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[求助]呼出外挂界面关闭后无法再次呼叫出来
GH****。 |
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[求助]呼出外挂界面关闭后无法再次呼叫出来
我去哥你好眼力啊~~ |
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[求助]呼出外挂界面关闭后无法再次呼叫出来
这位哥说的有理,我回家试试。 |
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[求助]呼出外挂界面关闭后无法再次呼叫出来
为什么GameForm != NULL呢,我在ExitInstance() 里已经GameForm=NULL; 再次按下home的时候条件判断应该是成立的啊?? int CDroApp::ExitInstance() //释放堆内存 { delete GameForm; GameForm=NULL; return CWinApp::ExitInstance(); } |
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[求助]鼠标经过外挂对话框不显示指针的问题
果然成功了,谢谢两位哥。 |
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[求助]鼠标经过外挂对话框不显示指针的问题
这段代码应该家在哪里呢??新手! |
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[求助]mov 与lea有何区别
谢谢明白了 |
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[求助]OllyDBG 入门系列(三)-函数参考 这个帖子没看懂啊
我明白了。 LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX+ECX*4] 就是把ecx+ecx*4的值放入ecx 如果用mov 就是把[ECX+ECX*4] 地址所存的值放入ecx了。 004013D5 |. 8D35 C4334000 lea esi,dword ptr ds:[0x4033C4] ; 取字符串首地址 到esi 看这个就会明白 esi中放的是0x4033C4,而不是 ds:[0x4033C4]地址的值。如果要取值,用mov。 |
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[求助]OllyDBG 入门系列(三)-函数参考 这个帖子没看懂啊
[QUOTE=makefriend;1207488]LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX+ECX*4] 这条指令的意思就是 ecx=ecx*5 LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX*5],为啥不这么搞?效率原因?[/QUOTE] 为啥是把地址给ecx呢 不是用mov呢??? |
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[求助]OllyDBG 入门系列(三)-函数参考 这个帖子没看懂啊
[QUOTE=闪光灯主;1207413]LEA:load affective address 加载/传送有效地址 DS:[ECX+ECX*4] 这条指令标示该地址中的值 LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX+ECX*4] 这条指令的意思就是 ecx=ecx*5[/QUOTE] LEA是获取地址啊 LEA ECX,DWORD PTR DS:[ECX+ECX*4] 是把ecx*5的地址赋给ecx吧 |
操作理由
RANk
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雪币
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