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[原创] 分享一个 LSPosed + Dobby 框架的 Unity il2CppDumper 工具
发表于: 2025-12-3 15:12 791

[原创] 分享一个 LSPosed + Dobby 框架的 Unity il2CppDumper 工具

2025-12-3 15:12
791

要求设备Root + Magisk + LSPosed
可以绕过加密,无需还原global-metadata.dat,即可 Dump 出 Unity Android 的 cs
可以制作插件动态hook游戏包体。无需对App包主体反编译再回编译。


已验证设备:

  • Google Pixel 3 XL,Android 12(SP1A.210812.016.C2 / 8618562)。

  • MacOS、Windows 端 MuMu Android 12 模拟器


感兴趣的可以查看这个
仓库地址:c4eK9s2c8@1M7s2y4Q4x3@1q4Q4x3V1k6Q4x3V1k6Y4K9i4c8Z5N6h3u0Q4x3X3g2U0L8$3#2Q4x3V1k6b7k6h3&6Y4N6h3W2F1b7h3&6V1P5g2)9J5c8X3W2D9x3V1k6#2M7$3W2G2L8R3`.`.

感谢各位大大的star,祝生活愉快


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最后于 2025-12-12 15:34 被PenguinAndy编辑 ,原因: 更新验证设备
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东西是好的,但是有很多il2cpp都混淆了导出函数
2025-12-4 15:50
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Metzkerson 东西是好的,但是有很多il2cpp都混淆了导出函数
我目前尝试了6款 unity 2022的游戏,貌似dump环节都没问题。我目前尝试做汉化,然后要找 set_text ,试了一下貌似还没遇到混淆的游戏,可能太顺利了
2025-12-5 12:18
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PenguinAndy 我目前尝试了6款 unity 2022的游戏,貌似dump环节都没问题。我目前尝试做汉化,然后要找 set_text ,试了一下貌似还没遇到混淆的游戏,可能太顺利了
现在很多游戏对导出函数都会进行一定的处里 符号拿会拿不到的
2025-12-5 22:30
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Our_OT 现在很多游戏对导出函数都会进行一定的处里 符号拿会拿不到的
的确,之前看到有个游戏热更使用了HybridCLR,动态解析DLL,准备尝试阅读一下它的源码看看有没有切入点扩展这个插件功能
2025-12-5 23:48
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