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求魔兽Jass里面的GetRandomInt函数的算法
发表于: 2010-4-9 15:11 17548

求魔兽Jass里面的GetRandomInt函数的算法

2010-4-9 15:11
17548
大家知道,魔兽会在开始时由主机产生一个随机数种子(随机数种子是使用GetTickCount获取的系统开机时间的毫秒数),用于后面产生伪随机数。因为游戏中的随机数都是由一定算法算出来的,而不是真正的随机,所以Dota在RD出来的英雄是可以事先安排好的。初始的随机数种子可以由主机方自己修改,只要知道了GetRandomInt函数(位于Game.dll里面的)的算法就可以自己安排想要的英雄了。(PS:GetRandomInt是魔兽里面用于产生一个随机整数的)
  论坛上有位网友是反汇编出了GetRandomInt的算法,可惜他不肯给 所以向各位达人求助~多谢各位了。我贴一张他的演示图出来~

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图片看不到。
可以理解你的意图,是不是想可以随机出自己想要的英雄。
其实可以自己写一个函数,然后注入到war的进程内,把对产生随机数函数的call改成call你的那个函数的地址。
2010-4-9 17:00
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这样不行的,因为在局域网对战时每个玩家得出的GetRandomInt结果是一样的,你一个人改了,就会断线。所以只能通过它的算法来选想要的英雄。
2010-4-9 19:46
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知道算法,你也没法改的。。如果的联机模式的话,数据不同步就会导致掉线。这个你就不能指望修改程序了。只能修改封包,但是貌似英雄生成发不发包都两说,你也可以截取下看看。
2010-4-10 20:31
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不是要改,是用它的算法推算出什么英雄么。。。
2010-4-11 04:28
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汗。推算英雄。这个就要你去分析war的方式了,貌似OD也不好找,不知道在那下断,我来看看吧。有结果告诉你。
2010-4-11 16:00
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一开始没理解。
原来是对魔兽地图的debug。
没弄过。
但是首先得告诉你几个问题,所有的随机数都伪随机数,在计算机中产生真正的自然随机数是不可能的。
理论上推算出随机数是可行的。
你所说的那个随机算法是在地图中产生的。不是魔兽本身产生的。所以关键还是在地图。
但是那个JASSDEBUG,我没有,也没有研究过,就帮不了你了。既然是一种debug工具,找出算法问题应该不大。
2010-4-11 16:31
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不过还是很感谢你。GetRandomInt是魔兽提供的,在Game.dll里面可以找到的。而真三的地图只是简单地调用了这个函数来产生随机英雄。
2010-4-11 17:43
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根据你给的信息找到了下面的代码。
下面从6F69E570开始是函数代码,
在此之前
6F2AB332  |.  BA 106E816F   mov     edx, 6F816E10                    ;  ASCII "GetRandomInt"
6F2AB337  |.  B9 A01C2D6F   mov     ecx, 6F2D1CA0
6F2AB33C  |.  E8 2F323F00   call    6F69E570
edx,和ecx的值都被修改了。
貌似其实就是一个switch结构。
6F69E606  |.  E8 9752CFFF   call    <jmp.&Storm.#578>
这句跳到了Storm.#578这个函数,我也过去看了看。
貌似是一个错误处理,我目前能做到的也就这么多了。至于算法,不得要领。呵呵。
等待大牛分析。

---------------------------Storm.#578---------------------
1503B320 >/$  55            push    ebp
1503B321  |.  8BEC          mov     ebp, esp
1503B323  |.  8B45 10       mov     eax, dword ptr [ebp+10]
1503B326  |.  57            push    edi
1503B327  |.  8B7D 08       mov     edi, dword ptr [ebp+8]
1503B32A  |.  8BCF          mov     ecx, edi
1503B32C  |.  F7D9          neg     ecx
1503B32E  |.  1BC9          sbb     ecx, ecx
1503B330  |.  8BD0          mov     edx, eax
1503B332  |.  F7DA          neg     edx
1503B334  |.  1BD2          sbb     edx, edx
1503B336  |.  85CA          test    edx, ecx
1503B338  |.  75 0C         jnz     short 1503B346
1503B33A  |.  6A 57         push    57
1503B33C  |.  E8 EFC3FDFF   call    #465
1503B341  |.  33C0          xor     eax, eax
1503B343  |.  5F            pop     edi
1503B344  |.  5D            pop     ebp
1503B345  |.  C3            retn
1503B346  |>  56            push    esi
1503B347  |.  8B75 0C       mov     esi, dword ptr [ebp+C]
1503B34A  |.  85F6          test    esi, esi
1503B34C  |.  74 68         je      short 1503B3B6
1503B34E  |.  81FE FFFFFF7F cmp     esi, 7FFFFFFF
1503B354  |.  8B0D DCA90515 mov     ecx, dword ptr [1505A9DC]
1503B35A  |.  74 31         je      short 1503B38D
1503B35C  |.  85C9          test    ecx, ecx
1503B35E  |.  74 0E         je      short 1503B36E
1503B360  |.  8D4D 14       lea     ecx, dword ptr [ebp+14]
1503B363  |.  51            push    ecx
1503B364  |.  50            push    eax
1503B365  |.  56            push    esi
1503B366  |.  57            push    edi
1503B367  |.  E8 849CFFFF   call    15034FF0
1503B36C  |.  EB 0D         jmp     short 1503B37B
1503B36E  |>  8D55 14       lea     edx, dword ptr [ebp+14]
1503B371  |.  52            push    edx                              ; /arglist
1503B372  |.  50            push    eax                              ; |format
1503B373  |.  56            push    esi                              ; |count
1503B374  |.  57            push    edi                              ; |buffer
1503B375  |.  FF15 50720415 call    dword ptr [<&MSVCRT._vsnprintf>] ; \_vsnprintf
1503B37B  |>  83C4 10       add     esp, 10
1503B37E  |.  3BC6          cmp     eax, esi
1503B380  |.  72 36         jb      short 1503B3B8
1503B382  |.  8D46 FF       lea     eax, dword ptr [esi-1]
1503B385  |.  5E            pop     esi
1503B386  |.  C60438 00     mov     byte ptr [eax+edi], 0
1503B38A  |.  5F            pop     edi
1503B38B  |.  5D            pop     ebp
1503B38C  |.  C3            retn
1503B38D  |>  85C9          test    ecx, ecx
1503B38F  |.  74 12         je      short 1503B3A3
1503B391  |.  8D4D 14       lea     ecx, dword ptr [ebp+14]
1503B394  |.  51            push    ecx
1503B395  |.  50            push    eax
1503B396  |.  57            push    edi
1503B397  |.  E8 34A1FFFF   call    150354D0
1503B39C  |.  83C4 0C       add     esp, 0C
1503B39F  |.  5E            pop     esi
1503B3A0  |.  5F            pop     edi
1503B3A1  |.  5D            pop     ebp
1503B3A2  |.  C3            retn
1503B3A3  |>  8D55 14       lea     edx, dword ptr [ebp+14]
1503B3A6  |.  52            push    edx                              ; /arglist
1503B3A7  |.  50            push    eax                              ; |format
1503B3A8  |.  57            push    edi                              ; |buffer
1503B3A9  |.  FF15 20720415 call    dword ptr [<&MSVCRT.vsprintf>]   ; \vsprintf
1503B3AF  |.  83C4 0C       add     esp, 0C
1503B3B2  |.  5E            pop     esi
1503B3B3  |.  5F            pop     edi
1503B3B4  |.  5D            pop     ebp
1503B3B5  |.  C3            retn
1503B3B6  |>  33C0          xor     eax, eax
1503B3B8  |>  5E            pop     esi
1503B3B9  |.  5F            pop     edi
1503B3BA  |.  5D            pop     ebp
1503B3BB  \.  C3            retn
---------------------Storm.#578-----------------------

-----------GetRandomInt------------------------------
6F69E570  /$  55            push    ebp
6F69E571  |.  8BEC          mov     ebp, esp
6F69E573  |.  81EC 08010000 sub     esp, 108
6F69E579  |.  56            push    esi
6F69E57A  |.  8B75 08       mov     esi, dword ptr [ebp+8]
6F69E57D  |.  57            push    edi
6F69E57E  |.  8BFA          mov     edi, edx
6F69E580  |.  56            push    esi
6F69E581  |.  51            push    ecx
6F69E582  |.  8D55 FC       lea     edx, dword ptr [ebp-4]
6F69E585  |.  8BCF          mov     ecx, edi
6F69E587  |.  C745 FC 00000>mov     dword ptr [ebp-4], 0
6F69E58E  |.  E8 1DFBFFFF   call    6F69E0B0
6F69E593  |.  8B55 FC       mov     edx, dword ptr [ebp-4]
6F69E596  |.  8D46 01       lea     eax, dword ptr [esi+1]
6F69E599  |.  C742 20 00000>mov     dword ptr [edx+20], 0
6F69E5A0  |.  8A08          mov     cl, byte ptr [eax]
6F69E5A2  |.  80F9 29       cmp     cl, 29
6F69E5A5  |.  74 2F         je      short 6F69E5D6
6F69E5A7  |>  84C9          /test    cl, cl
6F69E5A9  |.  74 49         |je      short 6F69E5F4
6F69E5AB  |.  80F9 56       |cmp     cl, 56
6F69E5AE  |.  74 03         |je      short 6F69E5B3
6F69E5B0  |.  FF42 20       |inc     dword ptr [edx+20]
6F69E5B3  |>  8A08          |mov     cl, byte ptr [eax]
6F69E5B5  |.  80F9 48       |cmp     cl, 48
6F69E5B8  |.  75 13         |jnz     short 6F69E5CD
6F69E5BA  |.  8D9B 00000000 |lea     ebx, dword ptr [ebx]
6F69E5C0  |>  80F9 3B       |/cmp     cl, 3B
6F69E5C3  |.  74 08         ||je      short 6F69E5CD
6F69E5C5  |.  8A48 01       ||mov     cl, byte ptr [eax+1]
6F69E5C8  |.  40            ||inc     eax
6F69E5C9  |.  84C9          ||test    cl, cl
6F69E5CB  |.^ 75 F3         |\jnz     short 6F69E5C0
6F69E5CD  |>  8A48 01       |mov     cl, byte ptr [eax+1]
6F69E5D0  |.  40            |inc     eax
6F69E5D1  |.  80F9 29       |cmp     cl, 29
6F69E5D4  |.^ 75 D1         \jnz     short 6F69E5A7
6F69E5D6  |>  0FBE40 01     movsx   eax, byte ptr [eax+1]
6F69E5DA  |.  83C0 BE       add     eax, -42                         ;  Switch (cases 42..56)
6F69E5DD  |.  83F8 14       cmp     eax, 14
6F69E5E0  |.  0F87 91000000 ja      6F69E677
6F69E5E6  |.  0FB688 A0E669>movzx   ecx, byte ptr [eax+6F69E6A0]
6F69E5ED  |.  FF248D 80E669>jmp     dword ptr [ecx*4+6F69E680]
6F69E5F4  |>  57            push    edi
6F69E5F5  |.  68 4C31846F   push    6F84314C                         ;  ASCII "function '%s' has bad signature"
6F69E5FA  |.  8D85 F8FEFFFF lea     eax, dword ptr [ebp-108]
6F69E600  |.  68 04010000   push    104
6F69E605  |.  50            push    eax
6F69E606  |.  E8 9752CFFF   call    <jmp.&Storm.#578>
6F69E60B  |.  83C4 10       add     esp, 10
6F69E60E  |.  5F            pop     edi
6F69E60F  |.  5E            pop     esi
6F69E610  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E612  |.  5D            pop     ebp
6F69E613  |.  C2 0400       retn    4
6F69E616  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 56 ('V') of switch 6F69E5DA
6F69E617  |.  C742 38 00000>mov     dword ptr [edx+38], 0
6F69E61E  |.  5E            pop     esi
6F69E61F  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E621  |.  5D            pop     ebp
6F69E622  |.  C2 0400       retn    4
6F69E625  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 53 ('S') of switch 6F69E5DA
6F69E626  |.  C742 38 06000>mov     dword ptr [edx+38], 6
6F69E62D  |.  5E            pop     esi
6F69E62E  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E630  |.  5D            pop     ebp
6F69E631  |.  C2 0400       retn    4
6F69E634  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 49 ('I') of switch 6F69E5DA
6F69E635  |.  C742 38 04000>mov     dword ptr [edx+38], 4
6F69E63C  |.  5E            pop     esi
6F69E63D  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E63F  |.  5D            pop     ebp
6F69E640  |.  C2 0400       retn    4
6F69E643  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 48 ('H') of switch 6F69E5DA
6F69E644  |.  C742 38 07000>mov     dword ptr [edx+38], 7
6F69E64B  |.  5E            pop     esi
6F69E64C  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E64E  |.  5D            pop     ebp
6F69E64F  |.  C2 0400       retn    4
6F69E652  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 52 ('R') of switch 6F69E5DA
6F69E653  |.  C742 38 05000>mov     dword ptr [edx+38], 5
6F69E65A  |.  5E            pop     esi
6F69E65B  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E65D  |.  5D            pop     ebp
6F69E65E  |.  C2 0400       retn    4
6F69E661  |>  5F            pop     edi                              ;  Case 42 ('B') of switch 6F69E5DA
6F69E662  |.  C742 38 08000>mov     dword ptr [edx+38], 8
6F69E669  |.  5E            pop     esi
6F69E66A  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E66C  |.  5D            pop     ebp
6F69E66D  |.  C2 0400       retn    4
6F69E670  |>  C742 38 03000>mov     dword ptr [edx+38], 3            ;  Case 43 ('C') of switch 6F69E5DA
6F69E677  |>  5F            pop     edi                              ;  Default case of switch 6F69E5DA
6F69E678  |.  5E            pop     esi
6F69E679  |.  8BE5          mov     esp, ebp
6F69E67B  |.  5D            pop     ebp
6F69E67C  \.  C2 0400       retn    4
-----------GetRandomInt------------------------------
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呃 悲剧 你这个跟GetRandomInt没关系
2010-4-12 09:13
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与其这样不如比较数据同步的函数!
2010-4-12 18:49
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你终于出现了~呼呼!等你等到我心碎啊!
2010-4-12 19:57
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那你把代码发出来看看啊,我是不知道该怎么去找个代码,只是简单的去找这个字符串。
2010-4-13 12:08
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See my blog:
http://hi.baidu.com/aerialtime/blog/item/d8a8500b6a1389a32eddd41e.html
2010-4-15 10:32
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6F2AB332  |.  BA 106E816F   mov     edx, 6F816E10                    ;  ASCII "GetRandomInt"
6F2AB337  |.  B9 A01C2D6F   mov     ecx, 6F2D1CA0   ; 这个函数就是
6F2AB33C  |.  E8 2F323F00   call    6F69E570

悲剧,你就差一步。这个函数6F69E570是注册native的函数,ecx就是真正的GetRandomInt位置。
2010-4-15 10:39
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6F2D1B80  /.  55            PUSH EBP
6F2D1B81  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
6F2D1B83  |.  83EC 10       SUB ESP,10
6F2D1B86  |.  8B45 08       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
6F2D1B89  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
6F2D1B8C  |.  3BC1          CMP EAX,ECX
6F2D1B8E  |.  0F84 E9000000 JE Game.6F2D1C7D
6F2D1B94  |.  7E 08         JLE SHORT Game.6F2D1B9E
6F2D1B96  |.  2BC1          SUB EAX,ECX
6F2D1B98  |.  40            INC EAX
6F2D1B99  |.  8945 F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
6F2D1B9C  |.  EB 06         JMP SHORT Game.6F2D1BA4
6F2D1B9E  |>  2BC8          SUB ECX,EAX
6F2D1BA0  |.  41            INC ECX
6F2D1BA1  |.  894D F8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
6F2D1BA4  |>  53            PUSH EBX
6F2D1BA5  |.  56            PUSH ESI
6F2D1BA6  |.  8B35 08B9876F MOV ESI,DWORD PTR DS:[6F87B908]
6F2D1BAC  |.  8B4E 04       MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
6F2D1BAF  |.  8B06          MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
6F2D1BB1  |.  33D2          XOR EDX,EDX
6F2D1BB3  |.  8AD5          MOV DL,CH
6F2D1BB5  |.  8945 F0       MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX
6F2D1BB8  |.  894D 0C       MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],ECX
6F2D1BBB  |.  33C0          XOR EAX,EAX
6F2D1BBD  |.  8A45 0E       MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+E]
6F2D1BC0  |.  57            PUSH EDI
6F2D1BC1  |.  8BFA          MOV EDI,EDX
6F2D1BC3  |.  8BD1          MOV EDX,ECX
6F2D1BC5  |.  C1E9 18       SHR ECX,18
6F2D1BC8  |.  83E9 04       SUB ECX,4
6F2D1BCB  |.  83E8 0C       SUB EAX,0C
6F2D1BCE  |.  81E2 FF000000 AND EDX,0FF
6F2D1BD4  |.  85C9          TEST ECX,ECX
6F2D1BD6  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
6F2D1BD9  |.  7D 06         JGE SHORT Game.6F2D1BE1
6F2D1BDB  |.  81C1 BC000000 ADD ECX,0BC
6F2D1BE1  |>  83EF 18       SUB EDI,18
6F2D1BE4  |.  85C0          TEST EAX,EAX
6F2D1BE6  |.  897D 0C       MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EDI
6F2D1BE9  |.  7D 08         JGE SHORT Game.6F2D1BF3
6F2D1BEB  |.  05 D4000000   ADD EAX,0D4
6F2D1BF0  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
6F2D1BF3  |>  8B99 8880706F MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX+6F708088]
6F2D1BF9  |.  83EA 1C       SUB EDX,1C
6F2D1BFC  |.  85FF          TEST EDI,EDI
6F2D1BFE  |.  7D 09         JGE SHORT Game.6F2D1C09
6F2D1C00  |.  81C7 EC000000 ADD EDI,0EC
6F2D1C06  |.  897D 0C       MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EDI
6F2D1C09  |>  8BB8 8880706F MOV EDI,DWORD PTR DS:[EAX+6F708088]
6F2D1C0F  |.  8BC3          MOV EAX,EBX
6F2D1C11  |.  C1E8 1F       SHR EAX,1F
6F2D1C14  |.  03DB          ADD EBX,EBX
6F2D1C16  |.  0BC3          OR EAX,EBX
6F2D1C18  |.  85D2          TEST EDX,EDX
6F2D1C1A  |.  8945 F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EAX
6F2D1C1D  |.  7D 06         JGE SHORT Game.6F2D1C25
6F2D1C1F  |.  81C2 F4000000 ADD EDX,0F4
6F2D1C25  |>  8B45 0C       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
6F2D1C28  |.  8B80 8880706F MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+6F708088]
6F2D1C2E  |.  8BD8          MOV EBX,EAX
6F2D1C30  |.  C1E0 03       SHL EAX,3
6F2D1C33  |.  C1EB 1D       SHR EBX,1D
6F2D1C36  |.  0BD8          OR EBX,EAX
6F2D1C38  |.  8BC7          MOV EAX,EDI
6F2D1C3A  |.  C1E8 1E       SHR EAX,1E
6F2D1C3D  |.  C1E7 02       SHL EDI,2
6F2D1C40  |.  0BC7          OR EAX,EDI
6F2D1C42  |.  8BBA 8880706F MOV EDI,DWORD PTR DS:[EDX+6F708088]
6F2D1C48  |.  33D8          XOR EBX,EAX
6F2D1C4A  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
6F2D1C4D  |.  33DF          XOR EBX,EDI
6F2D1C4F  |.  8B7D FC       MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-4]
6F2D1C52  |.  C1E1 08       SHL ECX,8
6F2D1C55  |.  0BCF          OR ECX,EDI
6F2D1C57  |.  8B7D 0C       MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP+C]
6F2D1C5A  |.  33D8          XOR EBX,EAX
6F2D1C5C  |.  8B45 F0       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
6F2D1C5F  |.  C1E1 08       SHL ECX,8
6F2D1C62  |.  0BCF          OR ECX,EDI
6F2D1C64  |.  03C3          ADD EAX,EBX
6F2D1C66  |.  C1E1 08       SHL ECX,8
6F2D1C69  |.  0BCA          OR ECX,EDX
6F2D1C6B  |.  8906          MOV DWORD PTR DS:[ESI],EAX
6F2D1C6D  |.  F765 F8       MUL DWORD PTR SS:[EBP-8]
6F2D1C70  |.  5F            POP EDI
6F2D1C71  |.  894E 04       MOV DWORD PTR DS:[ESI+4],ECX
6F2D1C74  |.  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
6F2D1C77  |.  8BC2          MOV EAX,EDX
6F2D1C79  |.  5E            POP ESI
6F2D1C7A  |.  03C1          ADD EAX,ECX
6F2D1C7C  |.  5B            POP EBX
6F2D1C7D  |>  8BE5          MOV ESP,EBP
6F2D1C7F  |.  5D            POP EBP
6F2D1C80  \.  C3            RETN

是不是这一段?谢谢你了!
2010-4-15 22:21
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应该是。我研究的是1.24e版本的。可能细节和老版本有出入
2010-4-15 23:20
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谢谢你的帮助,可否留个联系方式交流一下?
2010-4-16 00:39
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意思是不开始游戏  就能通过算法  算出来-RD的是什么英雄?
2010-11-21 16:59
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求魔兽Jass里面的GetRandomInt函数的算法 回复主题
2010-11-22 15:36
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