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[求助]od 调试时解释函数
你好!我的意思是有没有什么方法让反汇编代码在od 中的显示跟vc一样啊?这样可以省去鉴别这些琐碎的系统函数的时间。不知道windbg可以不? |
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[讨论]我对cs作弊器制作的一点疑问
我用的iceworld这个地图作了实验。(可以爬上去的)我在楼梯上反复上跟下,想得到z轴的坐标,结果失败了 |
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[讨论]我对cs作弊器制作的一点疑问
如果我想得到人物的详细信息,比如说人物的坐标,不知道该从哪里下手,或如何下断呢?请大家指点 |
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[讨论]我对cs作弊器制作的一点疑问
朋友,你也应该做过这个游戏的作弊器吧????????上面那篇教程是我刚搜索到的 |
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[讨论]我对cs作弊器制作的一点疑问
如果你要做移动加速,必须考虑到cs这种游戏的特有网络传输结构,好像以前有本书,讲的是quake研发的时候,是如何优化网络传输的,必须针对发出的网络包进行更改,达到更新所有游戏参与者信息的目的。 什么书啊????????? |
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[讨论]我对cs作弊器制作的一点疑问
制作CS作弊器的详细教程(中文版) 这篇文章告诉你怎样做一个属于你自己的CS作弊器,假如你是一个程序老手,了解钩子技术的话,这篇文章将给你一些启发。 实现功能1:透视 透视是我们做CS作弊器中的重中之重。 在被你用API钩子钩住的glBegin函数里,如果拦截到的参数mode是GL_TRIANGLE_STRIP,或GL_TRIANGLE_FAN,那么CS就有可能是准备画一个模型(人物,武器等),那么我们可以用glDisable(GL_DEPTH_TEST)来告诉OpenGL:我们想颠倒这个模型的绘制顺序。在游戏中就可以看到,墙壁后背的人物,模型等全跑到了墙壁的前面。这看上去图象顺序有点乱,但这正是我们作弊器“透视”的原理所在! 有些人在绘制所有模型之前调用这个函数,那就会把你的整个游戏画面都打乱了,请大家务必注意。 void APIENTRY my_glBegin( GLenum mode ) { if((mode==GL_TRIANGLE_STRIP||mode==GL_TRIANGLE_FAN)) glDisable(GL_DEPTH_TEST); glBegin(mode); } 这是我从网上转来的!!!! |
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[求助]请问,有关于春秋q传
这个壳应该是修改过的,搞了好久都搞不定 |
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操作理由
RANk
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雪币
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