|
|
|
驱动绘制
抓到一个外挂作者 |
|
[原创]垃圾代码发生器[设计+源码]
最近正在学习这个,感谢 |
|
|
|
|
|
[原创] 通往罗马的道路不止一条-关于Unity游戏Assembly-CSharp加密问题的处理新思路
劫持mono.dll岂不是更简单? |
|
|
|
[分享]吃鸡外挂利用电脑佛系挖矿 获利1500余万元
李铁军:真不讲究,怎么坐长途客车啊 |
|
[讨论]游戏外挂黑产整体情况研究的一个内部沙龙,大家可以提问哈。
小迪?哦,表情包发的贼溜 |
|
|
|
[求助]为什么vs2017编译一个空dll都如此大
release? |
|
[原创]VSCode搭建轻量驱动开发环境
codeblock+msvc的路过 |
|
[原创] 通往罗马的道路不止一条-关于Unity游戏Assembly-CSharp加密问题的处理新思路
hanhaochi 调用原函数前dump下来是解密的,那么解密怎么会在原函数里面,你想是不是。mono_image_open_from_data_with_name函数内解密的好处是,如果mono 注入代码,不光要dump出完整dll,还需要逆出加密算法 函数外部解密,防止注入的难度降低了 号称要制作3A大作游戏的开发团队,就这? |
|
|
操作理由
RANk
{{ user_info.golds == '' ? 0 : user_info.golds }}
雪币
{{ experience }}
课程经验
{{ score }}
学习收益
{{study_duration_fmt}}
学习时长
基本信息
荣誉称号:
{{ honorary_title }}
能力排名:
No.{{ rank_num }}
等 级:
LV{{ rank_lv-100 }}
活跃值:
在线值:
浏览人数:{{ visits }}
最近活跃:{{ last_active_time }}
注册时间:{{ user_info.create_date_jsonfmt }}
勋章
兑换勋章
证书
证书查询 >
能力值