下面是arm汇编的关于一个类函数的实现的部分代码:
.align 0
.global Draw__8CDisplayR6TPointP10CFbsBitmapR5TRecti
Draw__8CDisplayR6TPointP10CFbsBitmapR5TRecti:
@ args = 4, pretend = 0, frame = 60
@ frame_needed = 0, current_function_anonymous_args = 0
stmfd sp!, {r4, r5, r6, r7, r8, r9, sl, lr}
sub sp, sp, #60
mov r7, r0
str r1, [sp, #0]
mov r6, r3
mov r5, #0
subs sl, r2, #0
beq .L2054
add r0, sp, #52 @不明白的地方
mov r1, sl
bl SizeInPixels__C10CFbsBitmap
add r8, sp, #48
ldmib r8, {r3-r4}
ldr r2, [r6, #0]
cmp r2, r3
bgt .L2054
add r0, sp, #44 @不明白的地方
mov r1, sl
bl SizeInPixels__C10CFbsBitmap
add r3, sp, #44
ldmia r3, {r3-r4}
ldr r2, [r6, #4]
cmp r2, r4
bgt .L2054
add r0, sp, #36 @不明白的地方
ldr r1, [r7, #68]
bl SizeInPixels__C10CFbsBitmap
add r3, sp, #36
ldmia r3, {r3-r4}
ldr r9, [sp, #0]
ldr r2, [r9, #0]
cmp r2, r3
bgt .L2054
add r0, sp, #28 @不明白的地方
ldr r1, [r7, #68]
bl SizeInPixels__C10CFbsBitmap
add r3, sp, #28
ldmia r3, {r3-r4}
ldr r2, [r9, #4]
cmp r2, r4
bgt .L2054
mov r0, r6
bl Width__C5TRect
ldr r3, [r9, #0]
cmn r0, r3
bmi .L2054
mov r0, r6
bl Height__C5TRect
ldr r3, [r9, #4]
cmn r0, r3
bpl .L2053
这是这部分类的c++源代码:
void CDisplay::Draw(TPoint& aPoint,CFbsBitmap* aBitmap,TRect& aRect,TInt aKeyColor)
{
if(aBitmap==NULL
||aRect.iTl.iX>aBitmap->SizeInPixels().iWidth
||aRect.iTl.iY>aBitmap->SizeInPixels().iHeight
||aPoint.iX>iOffScreenBmp->SizeInPixels().iWidth
||aPoint.iY>iOffScreenBmp->SizeInPixels().iHeight
||aPoint.iX+aRect.Width()<0
||aPoint.iY+aRect.Height()<0
)
return;
}
对于以上不明白的地方,我感到困惑的是,在调用别的函数的时候,如果函数的参数少于4个,则通过寄存器传递,调用SizeInPixels()函数传递的第一个参数是类指针,但上面的代码中,对于abitmap->sizeInPixels()这个函数的两次调用传进去的指针是add r0, sp, #52和add r0, sp, #44,对于同一个类,为什么调用的参数不一样呢?那位老大能帮我说明一下这些堆栈的情况。
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