.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 进程句柄, 整数型
.判断循环首 (真)
.如果真 (进程是否存在 (“hl2.exe”) = 假)
_启动窗口.可视 = 假
信息框 (“未启动游戏!”, #信息图标, “小丑必须死提示:”, )
销毁 ()
.如果真结束
进程PID = 取进程ID (“hl2.exe”)
窗口句柄 = 取句柄 (“hl2.exe”)
进程句柄 = 进程_打开 (进程PID)
服务器类 = 取模块句柄ex (进程PID, “server.dll”)
' <===============本人=====================>
本人基地址 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F2FEC”))
本人坐标.x = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648 - 8)
本人坐标.y = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648 - 4)
本人坐标.z = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648)
' <===============本人=====================>
' <===============敌人一号=====================>
敌人基地址 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F2FFC”))
敌人坐标.x = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784 - 8)
敌人坐标.y = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784 - 4)
敌人坐标.z = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784)
' <===============敌人一号=====================>
' <===============敌人二号=====================>
敌人基地址2 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F300C”))
敌人坐标2.x = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784 - 8)
敌人坐标2.y = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784 - 4)
敌人坐标2.z = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784)
' <===============敌人二号=====================>
编辑框1.内容 = 到文本 (本人坐标.x)
编辑框2.内容 = 到文本 (本人坐标.y)
编辑框3.内容 = 到文本 (本人坐标.z)
编辑框6.内容 = 到文本 (敌人坐标.x)
编辑框5.内容 = 到文本 (敌人坐标.y)
编辑框4.内容 = 到文本 (敌人坐标.z)
编辑框9.内容 = 到文本 (敌人坐标2.x)
编辑框8.内容 = 到文本 (敌人坐标2.y)
编辑框7.内容 = 到文本 (敌人坐标2.z)
程序_延时 (200, )
.判断循环尾 ()
程序_延迟的作用是什么 它和延迟的区别是什么?
求dalao解答
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