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[原创]微信“跳一跳”分析笔记
发表于: 2018-1-1 21:40 11029

[原创]微信“跳一跳”分析笔记

2018-1-1 21:40
11029
目前网上已经有模拟发包上传分数和图像识别模拟操作的方案了,这里分享一下另一种作弊方案:修改源码.

1.抓包

抓包通常可以用Charles或者Fiddler抓小程序https数据,这里说下另一种方法,从安卓代码入手,找到https明文发包点截取封包.
从微信的log中看到,每次游戏发包时都会打印"AppBrandNetworkRequest",从Tag命名上猜测这是小程序代码通过微信sdk发包的接口,反编译微信根据该关键词定位到负责小程序https通信的类是Lcom/tencent/mm/plugin/appbrand/i/c;,分析下代码可以发现最后使用过Lcom/tencent/mm/sdk/f/e;->post发包的,打印调用这行代码的函数的各个参数就可以截取小程序通过https发送的json明文数据了.

2.改包

在1中明文发包点可以直接修改发送的数据,但是敏感数据是加密通信的,比如上传分数的接口https://mp.weixin.qq.com/wxagame/wxagame_settlement中action_data字段就是在小程序内加密后再通过微信发出去的.既然数据是在本地加密的,加密算法肯定也在本地可以找到,所以"跳一跳"作弊的关键就是找到小程序源码.

3.寻找小程序源码

从微信小程序文档中可以知道,小程序的核心逻辑通常是用js写的.搜索手机中的文件并没有找到后缀为".js"的源码,源码只能从内存中dump了.
微信log中搜索".js",可以发现有如下log打印:
I/MicroMsg.WxaPkgRuntimeReader(12426): [, , 12554]:openRead, appId = wx7c8d593b2c3a7703, reqURL = /game.js, null(FALSE), type = java.lang.String, cost = 6ms
从关键词WxaPkgRuntimeReader可以猜测这是wxapp源码加载的相关代码,通过该关键词反编译微信定位到加载js代码的类:Lcom/tencent/mm/plugin/appbrand/appcache/ai;
分析代码可知该类下的public static String a(e eVar, String str)方法返回的就是js源码,把返回字串dump下来得到"跳一跳"核心源码game.js.

4.实现作弊功能

有了源码,就可以根据上传分数的相关代码模拟上报分数了:
{
    key: "requestSettlement",
    value: function() {
        var t = arguments.length > 0 && void 0 !== arguments[0] ? arguments[0] : 0,
        e = arguments.length > 1 && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0,
        i = arguments.length > 2 && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : function() {},
        n = arguments.length > 3 && void 0 !== arguments[3] ? arguments[3] : {};
        if (a.default.sessionId) {
            var r = {
                score: t,
                times: e,
                game_data: JSON.stringify(n)
            },
            o = {
                base_req: {
                    session_id: a.default.sessionId,
                    fast: 1
                },
                action_data: (0, s.encrypt)(r, a.default.sessionId)
            };
            wx.request({
                url:
                h.AJAX_URL + "/wxagame/wxagame_settlement",
                method: "POST",
                data: o,
                success: function(t) {
                    i(200 === t.statusCode ? 0 === t.data.base_resp.errcode ? !0 : !1 : !1)
                },
                fail: function(t) {
                    i(!1)
                }
            })
        } else i(!1)
    }
},
加密部分:
e.encrypt = function(t, e) {
    var e = e.slice(0, 16),
    i = n.default.enc.Utf8.parse(e),
    r = n.default.enc.Utf8.parse(e),
    a = t;
    a = JSON.stringify(a);
    var o = n.default.AES.encrypt(a, i, {
        iv: r,
        mode: n.default.mode.CBC,
        padding: n.default.pad.Pkcs7
    });
    return o = o.toString()
};

既然源码在手,直接修改源码就可以实现作弊功能了.实现的方法是修改3中的js源码载入函数的返回字符串,替换相应js代码。
比如修改每次跳跃加分32:把"this.score+=t"替换成"this.score+=32"等等.

5.后记

直接修改超级高分是无效的,因为玩家永远想象不到腾讯会用什么样奇葩的方式检测作弊.作弊功能的实现只是万里长征第一步,过检测才是永恒的主题.



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还是推荐python脚本,计算好坐标配合电脑使用
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厉害呀楼主。
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还是这个暴力
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既然源码在手,直接修改源码就可以实现作弊功能了.实现的方法是修改3中的js源码载入函数的返回字符串,替换相应js代码。
比如修改每次跳跃加分32:把"this.score+=t"替换成"this.score+=32"等等.
这个是hook  public  static  String  a(e  eVar,  String  str)这个方法吗?每次小程序启动前会加载这个吗?
2018-1-3 00:03
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我还是小白,还没看懂,还能再详细点么
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https://pan.baidu.com/s/1dEOiKiH    开源的C#版跳一跳辅助工具
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厉害了,
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源码有么。。。
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大神能留个联系方式嘛,有些问题想跟你请教一下,如果不方便的可以加我vx:yifeichongtian17谢谢
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