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未解决 [求助]易语言 程序_延时 求助
发表于: 2019-6-22 17:49 4826

未解决 [求助]易语言 程序_延时 求助

2019-6-22 17:49
4826
.版本 2

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 进程句柄, 整数型

.判断循环首 (真)
    .如果真 (进程是否存在 (“hl2.exe”) = 假)
        _启动窗口.可视 = 假
        信息框 (“未启动游戏!”, #信息图标, “小丑必须死提示:”, )
        销毁 ()
    .如果真结束

    进程PID = 取进程ID (“hl2.exe”)
    窗口句柄 = 取句柄 (“hl2.exe”)
    进程句柄 = 进程_打开 (进程PID)
    服务器类 = 取模块句柄ex (进程PID, “server.dll”)
    ' <===============本人=====================>
    本人基地址 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F2FEC”))
    本人坐标.x = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648 - 8)
    本人坐标.y = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648 - 4)
    本人坐标.z = 读内存小数型 (进程PID, 本人基地址 + 648)
    ' <===============本人=====================>


    ' <===============敌人一号=====================>
    敌人基地址 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F2FFC”))
    敌人坐标.x = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784 - 8)
    敌人坐标.y = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784 - 4)
    敌人坐标.z = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址 + 784)

    ' <===============敌人一号=====================>

    ' <===============敌人二号=====================>
    敌人基地址2 = 读内存整数型 (进程PID, 服务器类 + 十六到十 (“4F300C”))
    敌人坐标2.x = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784 - 8)
    敌人坐标2.y = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784 - 4)
    敌人坐标2.z = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基地址2 + 784)
    ' <===============敌人二号=====================>


    编辑框1.内容 = 到文本 (本人坐标.x)
    编辑框2.内容 = 到文本 (本人坐标.y)
    编辑框3.内容 = 到文本 (本人坐标.z)

    编辑框6.内容 = 到文本 (敌人坐标.x)
    编辑框5.内容 = 到文本 (敌人坐标.y)
    编辑框4.内容 = 到文本 (敌人坐标.z)

    编辑框9.内容 = 到文本 (敌人坐标2.x)
    编辑框8.内容 = 到文本 (敌人坐标2.y)
    编辑框7.内容 = 到文本 (敌人坐标2.z)

   程序_延时 (200, )
.判断循环尾 ()



程序_延迟的作用是什么 它和延迟的区别是什么?
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用啥模块啊, 不如好好打一下基础
2019-6-22 21:19
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看着感觉真奇怪
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***************
最后于 2019-6-23 17:31 被kanxue编辑 ,原因: 请注意交流语气,勿让人感到不适
2019-6-22 22:47
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???一个是系统api一个是易语言支持库自己封装的,底层还是for循环你要说那个好当然是window写的api好 = =
2019-6-22 23:35
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一个不会卡程序一个会卡
2019-6-23 10:09
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qiusuper 看雪居然还有这种小学生的贴
小学生?呵呵我只是在扎实基础就是小学生了?老子20了算小学生?
2019-6-23 17:26
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程序_延时  是精易模块带的一个封装好的命令,好处是可以在多种环境下运行,不会卡住进程或者线程下cpu不会暴涨,延迟 命令是易语言自带的,在多线程下面可能会占用CPU会暴涨。。考虑实际情况自行选择用哪个命令
2019-6-23 20:04
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