簡單聊一下cocos2djs手遊的逆向,有任何相關想法歡迎和我討論^^
列出一些個人認為比較有用的概念:
自己寫一個Demo來分析的好處是能夠快速地判斷某個錯誤是由於被檢測到?還是本來就會如此?
嘗試過2.4.2、2.4.6兩個版本,都構建失敗,最終成功的版本信息如下:
由於本人不懂cocos遊戲開發,只好直接用官方的Hello World模板。
首先要設置SDK和NDK路徑
然後構建的參數設置如下,主要需要設置以下兩點:
我使用Cocos Creator能順利構建,但無法編譯,只好改用Android Studio來編譯。
使用Android Studio打開build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio
,然後就可以按正常AS流程進行編譯
Demo如下所示,在中心輸出了Hello, World!
。
上述Demo構建中有一個選項是【加密腳本】,它會將js腳本通過xxtea算法加密成.jsc
。
而遊戲的一些功能就會通過js腳本來實現,因此cocos2djs逆向首要事件就是將.jsc
解密,通常.jsc
會存放在apk內的assets
目錄下
方法一:從applicationDidFinishLaunching
入手
方法二:HOOK
一次性解密output_dir
目錄下所有.jsc
,並在input_dir
生成與output_dir
同樣的目錄結構。
為實現對遊戲正常功能的干涉,顯然需要修改遊戲執行的js腳本。而替換.jsc
文件是其中一種思路,前提是要找到讀取.jsc
文件的地方。
我自己編譯的Demo就是以這種方式讀取/data/app/XXX/base.apk
裡assets
目錄內的.jsc
文件。
cocos引擎默認使用xxtea算法來對.jsc
等腳本進行加密,因此讀取.jsc
的操作定然在xxtea_decrypt
之前。
跟cocos2d-x源碼,找使用xxtea_decrypt
的地方,可以定位到LuaStack::luaLoadChunksFromZIP
向上跟會發現它的bytes數據是由getDataFromFile
函數獲取
繼續跟getDataFromFile
的邏輯,它會調用getContents
,而getContents
裡是調用fopen
來打開,但奇怪的是hook fopen
卻沒有發現它有打開任何.jsc
文件
後來發現調用的並非FileUtils::getContents
,而是FileUtilsAndroid::getContents
。
它其中一個分支是調用libandroid.so
的AAsset_read
來讀取.jsc
數據,調用AAssetManager_open
來打開.jsc
文件。
繼續對AAssetManager_open
進行深入分析( 在線源碼 ),目的是找到能夠IO重定向的點:
AAssetManager_open
裡調用了AssetManager::open
函數
AssetManager::open
調用openNonAssetInPathLocked
AssetManager::openNonAssetInPathLocked
先判斷assets
是位於.gz
還是.zip
內,而.apk
與.zip
基本等價,因此理應會走else分支。
嘗試繼續跟剛剛hook失敗的AssetManager::getZipFileLocked
,它調用的是AssetManager::ZipSet::getZip
。
ZipSet::getZip
會調用SharedZip::getZip
,後者直接返回mZipFile
。
尋找mZipFile
賦值的地方,最終會找到是由ZipFileRO::open(mPath.string())
賦值。
無論是方式一還是方式二,.jsc
數據都是通過getDataFromFile
獲取。而getDataFromFile
裡調用了getContents
。
在方式一中,我一開始看的是FileUtils::getContents
,但其實是FileUtilsAndroid::getContents
才對。
只有當fullPath[0] == '/'
時才會調用FileUtils::getContents
,而FileUtils::getContents
會調用fopen
來打開.jsc
正常來說有以下幾種替換腳本的思路:
找到讀取.jsc
文件的地方進行IO重定向。
直接進行字節替換,即替換xxtea_decypt
解密前的.jsc
字節數據,或者替換xxtea_decypt
解密後的明文.js
腳本。
這裡的替換是指開闢一片新內存,將新的數據放到這片內存,然後替換指針的指向。
直接替換apk裡的.jsc
,然後重打包apk。
替換js明文,不是像2
那樣開闢一片新內存,而是直接修改原本內存的明文js數據。
經測試後發現只有1
、3
、4
是可行的,2
會導致APP卡死( 原因不明??? )。
從上述可知第一種.jsc
讀取方式會先調用ZipFileRO::open(mPath.string())
來打開apk,之後再通過AAssetManager_open
來獲取.jsc
。
hook ZipFileRO::open
看看傳入的參數是什麼。
可以看到其中一條是當前APK的路徑,顯然assets
也是從這裡取的,因此這裡是一個可以嘗試重定向點,先需構造一個fake.apk
push 到/data/app/XXX/
下,然後hook IO重定向到fake.apk
實現替換。
對我自己編譯的Demo而言,無論是以apktool解包&重打包的方式,還是直接解壓縮&重壓縮&手動命名的方式來構建fake.apk
都是可行的,但要記得賦予fake.apk
最低644
的權限。
以下是我使用上述方法在我的Demo中實踐的效果,成功修改中心的字符串。
但感覺這種方式的實用性較低( 什至不如直接重打包… )
連這樣僅替換指針指向都會導致APP卡死??
參考這位大佬的文章可知cocos2djs內置的v8引擎最終通過evalString
來執行.jsc
解密後的js代碼。
在正式替換前,最好先通過hook evalString
的方式保存一份目標js( 因為遊戲的熱更新策略等原因,可能導致evalString
執行的js代碼與你從apk裡手動解密.jsc
得到的js腳本有所不同 )。
利用Memory.scan
來找到修改的位置
最後以Memory.writeU8
來逐字節修改,不用Memory.writeUtf8String
的原因是它默認會在最終添加'\0'
而導致報錯。
以某款砍樹遊戲來進行簡單的實踐。
遊戲有自動砍樹的功能,但需要符合一定條件
如何找到對應的邏輯在哪個.jsc
中?直接搜字符串就可以。
利用上述替換思路4來修改對應的js判斷邏輯,最終效果:
思路4那種替換手段有大小限制,不能隨意地修改,暫時還未找到能隨意修改的手段,有知道的大佬還請不嗇賜教,有任何想法也歡迎交流^^
在評論區的一位大佬指點下,終於是找到一種更優的替換方案,相比起思路4來說要方便太多了。
最開始時我其實也嘗試過這種直接的js明文替換,但APP會卡死/閃退,現在才發現是frida的api所致,那時在開辟內存空間時使用了Memory.alloc、Memory.allocUtf8String,改成使用libc.so的malloc就不會閃退了,具體為什麼會這樣我也不清楚,看看以後有沒有機會研究下frida的源碼吧^^
import
xxtea
import
gzip
import
jsbeautifier
import
os
KEY
=
"abdbe980-786e-45"
input_dir
=
r
"cocos2djs_demo\assets"
output_dir
=
r
"cocos2djs_demo\output"
def
jscDecrypt(data: bytes, needJsBeautifier
=
True
):
dec
=
xxtea.decrypt(data, KEY)
jscode
=
gzip.decompress(dec).decode()
if
needJsBeautifier:
return
jsbeautifier.beautify(jscode)
else
:
return
jscode
def
jscEncrypt(data):
compress_data
=
gzip.compress(data.encode())
enc
=
xxtea.encrypt(compress_data, KEY)
return
enc
def
decryptAll():
for
root, dirs, files
in
os.walk(input_dir):
for
dir
in
dirs:
dir_path
=
os.path.join(root,
dir
)
target_dir
=
output_dir
+
dir_path.replace(input_dir, "")
if
not
os.path.exists(target_dir):
os.mkdir(target_dir)
for
file
in
files:
file_path
=
os.path.join(root,
file
)
if
not
file
.endswith(
".jsc"
):
continue
with
open
(file_path, mode
=
"rb"
) as f:
enc_jsc
=
f.read()
dec_jscode
=
jscDecrypt(enc_jsc)
output_file_path
=
output_dir
+
file_path.replace(input_dir, "
").replace("
.jsc
", "
") + "
.js"
print
(output_file_path)
with
open
(output_file_path, mode
=
"w"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
f.write(dec_jscode)
def
decryptOne(path):
with
open
(path, mode
=
"rb"
) as f:
enc_jsc
=
f.read()
dec_jscode
=
jscDecrypt(enc_jsc,
False
)
output_path
=
path.split(
".jsc"
)[
0
]
+
".js"
with
open
(output_path, mode
=
"w"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
f.write(dec_jscode)
def
encryptOne(path):
with
open
(path, mode
=
"r"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
jscode
=
f.read()
enc_data
=
jscEncrypt(jscode)
output_path
=
path.split(
".js"
)[
0
]
+
".jsc"
with
open
(output_path, mode
=
"wb"
) as f:
f.write(enc_data)
if
__name__
=
=
"__main__"
:
decryptAll()
import
xxtea
import
gzip
import
jsbeautifier
import
os
KEY
=
"abdbe980-786e-45"
input_dir
=
r
"cocos2djs_demo\assets"
output_dir
=
r
"cocos2djs_demo\output"
def
jscDecrypt(data: bytes, needJsBeautifier
=
True
):
dec
=
xxtea.decrypt(data, KEY)
jscode
=
gzip.decompress(dec).decode()
if
needJsBeautifier:
return
jsbeautifier.beautify(jscode)
else
:
return
jscode
def
jscEncrypt(data):
compress_data
=
gzip.compress(data.encode())
enc
=
xxtea.encrypt(compress_data, KEY)
return
enc
def
decryptAll():
for
root, dirs, files
in
os.walk(input_dir):
for
dir
in
dirs:
dir_path
=
os.path.join(root,
dir
)
target_dir
=
output_dir
+
dir_path.replace(input_dir, "")
if
not
os.path.exists(target_dir):
os.mkdir(target_dir)
for
file
in
files:
file_path
=
os.path.join(root,
file
)
if
not
file
.endswith(
".jsc"
):
continue
with
open
(file_path, mode
=
"rb"
) as f:
enc_jsc
=
f.read()
dec_jscode
=
jscDecrypt(enc_jsc)
output_file_path
=
output_dir
+
file_path.replace(input_dir, "
").replace("
.jsc
", "
") + "
.js"
print
(output_file_path)
with
open
(output_file_path, mode
=
"w"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
f.write(dec_jscode)
def
decryptOne(path):
with
open
(path, mode
=
"rb"
) as f:
enc_jsc
=
f.read()
dec_jscode
=
jscDecrypt(enc_jsc,
False
)
output_path
=
path.split(
".jsc"
)[
0
]
+
".js"
with
open
(output_path, mode
=
"w"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
f.write(dec_jscode)
def
encryptOne(path):
with
open
(path, mode
=
"r"
, encoding
=
"utf-8"
) as f:
jscode
=
f.read()
enc_data
=
jscEncrypt(jscode)
output_path
=
path.split(
".js"
)[
0
]
+
".jsc"
with
open
(output_path, mode
=
"wb"
) as f:
f.write(enc_data)
if
__name__
=
=
"__main__"
:
decryptAll()
AAsset* AAssetManager_open(AAssetManager* amgr,
const
char
* filename,
int
mode)
{
Asset::AccessMode amMode;
switch
(mode) {
case
AASSET_MODE_UNKNOWN:
amMode = Asset::ACCESS_UNKNOWN;
break
;
case
AASSET_MODE_RANDOM:
amMode = Asset::ACCESS_RANDOM;
break
;
case
AASSET_MODE_STREAMING:
amMode = Asset::ACCESS_STREAMING;
break
;
case
AASSET_MODE_BUFFER:
amMode = Asset::ACCESS_BUFFER;
break
;
default
:
return
NULL;
}
AssetManager* mgr =
static_cast
<AssetManager*>(amgr);
Asset* asset = mgr->open(filename, amMode);
if
(asset == NULL) {
return
NULL;
}
return
new
AAsset(asset);
}
AAsset* AAssetManager_open(AAssetManager* amgr,
const
char
* filename,
int
mode)
{
Asset::AccessMode amMode;
switch
(mode) {
case
AASSET_MODE_UNKNOWN:
amMode = Asset::ACCESS_UNKNOWN;
break
;
case
AASSET_MODE_RANDOM:
amMode = Asset::ACCESS_RANDOM;
break
;
case
AASSET_MODE_STREAMING:
amMode = Asset::ACCESS_STREAMING;
break
;
case
AASSET_MODE_BUFFER:
amMode = Asset::ACCESS_BUFFER;
break
;
default
:
return
NULL;
}
AssetManager* mgr =
static_cast
<AssetManager*>(amgr);
Asset* asset = mgr->open(filename, amMode);
if
(asset == NULL) {
return
NULL;
}
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最后于 2024-9-23 10:05
被ngiokweng编辑
,原因: no.