能力值:
( LV9,RANK:420 )
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2 楼
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能力值:
( LV15,RANK:1673 )
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3 楼
什么东东?下来玩玩...
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能力值:
(RANK:1130 )
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4 楼
玩过的都能体会其中乐趣
当有人成功后,爆破者就会发现自己一点成就感都没有
无壳,无花,无码,基本上算法只有1行
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能力值:
( LV15,RANK:1673 )
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5 楼
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能力值:
( LV15,RANK:1673 )
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6 楼
果然好玩...刚才还只是乱打撞上了...
现在终于明白....
原来海风是个神箭手,指哪儿打哪儿....
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能力值:
( LV12,RANK:210 )
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7 楼
00401831 . 6A 0F PUSH 0F ; /Count = F (15.)
00401833 . 51 PUSH ECX ; |Buffer
00401834 . 68 EA030000 PUSH 3EA ; |ControlID = 3EA (1002.)
00401839 . 52 PUSH EDX ; |hWnd => 0606014C ('CrackMe',class='#32770')
0040183A . FF15 48914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTe>; \GetDlgItemTextA
00401840 . 33C9 XOR ECX,ECX ; ECX 清零
00401842 . 3BC3 CMP EAX,EBX
00401844 . 7E 0C JLE SHORT CrackMe.00401852 ; 判断是否输入假码,没输入就跳,否则求假码的ascii的和加上最后一次输入的字符的ASCii值
00401846 > 0FBE540C 20 MOVSX EDX,BYTE PTR SS:[ESP+ECX+20]
0040184B . 03F2 ADD ESI,EDX ; 计算ascii和,放到 ESI
0040184D . 41 INC ECX ; 计数器加一
0040184E . 3BC8 CMP ECX,EAX
00401850 .^ 7C F4 JL SHORT CrackMe.00401846
00401852 > A1 00D14000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[40D100] ; 全局变量【40D100】
00401857 . 03C6 ADD EAX,ESI ; EAX=ASCII的和加上最后一次输入的字符的ASCii值
00401859 . 5E POP ESI
0040185A . 3D 57232200 CMP EAX,222357 ; 判断和是否等于 222357
0040185F . 75 2D JNZ SHORT CrackMe.0040188E ; 不等于就跳向错误
00401861 . 8B4C24 30 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+30] ; 传递句柄
00401865 . 53 PUSH EBX ; /Enable
00401866 . 51 PUSH ECX ; |hWnd
00401867 . FF15 4C914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.EnableWindow>; \EnableWindow
0040186D . A1 E0CF4000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[40CFE0]
00401872 . 8D5424 0C LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+C] ; 取“Passed”地址放到 EDX
00401876 . 52 PUSH EDX ; /Text
00401877 . 68 ED030000 PUSH 3ED ; |ControlID = 3ED (1005.)
0040187C . 50 PUSH EAX ; |hWnd => 0606014C ('CrackMe',class='#32770')
0040187D . FF15 50914000 CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SetDlgItemTe>; \SetDlgItemTextA
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能力值:
(RANK:1130 )
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8 楼
LS还没明白,LS的LS应该已经明白了
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能力值:
( LV6,RANK:90 )
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9 楼
00401C4E . 85C0 test eax, eax 00401C50 . 74 0A je short 00401C5C 00401C52 . C705 00D14000>mov dword ptr [40D100], 222222 00401C5C > 8B0D E0CF4000 mov ecx, dword ptr [40CFE0]
这句很关键。。。
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能力值:
( LV4,RANK:50 )
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10 楼
大侠们过招,菜鸟看不懂,问一下,大侠的水纹是用怎么美化控件实现的
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能力值:
(RANK:1130 )
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11 楼
看来太简单了
感兴趣的人不多
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能力值:
( LV12,RANK:210 )
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12 楼
恕我愚钝,没明白有什么玄机。就是那个波纹,鼠标在上面的滑动的时候,能看到一条线,在那个雪花上面。还忘海风指点迷津。
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能力值:
( LV5,RANK:60 )
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13 楼
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能力值:
( LV15,RANK:670 )
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14 楼
呵呵,有点意思,终于明白6楼在说什么了。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
这个地址怎么追到的
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能力值:
( LV15,RANK:670 )
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16 楼
根据对话框过程的地址往下找就行了
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能力值:
(RANK:550 )
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17 楼
成功命中目标
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能力值:
( LV9,RANK:180 )
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18 楼
水波已看过很多次了
一直还是觉得很强大.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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19 楼
到底是怎么个算法,有没人来说一下??
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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20 楼
海风大侠 能上源码给我们学习下吗
谢谢了
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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21 楼
就知道波纹在那里
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
不会啊,要怎么跟?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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23 楼
这个波纹特效真是极品啊。。
····美丽
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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24 楼
顶起来。
不明白是怎么玩的。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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25 楼
你在挖坟啊。专业100N
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