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( LV2,RANK:10 )
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2 楼
自己顶,沙发自己坐
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
你的意思是callback函数吗?
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( LV5,RANK:60 )
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4 楼
不知道你说的是不是mfc编程,如果是的话一般都是在*.cpp文件开始不远的地方有个管理消息映射的宏来注册的
如,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMemLeakDlg, CDialog)
ON_WM_TIMER()
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
如此处的(IDC_BUTTON1就是你的控件id, OnBnClickedButton1 就是你处理该id的callback函数, 不同的消息对应不同的事件,同样需要不同的callback函数来处理。
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( LV2,RANK:10 )
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5 楼
不知道LZ说的callback是什么?? 回调函数?? 如果是的话跟资源文件没什么关系吧~~!!
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( LV2,RANK:10 )
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6 楼
callback就是回调函数,有些callback是针对某些控件的动作,比如按了一个Button就会有相应的动作发生,我说的callback就是这类,4楼的哥们说的我有些理解了,虽然不是mfc编程,估计也都差不多,大家还有什么其他的说法吗?
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( LV3,RANK:20 )
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7 楼
所谓控件都是窗体,所有窗体都对应一个WNDCLASS(EX)结构。若是按钮之类的windows提供的窗体,则在内核中提供了默认的WNDCLASS;若是自己创建的窗体必须在CreateWindow函数中指定WNDCLASS(EX)结构。
在WNDCLASS(EX)结构中有一个函数指针,指向这个窗口的窗口函数,即你说的callback函数。
typedef struct tagWNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
HWND WINAPI CreateWindow(
__in_opt LPCTSTR lpClassName,
__in_opt LPCTSTR lpWindowName,
__in DWORD dwStyle,
__in int x,
__in int y,
__in int nWidth,
__in int nHeight,
__in_opt HWND hWndParent,
__in_opt HMENU hMenu,
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in_opt LPVOID lpParam
);
所以你去找createwindow的调用,第一个参数指定了wndclass的名称(字符串),然后搜索一下数据区,看看哪个wndclass的lpszClassName能对应上,然后你就可以找到此窗体的callback函数了。
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( LV2,RANK:10 )
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8 楼
楼上正解 还有就是你要是还是好奇 就看看 translatemessage 和dispatchmessage 代码 或者为了便于理解看看 深入简出MFC第一部分的讲解
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