能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
51 楼
方法1:可以用累死自己的方法,每天更新天天换算法,这样维护游戏的成本和做挂的成本都直线上升。最后游戏不赚钱,做挂有钱拿,高手都会冲出来做挂,提高从业人士的技术积累,推动三个代表的发展,争取早日和谐。
方法2:该做的都做,该用的都用,用程序员的智慧抵消破解人员的时间。
方法3:转行卖土豆,这行没外挂。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
52 楼
谢谢楼主啦 论文应该会借鉴您的观点
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
53 楼
外挂和反外挂
就是矛和盾,相互促进。
游戏没有外挂,这是不可能的。除非这个游戏没有人玩,没有利益做挂。
|
能力值:
( LV12,RANK:760 )
|
-
-
54 楼
对于点卡类游戏只要:平均每小时点卡消耗大于平均每小时帐号赚取的钱
其他类游戏有些小技巧。
举个例子:
某游戏收费,每小时2角钱,打金外挂每小时产生50W钱,那么如果游戏币是10 RMB 100W那么这个挂就成功了,此时游戏应调整获得金钱数量和限制金钱获得任务获取数量。另外就是加大这种任务的验证码难度。
某游戏不收费,每小时产金量 80W,100W 2 RMB,此时游戏公司可以选择直接自己冲击货币价格,让其下滑较低程度。毕竟免费游戏,游戏公司靠的rmb道具,不是游戏币自己分销盈利~
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
55 楼
说的挺好的 顶
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
56 楼
其实一个游戏可以做到不让人疲劳游戏,是让人想自己玩这个游戏就很成功了。比如一个游戏的玩法可以做到不用外挂也可以达到很理想的程度,归根到底还是游戏性,如果游戏性差没什么意思,只是疲劳升级靠费很大精力才可以得到游戏中的某些东西,难免不让人动外脑筋。只要中国的游戏公司能够做到认真做游戏,不是想大捞一笔就马上做下一个游戏的话,玩家是会很多的。目前很多游戏都是半成品出来就捞钱,钱那么好捞吗? 一个游戏公司是想昙花一现,还是像国外的游戏公司长久收益,需要一个公司自己思考。不要说国内公司和国外公司有什么差距,技术差很多之类的话,那真的是借口,以前国外公司起初开发游戏是拿半成品出来捞钱吗?还不是一步一步走过来的。和逆向一个软件一样,最主要的还是基础好了才会好。
|
能力值:
( LV12,RANK:200 )
|
-
-
57 楼
很强大..玩优胜劣汰!
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
58 楼
我顶6楼的,说的精辟。
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
59 楼
这是硬道理啊
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
60 楼
网络游侠
我来说说弊端吧
⑴一些常规反外挂关注点及个人建议
㈠驱动保护 &n ...
,靠技术手段怎么可能防得住,市面上安全每个领域的牛人比任何游戏公司做安全的员工都多,最终就是牺牲一定的客户端性能提高下游戏安全门槛
|
能力值:
( LV2,RANK:10 )
|
-
-
61 楼
我丢
最后于 2021-9-16 12:24
被木志本柯编辑
,原因:
|
|
|