分析范围:某 Android UE 运行时样本的静态反编译结果与只读运行时观测。本文保留与业务解释直接相关的路径、模块、属性、接口和状态字符串;不包含进程实例标识、内存地址、偏移、规则编号、哈希、精确阈值、探针参数或可直接复现的底层实现细节。
证据口径:除特别标注为“推断”或“待验证”的内容外,均至少由入口映射、实际处理器控制流、数据写入关系或运行时快照中的两类证据交叉确认。
文档由ai辅助分析落地(没有左右脑互博.jpg),未脱敏版可以去我的个人博客看。后续还会有一份详细的断点检测业务分析与一份作弊样本分析
被PC端的某反作弊气笑了,白名单号是要圈的,绿玩误封是该的
该体系不是单一 Hook,而是一套由入口采样、原生检测、后台环境取证和虚拟机策略共同组成的运行时完整性系统。它围绕输入真实性、游戏对象与控制链、调试与篡改、设备与包环境四类风险收集证据,并在策略层完成关联与结果聚合。
整体链路可归纳为五层:
多数入口侧检测器的业务语义是“记录异常和快照,然后返回原流程”。在当前证据范围内,未发现它们直接修改游戏对象、丢弃输入事件或在本地检测函数内实施最终处置。是否上报、如何评分、是否处罚以及服务端如何消费结果,均不在本次分析覆盖范围内。
本轮材料覆盖数百个 UE 入口映射、多个匿名原生业务段、两个全现场 trampoline、一个比较型策略引擎和一个寄存器型策略引擎。已闭合的业务包括:
核心游戏数据处理与变换逻辑仅保留历史业务归类,不分析其内部实现,也不将其列为待闭合项。
本版本相较较早样本呈现以下明确变化:
匿名 Hook 页附近常包含复制、缓存或跳转辅助函数。业务识别必须先沿入口的跳转链追踪到实际处理器,再结合数据写入点和运行时结果区命名。仅凭相邻字符串、辅助函数或一次性快照,不足以推断具体业务身份或最终风险结论。
在这套架构中,前端原生检测器负责低成本取证,比较型和寄存器型策略引擎负责跨来源条件组合。每个模块产出的通常是异常标志、命中计数、状态快照、模块归属或分页结果,而非直接的处置动作。
输入检测由两条相邻但独立的链路构成:
两者不能相互替代:设备身份异常不必然表示注入,轨迹异常也不必然意味着设备身份被伪造。策略层才负责将两类结果与控制链、环境和模块证据关联。
当前样本内置的触控设备基准包含如下字符串和字段:
任一字段不一致时,函数会保存完整设备快照。该逻辑是静态身份比对,不负责分析手势动作、跨事件轨迹或历史样本。
证据与边界:完整设备属性读取和快照写入均在该链路中闭合。两个布尔属性属于 virtual/external 属性族,但现有证据不足以可靠指定二者在底层分发中的绝对顺序。
该检测器只处理预期触屏来源的 MotionEvent。它读取当前事件的 action、device ID、event/down time、pointer count、pointer ID、tool type 和 history size,并读取以下几何字段:
当前主体没有看到 PRESSURE 与 ORIENTATION 的直接建模,也没有逐条遍历历史轴样本;history size 用于判断 action、数量和时间关系是否一致。系统会按字段组合匹配轨迹槽,维护 action 集合、命中次数、坐标极值、移动状态、比例模型和异常标记,而不是直接用 pointer ID 作为数组下标。
业务结论:这是跨事件触控行为画像,而非简单的当前事件过滤器。当前证据显示它只记录统计和异常,不修改、过滤或重写原始输入事件。
多个与角色位置、视角、骨骼、视线和碰撞相关的 UE 调用共享对象指针守卫。处理器从直接参数或嵌套对象链抽取候选指针,并与预期引擎区域比较;异常时记录实际指针,部分入口会额外保存调用现场。
该守卫关注的是控制链使用的对象地址是否合理,不针对某一个原函数的返回值做修正。嵌套取值路径依赖上游调用保证对象可读;原始业务未显示为每级嵌套对象补充独立的空指针恢复逻辑。
包环境检测通过 Java 包管理链获取具有 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW 的候选包,再组合可启动性、UID、安装状态、隐藏状态、系统应用属性、加密感知属性和变更包记录进行分类。
错误初始化还会产生 [INTERNAL_ERROR_01]、[INTERNAL_ERROR_02] 与 [INTERNAL_ERROR_03]。两个实现变体属于同一业务族,但 SDK 范围和版本字段不同,不能当作字节级完全相同的副本。
有效应用记录只保留非系统且声明目标权限的条目。包状态结果是环境证据,不宜单独解释为作弊或恶意软件结论。
该业务段覆盖控制输入、投影、视角旋转和状态续体等敏感调用。多个入口复用同一对象范围守卫,另有独立处理器执行玩家快照、函数表扫描和结构一致性校验。
采样入口属于移动输入/玩家状态处理族。它先经过计数门控,触发时清空上一轮结果槽,然后沿全局根对象、状态节点和玩家对象的链路采集少量整数、浮点和连续状态字段。
业务含义:该采样用于建立低开销完整性快照,不是逐帧输入回放,也不替代原有移动逻辑。当前入口可稳定闭合到移动输入处理族,但正式方法名缺少完整符号证据。
扫描器先检查对象存储的数量和容量关系是否合理,再遍历活动对象的虚函数表以及全局加载器函数表。若函数指针不在预期代码区域,处理器会先确认目标页已映射,随后解析其模块归属并记录结果。
证据与边界:扫描器检查的是“函数指针来自哪里”,并不直接回答该函数是否存在作弊语义。页面可访问性检查位于模块归属解析之前,可避免把无效地址误判为外部模块。
另一条链从全局对象链获取状态节点,只在该节点与当前 HookFrame 的现场目标一致时,才读取并比对一组关键状态字段。出现不一致时,会同时记录实际状态和现场摘要。
函数表扫描回答“函数指针来自哪里”,状态检查回答“关键对象链是否保持内部一致”。二者共同覆盖函数表替换、对象代理、异常上下文和部分内存篡改风险。
反调试处理器会枚举当前线程和若干关键工作线程,读取 ARM64 的硬件执行断点与观察点状态,检查槽位数量、非空状态、地址、控制状态和容量异常。它还使用短时自有探针验证资源是否能够正确注册、回读和恢复,并按线程写入阶段状态与异常计数。
运行时快照显示,受控线程集合、执行探针、观察点和结果区的数量关系能够相互印证。这证明当前采样时刻的硬件调试资源状态符合检测器预期,但不能外推为整个进程生命周期内始终不变。
该模块不是简单判断 SIGTRAP handler 是否等于自身。它会保存已有 handler,安装自有的 SA_SIGINFO 处理器,并将未知 SIGTRAP 转交给旧链路;对于自有执行探针和观察点访问,则更新命中状态并跳过已触发的指令。
真实业务:硬件调试自检与 SIGTRAP 处理器形成链式协同,而非互相覆盖。该机制通过低频门控和轮转探针降低高频入口的额外开销,并保留未知信号的原有处理语义。
时延检测会对少量候选安全入口和基准路径做受控短路后计时,滤除离群样本并输出比较结果。它用于发现额外跳板、代理层或 inline hook 可能带来的执行特征差异。
时延结果只能作为辅助证据。设备性能、调度、负载和编译差异均可能导致波动,必须与函数表、模块归属、内存映射和入口完整性结果联合解释。当前反编译证据确认入口指令会恢复;页面权限是否在所有路径上对称恢复,尚未完全闭合。
该段不依赖 UE 直接 Hook,由内部初始化和调度逻辑分批运行。它的共同特点是先生成记录,再分页提交,并使用完成态或缓存避免每个周期重复全量扫描。
处理器打开应用私有目录,通过 /proc/self/fd/%d 和 readlinkat 获得实际规范路径,然后把解析状态与路径提交给上层。它不在本地直接做 expected/actual 字符串比较;是否异常由上层策略决定。
因此,该能力的业务本质是“获取实际规范路径”,而不是“本地直接宣判路径一定异常”。
扫描器分组遍历 selected /sys/dev/char/* 条目,并将解析出的 parent、leaf、major/minor 与若干命名形态标志写入命中表。每轮记录数量有限,未完成记录会在后续 tick 中按页输出。
相关命名特征包括:小写 parent/leaf 组合、包含单个 ! 的短名称,以及类似 xx_........._xxx 的固定形态。某个 access 标志仅代表原始探测结果非零,不能反推为设备节点一定存在或一定恶意。
该逻辑打开 /proc/self/maps,读取最后一条映射记录,要求其名称为 [stack],然后只读取栈映射末端的一小段数据。它检查 MAGISKTMP、全零内容以及 app_process 形态,并输出打开状态、字符串命中和分类结果。
这不是对所有 maps 路径逐行搜索 MAGISKTMP 的实现。该修正非常重要:它限定了证据的实际覆盖面,不能将其夸大为“全进程映射的广泛特征扫描”。
系统属性检查以 ro.crypto.state=encrypted 为基准,并枚举 init.svc.*。服务过滤器会排除大量常见词和包含复杂分隔符的名称,只把剩余短名称/状态放入候选表。进入候选表不等于仅凭服务名完成 Root 或作弊定性。
libm 检测会动态解析 sin/sinf、asin/asinf、cos/cosf、acos/acosf、tan/tanf、atan/atanf、atan2f、fabs/fabsf,对固定三角函数向量进行容差比较,并按 API 组输出错误位。异常可能来自 inline hook、PLT/GOT 或符号替换,也可能来自浮点环境差异。
后台任务不是一次性完成。设备节点任务在稳定状态下按周期推进,扫描结果较多时会先持续分页,输出完成后才进入下一阶段;maps 和包状态等重任务有各自的完成标记或缓存路径,不能把某一个任务的周期套用到所有任务上。
“未看到新结果”可能表示任务尚未到期、正处于分页输出,或已进入缓存完成态,不能直接解释为功能未运行或环境正常。
两个全现场 trampoline 分别位于弹道命中和移动输入两个高敏感业务入口。它们完整保存通用寄存器、向量寄存器和状态标志,将栈现场交给共享 dispatcher,随后恢复现场并继续原始 UE 调用。
trampoline 本身不直接包含反自瞄、反瞬移、Root、设备指纹、maps 或 Hook 完整性规则;它只承担“无损转发”的职责。真正的规则位于 dispatcher 后端和共享寄存器型策略程序中。
比较型策略引擎包含两种不同的对象:
新增入口的静态路由项本身没有可执行内容;实际业务位于三类动态程序:核心引擎完整性、跨状态快照和综合环境规则。
核心完整性规则关注 libUE4.so 的模块状态、关键相对位置和原生 pointer guard 的允许区域是否一致。跨状态规则不携带明确业务字符串,主要负责把多个状态源采样到共同结果槽,供后续表达式使用。
这意味着跨状态快照不能仅凭某个状态句柄就强行归到 MotionEvent 或某一个 UE Hook;当前最稳妥的命名是“多来源快照初始化与组合”。
综合环境规则组合基础库入口、目录与文件、Android/JNI 上下文、设备、包和网络能力。已确认的相关字符串包括:
这些字符串说明规则会搜索或调用相应目标,不代表当前进程必然已经命中所有目标。
弹道命中和移动输入两个入口分别拥有独立 descriptor、strategy、VM context 和当前执行位置,但指向同一份逻辑字节码和常量池。应理解为“同一套策略程序在不同高敏感业务入口下运行”,而不是两份互不相关的虚拟机实现。
这些字符串构成规则的目标集合,不等同于当前运行时一定加载了对应模块、存在对应文件或已判定风险。
短时运行时采样未命中解释器只能说明该观察窗口内两个高敏感策略未被触发,不能否定驻留程序、常量池和两个上下文的存在。具体由哪些游戏态触发该解释器,仍需围绕弹道和输入场景做针对性采样。
整体上,系统采用“多点取证、延迟组合”的模式:前端模块不急于单点定性,而是将局部观察交由后端策略结合场景、时间和环境共同判断。
前端模块主要输出:
这些输出是检测证据,不等同于最终风险等级、账号处罚或用户提示。当前材料没有建立本地结果与外部网络传输、服务端处置之间的直接因果关系。
本文保留了理解真实业务所需的字符串、路径、模块名、接口名、状态标签和通用系统标记,例如 MAGISKTMP、shadowhook-enter、android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW、libUE4.so 与 /proc/self/maps。
为避免样本实例定位、内存布局复刻或探针重建,以下内容仍已移除或改写:
因此,本文适合用于架构评审、风险沟通、测试设计、策略对齐和版本比对;不适合作为目标复现、调试探针重建或绕过检测的操作指南。
| 层级 |
已确认业务 |
| 输入与交互 |
MotionEvent 行为连续性、InputDevice 静态身份、移动输入现场 |
| 控制与对象 |
视角/控制对象指针守卫、玩家状态采样、UObject 与加载器函数表、结构一致性 |
| 反调试与篡改 |
ARM64 硬件断点/观察点、SIGTRAP 协同链、入口时延探针 |
| 后台环境 |
私有目录、设备节点、maps、系统属性、服务、libm、PackageManager |
| 策略引擎 |
入口路由、模块完整性、跨状态快照、综合环境规则、全现场策略分发 |
| 检测链 |
主要输入 |
业务目的 |
| InputDevice 身份链 |
virtual/external 属性、厂商与产品标识、name、descriptor |
确认输入设备静态身份是否符合内置基准 |
| MotionEvent 行为链 |
action、时间、指针数量、history、X/Y、SIZE、TOUCH/TOOL 尺寸 |
确认事件序列和触控几何是否具有连续、自然的特征 |
| 字段 |
当前基准 |
| 输入来源 |
触屏来源 |
| 设备标识 |
负值虚拟设备标识 |
| name |
Virtual |
| virtual/external 标志 |
预期的布尔组合 |
| vendor/product |
默认值组合 |
| descriptor |
a718a782d34bc767f4689c232d64d527998ea7fd |
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