最近在看雪上好像没有发现有网络方面的基础知识,所以我来补充一下,以下是基础的东西,从理论到实践,再到逆向,希望对这方面知识欠缺的朋友能得到一点点的帮助。
每个网络应用都是基于客户端-服务器模型的。采用这个模型,一个应用是由一个服务器进程和一个或者多个客户端进程组成。就比如,一个Web服务器管理者一组磁盘文件,他会代表客户端进行检索和执行,相应的FTP也是如此。
客户端-服务器模型中的基本操作是事务(transaction)。一个客户端-服务器事务由以下四步组成。
(1) 当一个客户端需要服务时,它向服务器发送一个请求,发起一个事务。例如,当Web浏览器需要一个文件时,他就发送一个请求给Web服务器。
(2) 服务器收到请求以后,并以适当的方式进行操作。例如,当Web服务器收到请求以后,他就读取一个文件。
(3) 服务器给客户端发送一个响应,并等待下一个请求。例如。Web服务器将文件发送回客户端。
(4) 客户端收到相应并处理它。例如,当Web浏览器收到来自服务器的文件,就在屏幕上显示它。
需要注意的是,客户端和服务器是进程,而不是通常提到的机器或者主机。一台主机可以同时运行许多不同的客户端和服务器,而且一个客户端和服务器的事务可以在同一台或者不同的主机上。
了解完客户端-服务器我觉得有必要再了解一下网络部分,这部分只是个简单的说明,可以说是扫盲了,来吧大家跟着我继续往下看。
对主机来说网络只是一种I/O设备,在物理上而言,网络是一个按照地理远近组成的层次系统。最低层是LAN,也就是局域网,在层次更高级别中,多个不兼容的局域网可以通过叫做路由器的东西连接起来,组成一个internet。每台路由器对于它算连接到的每个网络都有一个端口。路由器也能连接告诉点到点连接,这就是WAN,也就是广域网。
这些东西其实就在我们身边,下图是我自己家里TP-link的接口:
在这里我们可以很清晰的看到LAN口有多个,而WAN口只有一个。
例如,一个客户端运行在主机A上,主机A与LAN1相连,它发送一串数据到运行在主机B上的服务器端,主机B连接在LAN2上。就这么一个简单的过程,他涉及到了8个步骤:
(1) 主机A上的客户端进行一个系统调用,从客户端的虚拟地址空间复制数据到内核缓冲区中。
(2) 主机A上的协议软件通过在数据前附加互联网络包头和LAN1帧头,创建了一个LAN1帧。互联网包头寻址到互联网络主机B。LAN1帧头寻址到路由器,然后穿个适配器。
(3) LAN1适配器复制该帧到网络。
(4) 当帧到达路由器时,路由器的LAN1适配器从电缆上读取它,并把它传送到协议软件。
(5) 路由器从互联网络包头中提取出目的互联网络地址,并用它作为路由表的索引,确定向哪里转发这个包。路由器删掉旧的LAN1帧头,加上寻址到主机B的新LAN2帧头,并把得到的帧传送到适配器。
(6) 路由器的LAN2适配器复制该帧到网络上。
(7) 当此帧到达主机B时,它的适配器从电缆上读到此帧,并将它传送到协议软件。
(8) 最后,主机B上的协议软件删除包头和帧头,将得到的数据复制到服务器的虚拟地址空间。
套接字接口时一组函数,用来创建网络应用。下图给出一个典型的客户端-服务器事务的上下文中的套接字接口。
以下是使用VS2017写的socket简单通讯
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最后于 2019-7-6 14:40
被一谷米粒编辑
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