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[原创] 记录一下从编译的角度还原VMP的思路
发表于: 2023-1-11 17:52 38659

[原创] 记录一下从编译的角度还原VMP的思路

2023-1-11 17:52
38659

关于还原,我认为难点是工作量大,需要自动化提升效率

还原和混淆是一对反义词,相同点是保证代码功能相近,不同是一个是使代码更易读,后者则相反

而代码优化非常类似,也要保证代码功能相近,不同是减少代码的体积运行速度

所以我感觉还原和代码优化有很多共通点

然后尝试了一下从编译的角度去做自动化还原,这里分享一下思路,算是画一个不太完美的句号吧

我的还原流程简单来说就三步:

第三步可以针对性的实现一些优化,因为vmp是一个基于栈的虚拟机,编译器的优化效果有限

第一步是我做的比较多的一部分,在后面的实现过程会说具体思路

这一步说的是怎么判断Handler对应的虚拟机指令

Handler识别首先绕不开一个问题,怎么找到Handler在哪

关于VMP 3.X的架构这里简单说一下

在VMP2中会有一个分发器,所有Handler的地址都存在一个数组中,很容易就能把所有Handler找出来;但到了3,分发方式变成从字节码中解码出下一条指令的地址

目前分析到两种跳转方式:

我的思路是模拟执行,遇到jmp reg或者push ; ret时就代表一条Handler已经结束,reg中的是下一条Handler的地址

所以可以构建一个Handler 虚拟地址虚拟指令的映射

模拟执行还有一个好处,对于不同的虚拟指令,在Handler中下断,让Handler自己解密字节码中的内容,然后提取出来

关于Handler的语义是什么就省略了

根据jmp regpush ; ret把Handler提取出来后,现在就需要识别其对应的虚拟机指令

两种思路:

这是我目前正在用的方案,对汇编代码使用正则表达式匹配

矛盾点是正则规则越严格,漏判越严重,规则越宽松,误判越严重

缓解方案是对汇编代码先进行一次优化,参考编译原理中的死代码消除,对寄存器的使用进行分析

以一个加法的Handler为例:

比如优化前的Handler:

handler_add_asm

其中4、5、10、11行连续对rdi寄存器进行了写入,显然前三条写入是无效的

优化后的Handler:

handler_add_asm_deobf

正则匹配:

handler_add_regex

这部分只是做一个尝试

同样是加法的例子,这是其DAG图(不太严格,因为x86复杂指令集有点麻烦)

蓝色下划线是从栈获取的操作数

绿色下划线是将结果和RFLAGS放回栈

handler_add_dag

模拟执行顺序执行的片段:

vasm

先分析每条虚拟机指令对栈的读写,然后构建DU链

接着利用DU链进行一次简单的优化,包括常量传播,折叠一些变量在VM栈和VM寄存器上的移动,还有简单的MBA表达式优化(简化接下来的判断分支等步骤)

进行到这里就可以判断是jmp还是jcc

jmp的例子(左边是每条指令起始时VM字节码指针和VM栈指针):

vasm_jmp

jcc的例子:

vasm_jcc

区别就是RET之前的一条语句PUSH的是否为一个立即数(依赖前面的常量传播优化)

接下来就可以通过DU链,获取分支的两条去向分别是什么

依据是VMP的分支跳转伪代码为:

这里是识别的例子:

vasm_du_jcc

这里我大致分成了两步:

一个比较标准的test x-y,然后判断CF的例子

绿色框是上一步的跳转地址计算

黄色框是rflags标志位的判断

红色框是计算x-y的rflags

vasm_du_jcf

一个and x, x,判断是否为0的例子

绿框是上一步的跳转地址计算

黄框是判断其ZF位

红框是读取内存,然后获取其and x, x的rflags,没识别到

vasm_du_jzf_nn

在前面Handler语义识别的时候,难免会有错漏,出现识别不了的语句

在模拟执行还原控制流时,妥协做法是停止该分支的分析

这里截取了一段控制流

每个圈圈是一个虚拟指令基本块

这里绿色箭头的是前面flag=1分支、红色箭头是前面flag=0的分支

红色圈圈的是遇到未知虚拟指令或模拟执行错误,停止分析的块

vasm_bb

这一步随便水水了,只做了一部分,主要工作量太大了

将虚拟指令输出成对应的C语言代码,然后上编译器编译

给个加法的例子吧:

vasm_c_compile

比较喜欢写代码吧,vmp代码还原的自动化又是个需要写很多代码的工程,就比较感兴趣,断断续续大学花了不少时间在这上面

最大的收获是经验吧,写的时候花了很多时间在debug上,实际写的时间根本没多少

我也明白,先设计好再写代码可以减少很多写代码和debug的时间,但缺乏还原经验,设计的时候无从入手,也考虑不周全,只能边写边想

算是积累了一些经验吧

然后实践了一下编译原理的入门知识,一个非常有意思的领域,希望以后有机会继续深入学习下去吧

在还原的过程中,我发现对虚拟机架构的分析越多,获得更多关于壳的信息,就能写出更容易实现、更有针对性、更有效果的优化

有点类似窥孔优化的思路,牺牲通用性,以便实现和提高效果

VMP架构与虚拟机指令:

VMProtect 2 - Detailed Analysis of the Virtual Machine Architecture // Back Engineering

虚拟机分支分析:

[分享]VMP学习笔记之万用门(七)-加壳脱壳-看雪论坛-安全社区|安全招聘|bbs.pediy.com (kanxue.com)

vmp3.5模拟x86分支指令je、jne、jge和jl的分析-软件逆向-看雪论坛-安全社区|安全招聘|bbs.pediy.com (kanxue.com)

编译原理(哪本书不记得了):

加密与解密

 
 

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最后于 2023-1-11 20:19 被wx_御史神风编辑 ,原因:
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得到handle再用规则就可以还原了,但是效率是一个很大的问题!  
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获取handler后可以先转成IR,然后优化后再得到简化的IR指令进行匹配再次转换为新的IR指令
组合一起再次进行IR优化,转换后用现用的工具转成c
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wx_卖女孩的小火柴_588616 获取handler后可以先转成IR,然后优化后再得到简化的IR指令进行匹配再次转换为新的IR指令 组合一起再次进行IR优化,转换后用现用的工具转成c
大佬您好,能请问下哪种IR以及转成c的工具比较适合做这个事么?
2024-10-23 22:37
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night star 大佬您好,能请问下哪种IR以及转成c的工具比较适合做这个事么?
llvm
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木志本柯 llvm
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