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[求助]易语言多线程同步进行就崩溃非读写全局变量求解
不吃麻婆豆腐 "当第一个线程执行到循环中且为结束” 这句话啥意思 线程同步用临界区 互斥体就完事了啊 微软有提供API我理解错了,不是到循环崩溃,原来是到大漠的汇编处崩溃。线程入口已经初始化com对象,并且大漠对象初始也是独立的 |
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[求助]易语言多线程同步进行就崩溃非读写全局变量求解
qvbgod 线程内读写全局变量不会BOOM,只有造成变量冲突。只有溢出才会BOOM全部是局部变量,而且只启动一个线程就没问题,启动多个线程后才会崩溃,变量冲突?这个我理解不了啊,大神 |
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[求助]找一个游戏的喊话call,其他基本都已经确定了,就差一个喊话内容的处理了
CrackFive 光看这两张图是不足以 判断的 如果是经过一个CALL才返回喊话内容 可以考虑到 是否是编码转换call utf8 或 Unicode等不是经过call返回喊话,喊话内容截图上面也能看到,他和esi是紧邻的,应该是经过call算出来喊话内容的偏移,那么问题是如何申请内存写喊话内容 |
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[求助]两个手机同时登陆一个微信 同步聊天记录软件和技术
微信好像没有提供这方面功能,因为他设计之初就是为了区别qq的聊天记录漫游等功能 |
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[求助]一款游戏的寻路call寻路坐标超出40就会提示vc runtime error。
qiusuper 发消息 让游戏的主线程去调用你写的call你说的对,但是游戏好像不支持api得直接调用,我通过setwindowshookex像游戏发送消息返回的钩子都是零,就好像直接调用readmemory、writememory的结果返回0时一样的。应该是游戏拒绝外部调用api,不过我对比了超级模块里面的某个类和某知名插件修改了我调用函数的参数,搞定了,参数介绍是创建远程线程,当修改为在当前线程调用的参数后,游戏就正常运行了。 |
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[求助]一款游戏的寻路call寻路坐标超出40就会提示vc runtime error。
ffashi NO。你这不是寻路call而是鼠标点击call感谢你的回答,今天经过多方面的测试和修改以及研究,我的寻路call没有问题,只是调用汇编代码的方式应该是在主线程调用,而不能用创建远程线程。因为创建了远程线程所以才会有runtime error 这种溢出。
最后于 2019-3-11 22:57
被华小佗编辑
,原因: 解决了我的原问题,希望把答案更清晰的描述和share给大家
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[求助]一款游戏的寻路call寻路坐标超出40就会提示vc runtime error。
ffashi 只有鼠标点击call,才会在你点击超出屏幕视角范围才会报错。而且正常情况下你没可能点出范围。40的值移动会超出屏幕范围,所以call是没错的。本来看到你的回答觉得有几分道理,然后我继续向上跟汇编代码,并没有得到结果,然后猜测是非主线程调用导致的结果,经测试发现确实是非主线程调用的原因。不过在此感谢你回答的这么详细这么多!
最后于 2019-3-11 23:01
被华小佗编辑
,原因:
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[求助]一款游戏的寻路call寻路坐标超出40就会提示vc runtime error。
大神,你说的好像没错。虽说那个寻路call下面还有个走路call,分别下断的效果不一样。但是两个call都不能移动太远,今天我又参考了别人的文章向上跟看看是不是坐标被加密了呢。跟到上面的call没有明显坐标的参数,但是很明显应该是被加密的,那么现在我该如何解析他的加密?求赐教 |
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[求助]od下断后游戏报错退出,菜鸟求解。
征途怀旧sf,不是官方的,所以没有驱动保护 |
操作理由
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雪币
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