1.1 打开 Visual Studio 创建一个新的 DLL 项目。 1.2 在"dllmain.cpp" 添加以下的代码
1.3 生成 DLL 文件,得到一个名为 "InjectDll.dll" 的 Dll 文件。 1.4 运行以下代码,将 Dll 文件注入到记事本进程中
总结一下 Dll 注入步骤 ● 定位目标进程:使用Windows API函数(如FindWindow)或其他技术来获取目标进程的句柄或进程ID; ● 打开目标进程:使用OpenProcess函数打开目标进程,获取进程的句柄,以便后续操作; ● 在目标进程中分配内存:使用VirtualAllocEx函数在目标进程中分配一块内存,用于存储DLL路径或其他数据; ● 将DLL路径写入目标进程:使用WriteProcessMemory函数将DLL路径或其他数据写入目标进程的内存空间; ● 获取函数地址:获取所需函数(例如LoadLibrary)在目标进程所加载的模块中的地址,通常使用GetModuleHandle和GetProcAddress函数; ● 在目标进程中创建远程线程:使用CreateRemoteThread函数在目标进程中创建一个远程线程,该线程执行加载DLL的函数,并将DLL路径作为参数传递; ● 等待远程线程退出:使用WaitForSingleObject函数等待远程线程退出,确保注入操作完成; ● 清理资源:关闭句柄、释放内存等,以确保不会产生资源泄漏。
DLL 注入之所以能够实现是因为获取的LoadLibrary()函数地址能够在目标进程中使用,其背后的原理是kernel32.dll在不同进程中的加载基址是相同的。
ASLR(Address Space Layout Randomization)是一种用于增加系统安全性的技术,它通过随机化内存地址的分配,使攻击者更难以利用已知的内存布局漏洞进行攻击。实际上ASLR的概念在Windows XP时代就已经提出来了,只不过XP上面的ASLR功能很有限,只是对PEB和TEB进行了简单的随机化处理,而对于模块的加载基址没有进行随机化处理,直到Windows Vista出现后,ASLR才真正开始发挥作用。
微软从Visual Studio 2005 SP1开始加入了/dynamicbase链接选项使编译好的程序支持随机基址,只需要在编译程序的时候启用/dynmicbase链接选项。(Visual Studio 2022 可以在项目属性中设置:配置属性——链接器——高级——随机基址) PE文件在它的PE头将 IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE设置为1,则说明该 PE文件支持ASLR,如下图所示。 ALSR 会随机化的地址包括: ● 堆地址 ● 栈地址 ● PE文件加载基址 ● PEB和TEB地址 · ALSR 机制能保证在每次系统启动后,系统DLL文件在进程中的加载基址不会是默认的地址0x10000000(EXE文件的默认加载基址是0x00400000),而是一个随机的地址。系统重启后这个加载基址会再次变化,ASLR的出现使得shellcode中的关键跳转只能在系统重启前,甚至只有程序的本次运行时才能执行,这使得exploit的难度大大增加。 · 在ALSR开启的状态下,DLL 注入依然能实现是因为DLL文件在不同进程中加载的基址虽然经过了随机化的处理,但系统DLL文件(如system32目录下的DLL)在各个进程中通常加载地址仍然是相同的,以保证不同进程能互相调用这些系统DLL提供的 API。
其中更深层次的原因是操作系统需要支持写时复制机制(copy-on-write)。写时复制是现代操作系统的一个重要特性。操作系统使用页表(Page Table)来将进程的虚拟地址映射到物理地址。页表是一种数据结构,它存储了虚拟地址和物理地址之间的映射关系。
A 进程和 B 进程共享同一个 DLL 时,它们的虚拟地址空间中的虚拟地址会指向相同的物理内存页。这意味着它们共享同一份物理内存。当 A 进程尝试对 DLL 内存页进行写操作时,操作系统会触发写时复制,将共享的物理内存页复制一份,创建一个新的物理页供 A 进程使用。A 进程会拥有自己的独立副本,而进程B仍然使用原始的物理内存页。 · Copy-On-Write机制触发并不会影响虚拟地址空间的映射关系。因此,在Copy-On-Write机制中,虚拟地址空间中DLL的加载基址不会发生变化。A 进程仍然可以通过原始的加载基址访问和调用DLL中的代码和数据。 · 当多个进程加载同一个 DLL 文件并且它们的加载基址保持相同时,可以更好地利用 Copy-On-Write 机制。这样可以实现代码和只读数据的共享,延迟数据的复制,并提高内存利用率和性能。如果 DLL 加载地址不一致,Copy-On-Write 无法共享内存页,每个进程都需要单独复制 DLL 的只读内存,失去了内存优化的效果。 · 这里稍微延申一下,并不是多个进程中相同的虚拟地址都能映射到相同的物理地址。前面已经提到,每个进程的虚拟地址和物理地址的映射关系由页表记录,页表由操作系统内核维护。当操作系统决定切换到一个新的进程时,它会保存当前进程的上下文(包括寄存器和其他相关状态),然后加载新进程的上下文。 · 在上下文切换过程中,操作系统会切换页表,即将当前进程的页表替换为新进程的页表。也就是说,不同进程中相同的虚拟地址是通过不同的页表映射到物理地址的,所以虚拟地址相同,物理地址不一定相同。在某些特定情况下,不同进程中的相同虚拟地址可能会映射到相同的物理地址,例如不同进程共享内存。
在 PE 文件中有一个加载基址(Image Base)的字段,它指定了 DLL 文件在内存中的起始地址。操作系统在加载DLL文件时,首先会检查文件头中的标志,确定是否启用了ASLR或者是否存在重定位表。如果存在重定位表,操作系统会遍历重定位表中的每个条目。重定位表中的每个条目包含了两个关键信息:
操作系统使用以下公式计算PE 文件中需要进行重定位的虚拟地址:
在相同的操作系统和相同的加载条件下,相同的DLL文件在不同进程中的重定位计算是一致的。因此,无论 ASLR 是否启用,PE 文件的加载机制决定了 DLL 文件在各个进程中的加载基址是相同的。
综合这三个角度,虽然ASLR在操作系统的进程管理中引入了加载基址的随机化,但由于Copy-On-Write和PE文件加载机制的作用,同一DLL文件在不同进程中的加载基址仍然是相同的。这有助于确保不同进程中的DLL文件内部结构保持一致,同时确保进程间的数据隔离,提高系统的整体安全性和资源使用效率。
参考:1.dll注入:系统kernel32.dll为什么在每个进程中的基址相同 2.《0 day 安全》 3. 《Windows 内核原理与实现》
/
/
dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
BOOL
APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_THREAD_ATTACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_THREAD_DETACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_PROCESS_DETACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
}
return
TRUE;
}
/
/
dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
BOOL
APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_THREAD_ATTACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_THREAD_DETACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
case DLL_PROCESS_DETACH:
MessageBoxA(NULL,
"您的进程已被注入"
,
"注入警告"
, NULL);
break
;
}
return
TRUE;
}
int
main()
{
/
/
获取目标进程的句柄
HWND hWnd
=
FindWindow(NULL, L
"无标题 - Notepad"
);
if
(hWnd
=
=
NULL) {
printf(
"未找到目标进程\n"
);
return
1
;
}
DWORD processId;
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &processId);
HANDLE hProcess
=
OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processId);
if
(hProcess
=
=
NULL) {
printf(
"无法打开目标进程\n"
);
return
1
;
}
/
/
在目标进程中分配内存
LPVOID pRemoteBuffer
=
VirtualAllocEx(hProcess, NULL, MAX_PATH, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
if
(pRemoteBuffer
=
=
NULL) {
printf(
"无法在目标进程中分配内存\n"
);
return
1
;
}
/
/
将DLL路径写入目标进程
char dllPath[]
=
"E:\\Test\\InjectDll.dll"
;
if
(!WriteProcessMemory(hProcess, pRemoteBuffer, dllPath, sizeof(dllPath), NULL)) {
printf(
"无法写入目标进程内存\n"
);
return
1
;
}
/
/
获取LoadLibrary函数的地址
HMODULE hKernel32
=
GetModuleHandle(L
"kernel32.dll"
);
if
(hKernel32
=
=
NULL) {
printf(
"未找到kernel32.dll\n"
);
return
1
;
}
FARPROC pLoadLibrary
=
GetProcAddress(hKernel32,
"LoadLibraryA"
);
if
(pLoadLibrary
=
=
NULL) {
printf(
"未找到LoadLibrary函数\n"
);
return
1
;
}
/
/
在目标进程中调用LoadLibrary函数加载DLL
HANDLE hThread
=
CreateRemoteThread(hProcess, NULL,
0
, (LPTHREAD_START_ROUTINE)pLoadLibrary, pRemoteBuffer,
0
, NULL);
if
(hThread
=
=
NULL) {
printf(
"无法在目标进程中创建远程线程\n"
);
return
1
;
}
printf(
"DLL注入成功\n"
);
/
/
等待远程线程退出
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
/
/
清理资源
CloseHandle(hThread);
VirtualFreeEx(hProcess, pRemoteBuffer,
0
, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return
0
;
}
int
main()
{
/
/
获取目标进程的句柄
HWND hWnd
=
FindWindow(NULL, L
"无标题 - Notepad"
);
if
(hWnd
=
=
NULL) {
printf(
"未找到目标进程\n"
);
return
1
;
}
DWORD processId;
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &processId);
HANDLE hProcess
=
OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processId);
if
(hProcess
=
=
NULL) {
printf(
"无法打开目标进程\n"
);
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最后于 2023-11-20 19:09
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