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[原创]少前2逆向经验分享
发表于: 2023-12-26 16:44 6077

[原创]少前2逆向经验分享

2023-12-26 16:44
6077

免责声明:本篇文章仅作个人逆向分析经验记录与学习之用,所获得的一切资产恕不作任何分享。实践本文章记录的任何操作所产生的一切后果均与本人无关。侵删

本文的撰写离不开 @DNLINYJ 前辈开路,也是前辈的帖子带我认识了Process Monitor这一神器,前辈帖子指路:https://bbs.kanxue.com/thread-279118.htmhttps://www.52pojie.cn/thread-1840843-1-1.html

1. global-metadata.dat 及 AssetBundle

跟着前辈的文章一步步走就行了,具体怎么操作就请诸位大佬各显神通了,在此略过

2. 植入UnityExplorer

简单介绍一下:UnityExplorer (https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer) 是一个十分方便且开源的Unity游戏内调试辅助工具,提供了Inspector、Object Explorer、Console和Hook等诸多强大功能。(可惜的是该项目不知出于何种原因已经archived不再更新)

  1. 在上一步中得到解密的global-metadata.dat后,先将BepinEx或者MelonLoader框架安装到游戏上,这里根据我的经验il2cpp最好选择MelonLoader 0.5.7版。

MelonLoader官方安装教程: https://github.com/LavaGang/MelonLoader?tab=readme-ov-file#how-to-use-the-installer

安装MelonLoader 0.5.7

(这里我已经安装过了所以显示为RE-INSTALL,正常安装应该只有一个INSTALL按钮)

  1. 安装MelonLoader后,依照UnityExplorer的Readme安装UnityExplorer

https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer?tab=readme-ov-file#melonloader

选择UnityExplorer版本

(其实就是将解压出来的 Mods 文件夹和 UserLibs 文件夹复制到游戏对应目录就行了)

3. 替换global-metadata.dat

安装MelonLoader启动后会在终端发现Cpp2IL报错导致游戏无法正常启动,这是因为原版加密的global-metadata.dat依然在 il2cpp_data\Metadata 文件夹中,需要凭借单身多年的手速将其替换。

替换之前记得将dump出来的global-metadata.dat的第4-8字节的版本号patch正确,经过一遍遍在il2cppDumper中试错后确认为 0x18

偷梁换柱具体步骤如下:

  1. Game 文件夹中直接启动游戏,不通过启动器启动

  2. 立即切换到终端窗口,当 Loading Plugins from ... 字样出现时立即选中终端内任意范围冻结进程,此时游戏窗口应刚好出现并冻结于如图所示白屏状态

通过终端选中冻结进程

  1. 复制并备份好原版global-metadata.dat (这一步和接下来的几步理应不会出现“文件被占用”、“无法启动”、游戏崩溃之类的任何错误,如果遇到了说明上一步冻结时机过晚、过早)

  2. 将dump并patch好版本(再强调一次,十分甚至九分重要)的global-metadata.dat替换过去

  3. 切换至终端窗口,按 Esc 取消选中,解冻进程

  4. 退出游戏,将第3步备份好的原版global-metadata.dat替换回来,之后在遇到游戏更新时重新走一遍以上步骤即可

4. 解密其它未封装进AssetBundle的资源

在成功安装UnityExplorer之后,我们应当已经拥有了il2CppDumper提供的dump.cs文件,以及UnityExplorer提供的强大hook功能。至此我们终于可以进入正题,解密其它资源。

4.1 解密.acb、.awb音频

根据以往经验,特殊格式必有特殊工具。通过万能的搜索引擎,我最终找到了 vgmstream 这个强大工具。

通过阅读 USAGE.md 的 Decryption keys 这节可以发现解码.acb和.awb需要 .hcakey 。经过测试发现确实如此,没有.hcakey解码出来的.wav文件就是一坨答辩。

再次借助万能搜索引擎の抛瓦,我找到了@头蟹床大佬的这篇分析.hca的顶级文章。

https://blog.mottomo.moe/categories/Tech/RE/zh/2018-10-12-New-HCA-Encryption/

这里我就直奔主题跳到初步分析密钥设置流程这一节,发现了 criWareUnity_SetDecryptionKey() 这一关键函数。然而在IDA或者il2CppDumper的dump.cs中都搜索不到 SetDecryptionKey 这一函数。

搜索SetDecryptionKey无结果

因此我退而求其次,搜索 Decrypt 关键词,这次在IDA中发现了一些跟CriWare有关的目标函数。

IDA函数搜索Decrypt

其中包括两个跟acb有关的目标函数:

  1. CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt()
  2. CriWare.CriAtomPlugin::DecryptAcb()

重启游戏,在点击开始屏幕进入游戏之前的界面尝试用UnityExplorer hook住这两个函数。

UnityExplorer hook

点击开始屏幕,切换到终端查看打印输出,发现成功打印出key,调用的函数是 CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt()

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[13:15:16.183] [UnityExplorer] --------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0
 
[13:15:22.939] [UnityExplorer] --------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0
 
[13:15:22.966] [UnityExplorer] --------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0
 
[13:15:23.574] [UnityExplorer] --------------------
void CriWare.CriAtomExAcb::Decrypt(ulong key, ulong nonce)
- __instance: CriWare.CriAtomExAcb
- Parameter 0 'key': 密钥在这里
- Parameter 1 'nonce': 0

根据vgmstream的Readme,将得到的 ulong key 转换为hex bytes。注意.net的BigEndian编码问题。go代码如下:

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package main
 
import (
    "encoding/binary"
    "fmt"
)
 
func main() {
    bytes := make([]byte, 8)
    binary.BigEndian.PutUint64(bytes, <替换为密钥>)
    fmt.Printf("%X\n", bytes)
}

将转换后的hex bytes保存为.hcakey并复制到与.acb相同的目录,就可以愉快地用vgmstream解密.acb和.awb音频了

音频解密结果

4.2 转换.usm视频

相较而言,.usm视频的解码对我而言就简单多了

  1. 使用vgmtoolbox解码.usm为.m2v和.hca

vgmtoolbox官方地址:https://sourceforge.net/projects/vgmtoolbox/

vgmtoolbox打开video demultiplexer

  1. 静静等待vgmtoolbox完成它的工作

vgmtoolbox解码完成

  1. 使用vgmstream转换.hca为.wav

vgmstream转换.hca为.wav

  1. 直接用potplayer播放(注意音轨数量,有的两条有的一条)

potplayer载入音频

potplayer选中两条音轨

  1. 如需合并音视频为一个文件,先用everything处理一下文件名

everything重命名.m2v文件

everything重命名.wav文件

  1. 再使用ffmpeg合并
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2
@REM 单音轨
FOR %%a IN (*.m2v) DO ffmpeg -i "%%a" -i "%%a_0.wav" -map 0:v -map 1:a -c copy "%%a.mov"
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2
@REM 双音轨
FOR %%a IN (*.m2v) DO ffmpeg -i "%%a" -i "%%a_0.wav" -i "%%a_1.wav" -map 0:v -map 1:a -map 2:a -c copy "%%a.mov"

4.3 解码Table

这一部分其实说简单也不行说难也不行。

不能说它难是因为这就是一个加了长度前缀的protobuf,通过 08 0A 这种极具protobuf特点的字节可以看出。因此解码前只需删掉前4字节即可正常解码。

关于长度前缀详见protobuf官方文档:https://protobuf.dev/programming-guides/encoding/#length-types

table文件sample

不能说它简单是由于游戏使用了HybridCLR,global-metadata.dat和DummyDLL中的类型信息都不全,暂时无法自动化地导出.proto用来解析,因此在这部分如果想要获得到.json需要人工去对照CheatEngine得到的mono信息猜出字段名,十分麻烦,故在此略过,直接使用python的 protod 包解码raw wire

1
protod --file XXXXXXXX.bytes

table文件sample解码
(找错别字环节)

结语

在这次实战中,遇到的最大阻力其实并不是易盾反作弊的保护,反而是HybridCLR的特殊指令集,导致解码Table时由于缺少.proto又不能通过DLL直接生成,需要手动一个个字段地猜,不是很优雅。希望之后有大佬能写出将HybridCLR指令集转换回IL指令集的工程,这样就可以开摆了嘻嘻(bushi


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最后于 2023-12-27 22:59 被iuwerury编辑 ,原因: 修改细节
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我是将zygisk-il2cppdump重写一遍适配于windows平台,无奈dump出来的偏移地址都是不对的,大部分都是来自同一个地址,追了一下发现是NEP处理过,后面就没深究了
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