目前在写某个游戏的脚本,由于很多数据都放在LUA堆栈中,CE实在是找不到可以用的基址,就想用游戏官方提供的正规LUA API写一个正常的插件获取各种数据,再在插件里用CPUID指令和我的驱动通信,来获取游戏数据。问题来了,搜了半天资料,没有找到LUA调用CPUID指令的方法,有没有大手子知道的- -
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很多数据都放在LUA堆栈中是啥意思