首页
社区
课程
招聘
[旧帖] [原创]关于PE文件的解析 0.00雪花
2012-11-19 20:08 3348

[旧帖] [原创]关于PE文件的解析 0.00雪花

2012-11-19 20:08
3348
-----------------------------------------------------------------------------------------------
LoardPE,C32
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Invalid keyboard code specified

0AE3:0000      4D 5A 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   MZ..............
0AE3:0010      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0020      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0030      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 B8 00 00 00   ................e_lfanew:指向PE头
0AE3:0040      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0050      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0060      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0070      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0080      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0090      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:00A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:00B0      00 00 00 00 00 00 00 00-50 45 00 00 4C 01 03 00   ........PE..L.
                        Signature(PE标志),Machine(运行平台,对于i386是014C),NumberOfSections(区块的数目
0AE3:00C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 E0 00 02 00   ................
                         SizeOfOptionalHeader(OptionalHeader的大小,一般32位的为00E0,64位的为00F0),
                        Characteristics(文件属性,0002:文件可执行,2000:DLL文件)
0AE3:00D0      0B 01 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                         Magic(魔术字,一般为010B),
                        SizeOfCode(代码区块的总大小,一般只有.text段,所以这儿可以是Code段的文件对齐后的大小)
0AE3:00E0      00 10 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 40 00   ..............@.
                        AddressOfEntryPoint(执行入口RVA,一般是.text段首),
                        BaseOfCode(代码块起始RVA,一般为1000,但是链接器不同而改变),
                        BaseOfDate(数据块起始RVA,这个值不一定,要看其他区块的个数以及链接器),
                        ImageBase(程序加载进内存的基地址,一般为00400000)
0AE3:00F0      00 10 00 00 00 02 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        SectionalAlignment(内存对齐值,一般为1000),
                        FileAlignment(文件对齐值,一般为200)这两个对齐值可以自定义,
                        但是内存对齐值必须大于或者等于文件对齐值,当内存对齐值小于系统的页大小的时候,
                        内存对齐值必须等于文件对齐值。
0AE3:0100      04 00 00 00 00 00 00 00-04 30 00 00 00 04 00 00  .........0......
                         MajorSubSystemVersion(子系统版本号,一般为0004),
                        Win32VersionValue(子系统版本值,必须置为0,更改的话可能出现初始化失败错误)
                        SizeOfImage(文件装入内存后的总的大小,是对齐后的大小哈)
                        SizeOfHeaders(PE文件头部(包括MZ-DOS,PE头,区块表)在文件对齐后的大小,一般的大小为220h(544BYTE)对齐后的值400h,所以节的内容在文件中是从偏移400后开始的)
0AE3:0110      00 00 00 00 02 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                         CheckSum(文件的校验和),
                        SubSystem(标明可执行文件期望的子系统,0002代表图形接口)
0AE3:0120      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 10 00 00 00 ................
                         NumberOfRvaAndSize(数据目录表的项数,值在2~16之间)
                        DataDirectory数组中每个元素占8个字节,4字节的VirtualAddress,4自己的Size
                        ============数据目录表==============
0AE3:0130      00 00 00 00 00 00 00 00-08 20 00 00 28 00 00 00   ......... ..(...
                        Export Table(导出表:.edata),Import Table(导入表:.rdata)(VirtualAddress,Size)
0AE3:0140      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Resources Table(异常表:.pdata),Exception Table(资源表:.rsrc)
0AE3:0150      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Security Table(属性证书,类似于PE文件的校验和或者MD5值),Base relocation Table(重定位表:.reloc)
0AE3:0160      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Debug(调试数据所处在的节:.debug),Copyright
0AE3:0170      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Global Ptr,Thread local storage
0AE3:0180      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Load configuration(线程本地储存数据所处的节:.tls),Bound Import
0AE3:0190      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        Import Address Table,Delay Import
0AE3:01A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        COM descriptor,保留
                        每个IMAGE_SECTION_HEADER占40字节,有多少写多少
                        ==========区块表开始,每个40字节========
0AE3:01B0      (2E 4C 65 72 6F 79 31 00)-(16 00 00 00 )(00 10 00 00)   .Leroy1.........
                        (name):区块名,8字节,
                        (VirtualSize):实际的区块的大小,没有被对齐前的值,
                        (VirtualAddress):这个区块载入内存后的RVA,一般:.text为1000,.rdata为2000,.data为3000
0AE3:01C0      (00 02 00 00 )(00 04 00 00)-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                         (SizeOfRawData):在文件里对齐后的尺寸,
                        (PointerToRawData):文件偏移
0AE3:01D0      00 00 00 00 (20 00 00 60)-(2E 4C 65 72 6F 79 32 00)  .... ..`.Leroy2.
                        (Characteristics):区块属性,一般:.text为60000020,.rdata为40000040,.data为C0000040,
                       (name):下一个区块的区块名
0AE3:01E0      (52 00 00 00)( 00 20 00 00)-(00 02 00 00)( 00 06 00 00)   R.... ..........
                        (VirtualSize),(VirtualAddress),(SizeOfRawData),(PointerToRawData)
0AE3:01F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 (40 00 00 40)   ............@..@
                        (Characteristics)
0AE3:0200      (2E 4C 65 72 6F 79 33 00)-(04 0C 00 00)( 00 30 00 00)   .Leroy3......0..
                        (name),(VirtualSize),(VirtualAddress)
0AE3:0210      (00 02 00 00)( 00 08 00 00)-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
                        (SizeOfRawData),(PointerToRawData)
0AE3:0220      00 00 00 00 (40 00 00 C0)-00 00 00 00 00 00 00 00   ....@...........
                        (Characteristics)
                        ===========区块对齐,填充的00=========
0AE3:0230      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0240      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0250      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0260      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0270      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0280      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0290      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:02F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0300      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0310      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0320      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0330      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0340      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0350      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0360      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0370      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0380      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0390      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:03F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 50 45 54 65 6E 64   ..........PETend(PE头部结束)
-----------------------------.text------------------------------------------------
0AE3:0400     B8 00 30 40 00 6A 00 50-50 6A 00 FF 15 00 20 40   ..0@.j.PPj.... @
0AE3:0410     00 33 C0 C2 10 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   .3..............
                       mov eax,00403000;push 0x0;push eax;push eax;push 0x0;call dword ptr ds:[402000]; xor eax,eax;retn 0x10
0AE3:0420      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0430      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0440      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0450      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0460      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0470      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0480      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0490      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:04F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0500      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0510      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0520      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0530      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0540      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0550      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0560      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0570      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0580      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0590      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:05F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 65 6E 64   .............end(代码段结束)
--------------------------.rdata-----------------------------------------------------------
0AE3:0600      38 20 00 00 00 00 00 00-(30 20 00 00) 00 00 00 00   8 ......0 ......
                       IAT表:FirstThunk指到这里,其实是一个IMAGE_THUNK_DATA数组:这里的值8字节为一个单位,当载入内存的时候,这里的值会根据OriginalFirstThunk指向的同一个函数名,变成所调用的API在内存里的RVA。没被载入内存的时候,这里存的是指向函数名称的文件偏移,和OriginalFirstThunk指向的地方一致。
                      (OriginalFirstThunk):指向INT表,其实这里离.rdata段开头的地方还有一段距离,为什么要留出前面的空间呢?其实这前面的空间到时候会装IAT表。
0AE3:0610      00 00 00 00(46 20 00 00)-(00 20 00 00) 00 00 00 00   ....F ... ......
                        (Name):动态链接库名称地址,(FirstThunk):指向IAT表
0AE3:0620      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0630      38 20 00 00 00 00 00 00-(00 00 4D 65 73 73 61 67   8 ........Messag
0AE3:0640     65 42 6F 78 41 00)( 55 73-65 72 33 32 2E 64 6C 6C) eBoxA.User32.dll
                        INT表:OriginalFirstThunk指到这里,其实也是一个IMAGE_THUNK_DATA数组:这里也是8字节一个单位,装的是调用的API函数的名字。这里和上面的IAT表在手写PE时都先预留, 预留大小的计算:8×导入函数的个数。
                        在INT表后面,紧接着是函数名称表,Hint:此函数在它所在的DLL里的序数,最后是函数名称,同一个DLL里面的函数写完以后,就写这个DLL的名称。
                       (函数名称:MessageBox),(Dll名称:User32.dll)
                        ==========200h对齐,填充00===========
0AE3:0650      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0660      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0670      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0680      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0690      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:06F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0700      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0710      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0720      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0730      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0740      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0750      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0760      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0770      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0780      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0790      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:07F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 65 6E 64   .............end(输入函数段结束)
-------------------------------.data---------------------------------------------------------------------
0AE3:0800      48 65 6C 6C 6F 20 4C 65-72 6F 79 21 00 00 00 00   Hello Leroy!....
0AE3:0810      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................(数据段要用得到的数据)
0AE3:0820      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0830      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0840      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0850      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0860      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0870      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0880      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0890      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:08F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0900      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0910      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0920      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0930      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0940      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0950      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0960      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0970      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0980      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:0990      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09A0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09B0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09C0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09D0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09E0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................
0AE3:09F0      00 00 00 00 00 00 00 00-00 00 00 00 00 00 00 00   ................

关于FirstThunk和OriginalFirstThunk的输入表调用关系。

首先是IAT表,在载入内存前,存放的是函数名称的地址。然后是OriginalFirstThunk,相当于一个指针,指向INT表。然后一个红框框是name,存的是DLL名称的RVA。然后是FirstThunk,也相当于一个指针,指向IAT表。接着是INT表,存放函数的名称的地址。后面就不一定是函数名称表,和动态链接库名了。但是按VC编译的规律,INT表后面是函数名称表,然后是动态链接库名。。。


[培训]《安卓高级研修班(网课)》月薪三万计划

上传的附件:
收藏
点赞2
打赏
分享
最新回复 (12)
雪    币: 250
活跃值: (246)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
OnlyEnd 2012-11-19 20:35
2
0
抢个沙发,谢谢楼主分享啊。很好很强大。。。
雪    币: 26435
活跃值: (18462)
能力值: (RANK:350 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
kanxue 8 2012-11-19 22:11
3
0
附件帖图,请参考这帖:http://bbs.pediy.com/showpost.php?postid=292659

冲着楼主这个学习态度,直接给你转正了。
雪    币: 868
活跃值: (412)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
toodoo 2012-11-19 22:49
4
0
排版不错啊!pe结构是最基本的了
雪    币: 10
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
debiangnul 2012-11-20 01:14
5
0
补充一下,请大神指点更正:
#define PEEop0Offset(FileFullBufStart) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+4+sizeof(IMAGE_FILE_HEADER)+16)//AddressOfEntryPoint

#define PECheckSumOffset(FileFullBufStart) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+long_l+sizeof(IMAGE_FILE_HEADER)+16*long_l)

#define PEVirtualAddressOffset(FileFullBufStart,SectionTh) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+sizeof(_IMAGE_NT_HEADERS)+SectionTh*sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)+IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME+4)

#define PESizeOfRawDataOffset(FileFullBufStart,SectionTh) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+sizeof(_IMAGE_NT_HEADERS)+SectionTh*sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)+IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME+8)

#define PECharacteristicsOffset(FileFullBufStart,SectionTh) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+sizeof(_IMAGE_NT_HEADERS)+SectionTh*sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)+IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME+28)

#define PEPointerToRawDataOffset(FileFullBufStart,SectionTh) (vullp((clp)FileFullBufStart+0x3c)+sizeof(_IMAGE_NT_HEADERS)+SectionTh*sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)+IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME+12)
雪    币: 217
活跃值: (117)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
遗失灵魂 2012-11-20 09:12
6
0
- -好东西..回复下.慢慢看
雪    币: 39
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
晓金 2012-11-20 09:18
7
0
向大牛学习,留着慢慢看
雪    币: 85
活跃值: (37)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
vlks 2012-11-20 13:16
8
0
呵呵...有水平呀.....
雪    币: 7
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
如果如果 2012-11-20 14:38
9
0
谢谢   谢谢  谢谢  学习了
雪    币: 37
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
taosir 2012-11-27 21:04
10
0
good good study
雪    币: 4
活跃值: (15)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
ghostwalk 2012-11-27 22:37
11
0
不得不佩服LZ的这一种精神啊,很值得大家学习。
雪    币: 54
活跃值: (25)
能力值: ( LV3,RANK:20 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
罗luoli 2013-7-7 15:42
12
0
以前写的,现在懒了
雪    币: 5
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
wonnian 2013-7-7 16:21
13
0
楼主
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回