值:

出题难度值 = (出题基本分 50 分 + 难度系数 * 难度加权分 150 分) * (1 + 一血加分系数)

  • 若无人破解此题,一血加分系数为 10%;
  • 若已有攻击方破解成功,一血加分系数为 0;
  • 一血的定义是题目第一次被破解。

4.5 排名与同分规则

  1. 若防守方相关积分相同,以提交题目时间排序,最早提交题目的战队胜出;
  2. 若攻击方总积分相同,以攻破题目数量多者胜出;
  3. 若攻击方总积分及攻破题目数量均相同,以总破解耗时更短者胜出。

六、AI 工具使用规则

6.1 AI 使用总原则

本届比赛允许防守方和攻击方使用 AI 工具辅助出题、审计、分析、解题、脚本编写和 writeup 整理。

AI 工具仅作为辅助工具,使用方对 AI 生成或辅助生成的内容承担全部责任。

使用 AI 不改变攻击方积分计算方式,攻击方成绩仍以比赛平台记录的正确 flag、注册码、序列号或其他有效解题结果的提交时间为准。

6.2 攻击方允许使用 AI 的范围

攻击方可以使用 AI 工具辅助解题,包括但不限于:

  • 逆向分析;
  • 代码审计;
  • 漏洞分析;
  • EXP 编写;
  • 脚本编写;
  • Crypto 分析;
  • WEB 漏洞分析;
  • PWN 思路辅助;
  • 题目理解;
  • Writeup 整理;
  • 自动化分析辅助。

6.3 AI Agent 和自动化工具限制

允许使用 AI Agent 或自动化脚本辅助分析,但不得对比赛平台、靶机或判题系统进行高频、无节制、破坏性或超出题目范围的自动化请求。

组委会可根据流量、日志、请求频率和实际影响判定是否违规。

使用 AI 工具不得突破原有比赛边界。凡通过 AI 实施或辅助实施攻击比赛平台、破坏靶机环境、批量爆破、越权访问、泄露 flag、共享答案、攻击非题目目标等行为,均按违规处理。

6.4 AI 使用责任与审计

攻击方通过 AI 工具获得的分析结果、脚本、payload 或答案,由攻击方自行负责。

若 AI 输出内容涉及违规攻击、答案泄露、他人 writeup、非授权资料或其他违规来源,攻击方不得以“AI 生成”为由免责。

不要求攻击方公开完整 prompt 或完整 AI 对话记录,但组委会可根据比赛公平性、安全性及违规调查需要,要求参赛队伍提供必要说明。

6.5 AI 相关禁止行为

参赛队伍不得利用 AI 工具获取、整理、传播或使用非公开题目、flag、writeup、源码、评审资料、其他队伍解题材料等信息。

无论相关信息是否由 AI 工具生成、总结或提供,一经确认均按违规处理。

禁止利用 AI 工具实施以下行为:

  • 攻击比赛平台;
  • 破坏比赛环境;
  • 绕过平台权限;
  • 批量爆破;
  • 攻击非题目目标;
  • 泄露他人信息;
  • 共享答案;
  • 获取或传播非公开 flag、writeup、源码、评审资料;
  • 使用泄露渠道获得答案;
  • 其他违反比赛公平性和安全边界的行为。

6.6 AI 相关泄露责任

因使用 AI 工具导致题目、flag、源码、攻击脚本、账号凭证、评审资料或其他比赛敏感信息泄露的,由使用方自行承担责任。

造成比赛公平性影响的,组委会有权取消参赛资格、调整成绩或作出其他处理。

6.7 组委会解释权

AI 工具、AI Agent、AI Security / LLM Security 题型及相关技术发展较快。对于规则未覆盖的新情况,组委会有权根据比赛公平性、安全性、可复现性和比赛精神作出解释和处理。

七、处罚

  1. 本比赛要求团队独立作答。在题目赛期结束前,请勿在论坛、微信 / QQ 群等公共场所讨论、传播试题答案、flag、关键解题路径等非公开信息,否则视为作弊;
  2. 请勿相互抄袭,若发现雷同并经组委会认定为抄袭,相关参赛者按作弊处理;
  3. 不得共享答案、flag、注册码、序列号、攻击脚本或其他能够直接影响比赛公平性的非公开材料;
  4. 不得攻击比赛平台、非题目目标或破坏比赛环境;
  5. 作弊者将被取消参赛资格,参赛成绩无效;
  6. 其他有悖于比赛精神或扰乱比赛正常进行的行为,比赛委员会有权取消相关参赛资格或作出相应处理。

八、奖项&奖品

本次比赛设置防守方奖项、攻击方奖项及幸运奖。

8.1 防守方奖项

防守方奖项设 3 类:最佳坦克奖、火力焦点奖、精致奖。

奖品价值:最佳坦克奖 > 火力焦点奖 > 精致奖

同一战队获奖类型不可重复。若已获得靠前类别奖项,则不参与后续类别评定:

  • 若获得最佳坦克奖,则不参与火力焦点奖、精致奖评定;
  • 若获得火力焦点奖,则不参与精致奖评定;
  • 相应类别奖项按名次顺延给下一战队。

最佳坦克奖

大疆【张雪同款】DJI Osmo 360 运动相机
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火力焦点奖

布鲁克斯(BROOKS)Ghost 幽灵 Max3 男子缓震支撑跑鞋
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精致奖

索尼(SONY)Float Run 非入耳开放式运动耳机
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8.2 攻击方奖项

根据攻击方总积分进行排名,取前一、二、三名,分别对应一等奖、二等奖、三等奖。

一等奖:攻击方第1名

大疆【张雪同款】DJI Osmo 360 运动相机
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二等奖:攻击方第2名

布鲁克斯(BROOKS)Ghost 幽灵 Max3 男子缓震支撑跑鞋
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三等奖:攻击方第3名

索尼(SONY)Float Run 非入耳开放式运动耳机
671K9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6A6N6r3g2E0i4K6u0W2K9X3c8Q4x3X3g2U0L8$3#2Q4x3V1j5I4x3o6l9H3y4o6b7^5y4o6R3$3y4K6u0Q4x3X3g2Z5N6r3#2D9

8.3 幸运奖

范围:防守方未获奖战队 + 攻击方第 4~10 名。

奖品:看雪·2026 定制周边 T 恤(每个战队 1 件)

九、评委团队

评委成员:kanxue、gjden、Editor


KCTF 2026 组委会

2026/08/07


本帖踩楼有奖|赢 SDC2026 早鸟票

奖品:第十届安全开发者峰会(SDC2026)早鸟票 ×1

参与话题:
大模型 AI 快速发展,给传统 CTF 带来不小冲击。AI 既能辅助解题,也倒逼赛题设计、比赛模式不断革新。
欢迎回帖脑洞大开,分享你对未来 CTF 创新赛事模式、赛制玩法的想法。

参与形式:若你所踩楼层与系统预设的楼层一致,即刻弹出中奖提示。

活动规则:
・同一 ID 仅可获奖 1 次,每人仅限回复 1 条参与;
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