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[分享]游戏反外挂的一些建议和想法
白菜大哥 而且,你也太小看那些做g的了,你仅仅是看的一些入门教程,以为他们就会那么耿直的搜索增加减少,事实上,通过内存拍照和接管你的内存占用信息,用数学统计线性回归,照样可以找到你的关键数据的,你说你加密,又不 ...嘿嘿,这个还真是没对做G有较深了解。 |
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[分享]游戏反外挂的一些建议和想法
白菜大哥 一来效率不允许,二来技术上很难实现,因为好多游戏都是用了一些开源或者不开源的框架的,很多人物属性变量不是完全由你操纵的,你的boss不会允许你慢慢改这个框架的框架只是实现了底层吧,数据结构还是要自己定义吧。
最后于 2018-6-2 08:52
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layerfsd 1、你说的第一点已经是N年前就废弃的思路了,第二点已有的生成或者获取“随机数”方式都能通过无数方式对抗,也就是你想的方式其实早就有程序猿思考过了并实现了,最简单就是编译器就有基址随机化,或者存储这些内 ...1. 这个也是拍脑子想出来的,不知道走在前面的各位前辈已经(ˇˍˇ) 想~好了 2. 问题是现在蓝洞没那么多钱搞外挂问题吧,我觉得这样可以提高很多效率吧,目前都是举报多了才处理 |
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[分享]游戏反外挂的一些建议和想法
Tennn 1. 游戏开发人员 会不会care这个事 你这个建议是给他们增加负担. 你是要他们加班啊。。 当然独立出来一个游戏安全部门来做出个sdk 但是有这样的实力的有几家公司呢 当然 这几家公司也占 ...1. 我觉得应该不是很复杂,作为面向对象语言,比如C++,把原来的int换成自定义的类型,自定义类型再重载其与基础数据类型的等号和其他操作符后,和基础数据类型没什么大的区别 2. 当然肯定不是百分百能解决外挂问题的,但是效率应该是比现在这样好很多吧
最后于 2018-6-2 09:18
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