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[讨论]XX游戏数据结构 多级指针 已解决
004520F6 |. 6A 00 push 0 ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL 004520F8 |. 68 94214500 push 00452194 ; |Title = "" 004520FD |. 68 94214500 push 00452194 ; |Text = "" 00452102 |. 6A 00 push 0 ; |hOwner = NULL 00452104 |. E8 AF44FBFF call <jmp.&user32.MessageBoxA> ; \MessageBoxA 00452109 |. B8 64634501 mov eax, 1456364 0045210E |. 8B18 mov ebx, dword ptr [eax] 00452110 |. 8B83 44010000 mov eax, dword ptr [ebx+144] 00452116 |. 8B3CB0 mov edi, dword ptr [eax+esi*4] 00452119 |. 8D47 78 lea eax, dword ptr [edi+78] 0045211C |. 8945 FC mov dword ptr [ebp-4], eax 0045211F |. 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4] 00452122 |. 8338 01 cmp dword ptr [eax], 1 00452125 |. 75 13 jnz short 0045213A 00452127 |. 8D45 F8 lea eax, dword ptr [ebp-8] 0045212A |. 8B97 84000000 mov edx, dword ptr [edi+84] 00452130 |. 8B52 08 mov edx, dword ptr [edx+8] 00452133 |. E8 0C1FFBFF call 00404044 00452138 |. EB 0E jmp short 00452148 0045213A |> 8D45 F8 lea eax, dword ptr [ebp-8] 0045213D |. 8B57 78 mov edx, dword ptr [edi+78] 00452140 |. 8B52 14 mov edx, dword ptr [edx+14] 00452143 |. E8 FC1EFBFF call 00404044 00452148 |> 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4] 0045214B |. 8B00 mov eax, dword ptr [eax] 郁闷没人理 以上是新建个工程添加的代码 麻烦有兴趣的 大牛解答下 |
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[求助]1.谁能给描述一下硬件断点的具体过程? 2.int1对应的机器码是多少啊?
00B36438 F1 int1 00B36439 CC int3 打开OD 双击输入int1? 确定 终于见到个能回答的问题 貌似这样的问题 好象不合适问吧? |
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[求助]找到一游戏call,可在程序里运行就出错
呵呵 很感谢 第一次发帖 汗 var Address: pointer; P1,p2: dword; begin Address:=Pointer($00588050); P1:=P^.Param1; p2:=P^.Param2; asm pushad push 1 push p1 // 系统ID push p2 //在包袱的位置 push 0 mov ebx,dword ptr [$927830] lea ecx,dword ptr [ebx+$EC] call address popad end; end; |
操作理由
RANk
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雪币
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