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铸造外壳
发表于: 2005-1-15 10:48 6760

铸造外壳

2005-1-15 10:48
6760

说一个简单的方案

重建 DOS Stub( 换一个小/标准的 Stub ), 可以减少一定体积

计算 SizeOfHeaders = Dos Stub Size(PE 前面都算) + PE Header Size(0F8h)
                     + Section Table Size(28h*NumberOfSections)
NumberOfSections可以根据需要+1预留出壳段

修正 SizeOfHeaders, 按 FileAlignment 对齐算作第一个段的Offset

有效化PE, 按 SectionAlignment 对齐 RVA & VSize
          按 FileAlignment 对齐 Offset & RSize

读取最后一个段 Offset + RSize 处到文件尾的数据, 视为附加数据(Overlays)
(可能没有Overlays)

根据上述信息组合一个文件:

DOS Stub + PE Header + Section Table + Sections + [先不要加Overlays, 还要加段]

把重要的信息如ImportTableRva, RelocRva, ...保存起来

把不能压缩的东西如Resource(重建目录,修改一部分指针到复制出来的资源上), Exports(复制就行,记得把里面的Addresses地址修正), Tls(复制, 18h字节)写入文件尾(作为新段开头)

合成外壳用的输入表, 为了兼容win2k之类无imports不能载入者,可以只有一个引入函数ExitProcess,也可以用GetModuleHandleA,GetProcAddress,取地址的最好还是自己写

把外壳加密,用变形引擎或者SMC一下.

加密原来所有的段,把外壳代码写到新段去.

修改入口点指向外壳入口.修改Exports,Rsrc,Imports入口

最后把你的Overlays写上.


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看后有点明白壳的原理了!
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高手,什么时候放个例子出来啊。
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最初由 forgot 发布
说一个简单的方案

重建 DOS Stub( 换一个小/标准的 Stub ), 可以减少一定体积

计算 SizeOfHeaders = Dos Stub Size(PE 前面都算) + PE Header Size(0F8h)
........


精辟简洁!
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这个思路不就是MR多态壳的思路嘛,官方有完整代码.:D
2005-1-17 15:08
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最初由 鸡蛋壳 发布
这个思路不就是MR多态壳的思路嘛,官方有完整代码.:D

搜不到资料!
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不太明白,看来得学学PE知识了
2005-1-27 20:41
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