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[原创]皮肤加载器SkiиArt 1.0(附源码)
发表于: 2010-3-21 22:55 23839

[原创]皮肤加载器SkiиArt 1.0(附源码)

2010-3-21 22:55
23839

周末在家熬了2天完成了这个工具,很久之前发了一篇帖子《给你的软件加载皮肤》,直接用OD DIY的,那个时候还不知道什么是硬编码,因此那个方法不具有移植性。当然也不知道ShellCode为何物,还好北极狐狸版主给了下提示,于是这个ShellCode方法做的皮肤加载软件就诞生了,用本软件处理的程序具有可移植性,因为我把皮肤文件和皮肤dll塞到程序的末尾了。
软件流程
①添加一个Section段同时修改PE入口点为这个Section段的基地址,这里我加了一个0x1000大小的,因为ShellCode代码比较多 点击查看添加Section段的方法
②将ShellCode代码写到这个段里面
③将用到的皮肤dll写入文件末尾
④将用到的skin文件写到文件末尾
⑤将一个结构体写入文件末尾
   结构体定义
typedef struct _SKIN_ART
{
  _SKIN_ART()
  {
    memset(&dwSign, 0, sizeof(_SKIN_ART));
//   dwSign = 0x7e69ac4e;  //这是个标志可以自己随便定
  }
  DWORD dwSign;
  DWORD dwDllFileSize;
  DWORD dwSkinFileSize;
  char szDllName[50];
  char szSkinName[50];
}SKIN_ART, * PSKIN_ART;

ShellCodc部分流程
①找到kernel32.dll的基址,这个方法有很多,一搜一大堆。点击这里有2个可行的方法
②根据PE文件结构来找出一些我们用到的函数地址,用到的函数有
LoadLibraryA
GetProcAddress
CreateFile
SetFilePointer
ReadFile
WriteFile
CloseHandle
GetModuleFileNameA
③释放自身的dll文件skin文件  然后LoadLibrary皮肤dll  找到皮肤调用函数  最后调用他

说明:因为ShellCodc越小越好 所以我的工程不支持Debug版本,只支持Release版本,还有ShellCodc里面尽量不要用inline函数 因为inline相当于替换  多调用一次会增加一次代码量
最后要注意的问题的堆栈平衡,我用OD跟踪然后平衡的  我笨。。。

废话不多说 给出几个效果图

因为里面有21个皮肤文件  所以附件是大了一点


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计算机 角度'弧度'梯度本来就是写中文的吗?
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S大的话总是让我思考好久
更杯具的是  有时候还不懂啥意思   哈哈哈
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更确切地说,应该是计算器角度'弧度'梯度本来就是写中文的
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发现软件有个bug耶~   
在有的机器上  软件在退出的时候会崩溃一下  (在我家的电脑上正常 在公司电脑不行)
是ShelllCode的副作用啦  哈哈
修改如下
用OD载入那个软件,把下面这三句话
00403B9D /74 0B je short 00403BAA
00403B9F |891D 7C704000 mov dword ptr [40707C], ebx
00403BA5 |E8 16000000 call 00403BC0

修改为
00403B9D B8 E2434000 mov eax, 004043E2
00403BA2 A3 D4804000 mov dword ptr [4080D4], eax
00403BA7 90 nop
00403BA8 90 nop
00403BA9 90 nop


哈哈 哦也也~  写ShelllCode不能光靠编译器啦    有时候还是需要用下OD滴~~哈哈
2010-3-23 12:05
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不错不错,支持
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好东西,支持一个
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牛人,不如发布个视频教程给我辈菜鸟观摩下
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。。。在我电脑上加载一个崩溃一个……难道是人品问题?
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给军人穿戏服?调试工具添加这类功能太不实用啦.
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现在才发现,需要支持个的
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正好想学习下这个,谢谢啦
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复制收藏,支持一下..
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有这等事?  看来兼容性还是不行啊     我试过好多电脑都没问题的额。。。
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只是为了娱乐啦   发现有些杀软直接报毒  我都无语了。。。
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其实很希望知道这个东西的详细原理是什么。
不过,不管如何,楼主都是带了个头,先研究一下。
谢谢
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下来试了试,很强。
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有新意,支持。  使用高射炮打蚊子。
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研究下
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interesting
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shellcode拿来干这种事,思路不错噢~
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貌似很多比较新的皮肤不支持了,期待LZ更新
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不支持新版的ssk文件了,有没有办法处理下或者更新下?
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