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26 楼
真是好东东!
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27 楼
一出手就是精品啊!好工具!
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28 楼
真的非常好用!连 MEW 11 SE v1.2 -> Northfox [HCC] 加壳档案脱壳后也能正确修正资源,真是谢谢!以后汉化方便多了.
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29 楼
楼上几位给偶很大的鼓励,thx!
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30 楼
再支持老D的东东,好用!
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31 楼
好贴正如美妇,我顶
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32 楼
学习DreamtHearter的精神
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33 楼
DT老大,DT-FixRes修复出来的资源节还可以优化紧凑的大小吧,似乎大了点(只要资源工具能正确识别出来,是会自动根据用户需要扩充缩水的);另外,可以将原来的资源尸体也清零(包括分布到其它节的)吧,这样我们懂点PE的可以减一下肥,若资源较大,那是很可观的哟!;还有的是能不能再做另一个接口(或集成加Rva参数,默认为0则不输出资源节,若用户给定Rva则输出):
如:function OutOrderRes(const OutResFileName: PChar; ErrBuff: PChar; Rva: Dword): Boolean; stdcall;
将资源节按用户填写的资源表RVA值(目录表里的那个)进行处理,输出独立的二进制资源文件(整份),以方便我们更灵活的精简组装PE!
引擎源码在你手上,不然我自己来,这个实现对于你来说更简单的,我个人觉得这样的FixRes引擎是最吸引人的!
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34 楼
据我了解,目前只有我这个引擎具有真正的实用价值,你可以试试我在该帖中提到的几个俄国老写的东西,我认为都很差,从这点来说,我的引擎是一个大进步,当然,肯定还有很多缺陷,正如你所说的,为什么不清除原来的资源尸体?这个我当然想过,没有清除原因如下:
1。PE格式优化是一个复杂而整体的过程,清除某部分数据,相应要调整很多参数,比如16个 IMAGE_DATA_DIRECTORY 的相应 VirtualAddress,以及data 的挪移,这需要很多代码的
2。同一个pE文件被不同的壳加壳后,再脱壳修复都会得到不同资源尸体修复方案,可想而知的复杂性
至于再做一个接口,dump 出 resource section 我觉得是一个很不错的建议,我这样设计这个函数,不集成在一个接口里,因为既然 dump ,肯定用户自己修复,没必要修复原 PE 文件
DumpResSection (const PeFile: PChar; const OutResSecFile: PChar; RVA: DWord; ErrBuff: PChar): Boolean; stdcall;
其中请保证 RVA 是一个 section 的起始位置 RVA
先看方案如何,如果没问题,我再下手写,很简单
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35 楼
俄国老写的东西我也早就试过了,的确是懒人产品
其实我意思不是要你做清除资源尸体的工作(而是将其清0),因为清除就意味优化,优化会带来复杂性和难于保证正确优化--原因也很多,我想优化是见人见智的事,好像hexer优化得那么变态的狠,是比较少人去做的事 对资源输出的RVA(就称资源入口)值的确定方案我有2种吧:
1.和2.都要共同遵守 Sections_sum <= RVA >=1000 [公则范围],不在这个范围,我也不知使用者想干什么;
我所见的PE头(泛指)映射到内存都是image+1000之前,以后才是代码和数据的,资源安排到这个PE头我也没见过,超出Sections_sum的,干嘛不直接选择PE资源一同修复,也不太合理吧。
1. 资源入口是能整除 1000h 的16进制值,采用Section块对齐[工整,顺眼]
2. 资源入口是在 [公则范围] 内随意16进制值,出于输出节对原PE文件的无直接相关性,用户比较了解PE如何能优化映射内存。
我个人喜欢后者,不过无论选择哪个也不是有什么大影响,因为使用者要求自己去动手优化(重新组装PE)。
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36 楼
好东西,已收藏!
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37 楼
最初由 askformore 发布 俄国老写的东西我也早就试过了,的确是懒人产品
对资源输出的RVA(就称资源入口)值的确定方案我有2种吧:
1.和2.都要共同遵守 Sections_sum <= RVA >=1000 [公则范围],不在这个范围,我也不知使用者想干什么;
我所见的PE头(泛指)映射到内存都是image+1000之前,以后才是代码和数据的,资源安排到这个PE头我也没见过,超出Sections_sum的,干嘛不直接选择PE资源一同修复,也不太合理吧。
1. 资源入口是能整除 1000h 的16进制值,采用Section块对齐[工整,顺眼] 2. 资源入口是在 [公则范围] 内随意16进制值,出于输出节对原PE文件的无直接相关性,用户比较了解PE如何能优化映射内存。
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1.和2.都要共同遵守 Sections_sum <= RVA >=1000 [公则范围],不在这个范围,我也不知使用者想干什么;
呵呵,这个我已想到,放心
1. 资源入口是能整除 1000h 的16进制值,采用Section块对齐[工整,顺眼]
这种方案推荐
2. 资源入口是在 [公则范围] 内随意16进制值,出于输出节对原PE文件的无直接相关性,用户比较了解PE如何能优化映射内存。
不推荐,根据我的测试,不能是任意值,必须 dword alignment,UPX 0.72就是采取这种我认为比较变态的方式,不好,
代码已经写出来了,测试OK,不过又发现了一些不理想的地方,正进行改写
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38 楼
半年没来,
一上来就有大礼,
谢谢~!
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39 楼
辛苦了,支持
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40 楼
重要更新版,更完美,更强大,请喜欢的朋友继续支持!
2005-3-20
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41 楼
半夜出来的吧
1.完美是还原到最初状态?
2.可以自己加入ValidatePE功能。
3.可以先放Uncompressable的资源紧跟表再放Compressable的方便加壳了,嘿嘿
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42 楼
再次支持~
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43 楼
最初由 forgot 发布 半夜出来的吧
1.完美是还原到最初状态? 2.可以自己加入ValidatePE功能。 3.可以先放Uncompressable的资源紧跟表再放Compressable的方便加壳了,嘿嘿
1.完美是还原到最初状态?
可以说是这样吧。
2.可以自己加入ValidatePE功能。
ValidatePE 这个名词我不太清楚,有效化是在你知道如何修改PE的时候才成,适合高级用户
3.可以先放Uncompressable的资源紧跟表再放Compressable的方便加壳了,嘿嘿
这个加壳的知识我不懂了,得向你请教
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(RANK:1060 )
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44 楼
1.最初状态就是hexer状态
2.这个没什么了,lordpe里的那个基本可以
fix :
SizeOfImage = Align(LastSection.Rva+VSize)
VirtualSizes = NextSection.Rva-CurrentOne.Rva
RawSizes...............
3.加壳如果想压缩资源,有2种做法
一种重整资源表,麻烦不说了。
第二种是找到分界,把表和不可压缩的跳过,只压可压缩的。
整理后像这样
Res Table
Uncompressable Res
Compressabl Res === 压缩此处
如果你的engine准备支援加壳事业可以加入这个功能,仅供消遣X-D
4.上q
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45 楼
支持!好东西哎~
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46 楼
现在的版本就处理资源来说已经比较优秀...
其它的功能做到另外的产品中吧
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47 楼
最初由 askformore 发布 现在的版本就处理资源来说已经比较优秀... 其它的功能做到另外的产品中吧
谢谢你的鼓励
准备收工了,又将代码框架稍微调整了一下,请大家重新下载。
如果哪位朋友英文文笔不错,能否将我的说明文档翻译成英文,先再此谢谢!
3-20 pm 5:05
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48 楼
是否可以增加一个选项:
把资源各项列出来,能够手动定义挪移的目标资源地址
某些脱壳后,只需要移动几个图标资源
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49 楼
最初由 dREAMtHEATER 发布
如果哪位朋友英文文笔不错,能否将我的说明文档翻译成英文,先再此谢谢!
这个任务我接了~
Wait for my translation~
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( LV2,RANK:10 )
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50 楼
怎么我脱壳的软件不修复资源还可运行,一修复反而不能运行了?
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