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[求助]HOOK Present函数之后用LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice指针创建设备
发表于: 2012-6-5 11:06 4568

[求助]HOOK Present函数之后用LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice指针创建设备

2012-6-5 11:06
4568
HOOK从Direct3DCreate9,CreateDevice,到Present 函数,然后用pDxdevice设备创建CreateVertexBuffer,也没提示失败,再填充顶点缓冲区,Lock,memcpy,Unlock,之后 在hook后 的Present函数里,pDxdevice->BeginScene之后 pDxdevice->SetStreamSource,pDxdevice->SetFVF,pDxdevice->DrawPrimitive 顶点缓冲区是照着 书上代码 抄的, 为什么在游戏里显示不出来 那个三角形呢? 这样创建的话, 是被覆盖了,还是没创建成功呢, 三角形只是测试,因为想给游戏汉化,不太懂这个,  请问做过汉化的,在 游戏里 渲染东西是怎么 弄的呢?谢谢

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