能力值:
( LV8,RANK:130 )
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2 楼
前排广告位出租
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能力值:
( LV12,RANK:440 )
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3 楼
前排站位= =
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能力值:
( LV8,RANK:120 )
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4 楼
顶V校成了一种习惯
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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5 楼
老V , 不要停.............
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
V神出现 顶
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能力值:
( LV2,RANK:140 )
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7 楼
顶V大。。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
V5V5~~前排支持
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能力值:
( LV3,RANK:20 )
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9 楼
貌似某些游戏64位也XX
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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10 楼
超级神牛出没,注意规避。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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11 楼
这个要顶一下......
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能力值:
( LV4,RANK:40 )
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12 楼
mark~~~~~
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能力值:
( LV4,RANK:55 )
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13 楼
这个。。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
好东西,老V哥继续!
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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15 楼
获取系统位数,用得着Zw吗。。。。内核的话。。。。sizeof(PVOID)
应用层,搞个64位pe,能运行当然就是64.。。。。。。。。。。
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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16 楼
准确说
sizeof(PVOID)
主要是为了避免多写个预编译宏
32位下编译的。。。。自然就是4,64位自然会返回8
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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17 楼
我就不信你能让64位pe在32位系统运行起来
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能力值:
( LV4,RANK:50 )
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18 楼
sizeof是编译时确定 现在的情况是:客户端是32位的, 要在32位和64位系统同时运行,需要在运行时动态判断
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能力值:
( LV12,RANK:760 )
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19 楼
代码的目的是在32位机器上让某些程序认为自己运行在64从而不加载某些不和谐的驱动或者模块,或者功能~
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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20 楼
这个参考我说的第二个方法,直接来个64位pe
可以运行起来就是64位系统否则是32位系统
这个百试百灵
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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21 楼
你没看我说的“主要是为了省一个预编译宏”吗
运行时确定。。。我不是说了,搞个64位PE吗?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
你真的有在认真看帖么....
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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23 楼
想法真的好独到
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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24 楼
只能顶,没有任何作为
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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25 楼
你真的有看帖么。。。理解能力怎么这么差?
简单说,安装包里随便搞个64位PE放着(安装包是32位的)
正式安装前,先对这个64位PE进行CreateProcess
32位系统自然运行不起来
64位肯定可以运行
现在这些人的理解能力是怎么了?
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