首页
社区
课程
招聘
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-10 10:17
0
[原创]调试引擎(第一次修正)
不用那么麻烦的,虽然说是以页为单位设置断点,但如果中断以后可以获取到具体哪个地址被读写,判断一下就行了。即使是同一个页内的多个断点,只对该页进行一次设置就够的。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-9 19:39
0
[原创]新春大奉献_9城名将三国的分析
修改过程还是比较暴力的,不过看起来也的确下了功夫的。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-9 19:33
0
[原创]调试引擎(第一次修正)
建议对内存断点能不能增加功能,现在OD里对内存断点的处理是,对目标地址所在的0x1000处的代码段进行调试属性设置,然后一旦有读写操作就马上中断下来,我觉得首先是不够精确,其次是只能下一个内存断点,不知道你能不能在你的调试器里对这2个问题改进下,谢谢!
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-8 21:57
0
[新年礼物]加密与解密工具新年大礼包2010
感谢分享和各位的劳动!
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-4 18:07
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
对不起,我不需要修正,因为我不做这么高深的工作。谢谢!
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-4 08:53
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
看明白你的意思了。就是说有时候你不想对原代码进行跳转了,直接修改原来的汇编码,可能空间不够,你需要把代码上下挪动下腾出来些空间。对我来说碰到这种情况会直接把那段代码jmp到其他的位置,然后修补完再跳回来。不过对你来说,有你那个自动化工具,你这种方式很适合自身情况的。 谢谢!
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-2 23:19
0
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-2 22:30
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
挑战应该是D游戏,X游戏应该是GY旗下的Q版巨作。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-2 22:25
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
给PE文件增加大小,网上很多工具,我5年前用汇编写过一个,你需要的话我给你翻翻老文件。

大体思路就是首先用 SetEndOfFile 函数在文件最后面添加需要的空字节数,然后根据添加的字节内容,修改相应的PE节区。修改节区的时候,可以新增一个节区信息,也可以修改以前节区属性。

不过这都是传统思路,对你这种讲究效率的高手来说,用你的UE打开文件,进入16进制编辑模式,转到文件最后,手工输入00,想输多少输多少,然后保存,关闭,搞定!

linux下的文件没研究过,不过原理应该差不多。虽然说server有np保护,但考虑到你都任意在文件里进行优化了,我也就不说np下修改文件的问题了。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-2 12:53
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
不可否认您的做法大大改善了我们的思维,拓展了我们的视野,犹如雪地里的一颗奇芭明亮了我的双眼。但你仍然没说这么做的必要性,宁肯在文件里改300处,也不多加一个section或一个dll,难道彪悍的人生是这么诠释的么?
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 18:46
0
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 16:11
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
我一点也不觉得那大段汇编对我有哪怕一点的作用和吸引力,你要这么认为的话我没啥好说的了。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 14:54
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
你说你改改汇编码就完成那些问题了,我觉得还是有点诡异。

别的不说,光说那个穿墙加速吧。

穿墙加速问题的处理肯定在服务器,客户端是没用的。

要对付穿墙,你肯定要检测障碍,检测障碍首先就是个麻烦事,理想情况下,你要读取障碍图,对获取到的移动坐标点进行障碍判断,如果是3D地图,更麻烦了,不过你的xw貌似是2D的,这倒问题不大。你就算不采用检测数据流的办法,也要去读取数据库,也是个麻烦事;

其次是加速,判断加速要判断移动距离和时间,考虑到网络间隔,几个不同时段的数据会同时涌入的情况,你要加大时间间隔判断,这也是麻烦事。

这些东西我不是说无法实现或者是实现多复杂,但你说的改改二进制就行了,也太诡异了,调试一周+修改一周搞出来,再处理bug,我觉得光这个功能就起码半个月。你说你用工具改改几下就行了,是不是有点夸大其辞了?
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 14:48
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
拿不到server情况下让server崩溃这个我绝对承认,但如果拿不到server仍能搞个shellcode过去拿到权限,这就比较深邃了,没听说过这么高级的人物。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 14:47
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
从你文章里仍然看不到前面5点问题的处理方法。

不过如果能实现你说的那个高级视角上的汇编代码修改,是比较牛的。佩服一下。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-2-1 13:17
0
[原创]对韩国原装X游戏的服务器端及客户端加固
轻则受到攻击后Server崩溃,重则被精心构造的ShellCode执行了恶意操作,例如添加个超级用户之类的,死都不知道是怎么死的。

我觉得黑客拿不到server,应该不会构造这么彪悍的溢出;

其次LZ为什么留QQ呢?

看楼主的做法是优化原exe程序,空出来的多余空间添加你自己的汇编代码,达到zeroadd,这样没什么意义吧?服务器硬盘又不是手机卡,省那点空间没啥意义的,何况你的“优化”可能会导致原程序出问题;

游戏server都加np了,我感觉这没什么必要,既然server已经往外传了(你都能拿到),我觉得你可以建议游戏公司在server端去掉np,一方面节省费用,一方面提高资源利用率;

你目前的工作貌似只解决了第6个问题,个人感觉前面的“致命问题”如果都这么处理,显然任重道远。个人提出以下思路:

前提:

在server端写个dll注入进去,方便对其进行修改,即比你修改反汇编简单,又能直接上高级语言;

问题1处理方法:

     可以找到server处理recv数据的地方,如果有明显的bug,直接修复之;如果找不到此类所在,在自己的dll中提前对数据长度进行检测,发现异常数据直接丢弃;

问题2处理方法:

     反外挂问题不是简单几步能搞好的,你有以下选择:1、找到成熟可靠的反外挂套路,放弃np,用新套路;2、在np基础上进行反外挂。分析外挂数据与正常游戏的不同,可以在服务器检测异常数据;

问题3处理方法:

     客户端的保护是无法防止游戏穿墙的,你所做的只有一条道路:在server处检测客户端数据流,对所有走路数据进行检查坐标点,发现异常则清退。这可能会有很大的资源消耗,所以我建议检测不必是实时检测,每隔一定时间查一次,可以极大减低资源消耗;

问题4处理方法:

     可以对你说的那个标记进行同步,也可以对server的装备处理加锁,防止同时修改数据。不过这要看服务器的具体实现了;

问题5处理方法:

     网络容错能力差一般在于2点:1、可能是心跳同步数据太频繁;2、异常数据检测太严,每个数据包内可能都有校验值,一旦发现校验出错马上断开。如果是第一种情况,可以降低心跳频率,实在不行去掉心跳,用connect断开作为掉线检测;如果是第二种情况,把每个封包内的数据校验去掉,或者作为掉线辅助判断。
雪    币: 339
活跃值: (1510)
能力值: ( LV13,RANK:970 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
nbw 24 2010-1-26 10:26
0
[原创]Pediy“瑞星”实现快速禁用
管他校验不校验,能杀毒能用不就行么。
楼主调试瑞星碰到反调试么?我用OD无法调试,你用sice碰到无法调试的情况么?
我用一个版本的瑞星,卸载卸不掉,每次卸掉后,过阵子他又偷偷安装了,这个你碰到么?

谢谢!
精华数
RANk
339
雪币
1510
活跃值
关注数
粉丝数
0
课程经验
0
学习收益
0
学习时长
基本信息
  能力排名: No.44
  等    级: LV13
活跃值  活跃值:活跃值
  在线值:
  浏览人数:785
  最近活跃:2021-11-3 23:13
  注册时间:2004-04-20
勋章
能力值

账号登录
验证码登录

忘记密码?
没有账号?立即免费注册