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[原创]游戏外挂反外挂杂谈 [抛砖引玉,欢迎业内业外人士畅谈]
发表于: 2009-6-15 15:46 58171

[原创]游戏外挂反外挂杂谈 [抛砖引玉,欢迎业内业外人士畅谈]

2009-6-15 15:46
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- -!.普遍的是游戏架构造成的外挂.
你没发现韩国的网络游戏,服务器端和客户端的交流,基本是一个模子印出来的么- -!
基本的间隔时间校对处理在客户端而不在服务器端..(想省掉服务器的资源开销么?还是都参考同一个模?)
加速.加速,加速..挂...
2009-6-23 11:35
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无聊的 看看!
2009-6-23 13:22
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虽然不像翻天书,但感觉至少在看珠峰了
2009-6-24 10:40
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我来说说弊端吧
⑴一些常规反外挂关注点及个人建议
  ㈠驱动保护                                      ->你在怎么保护,还是over,没有检测线程,就回家吧
  ㈡游戏的启动参数加密                            ->加密没必要,除非你带NP,否则加密等于搞笑。
  ㈢检测防多开                                    ->这个固定死几个API,突破没多大难度
  ㈣代码完整性校验                                ->壳都脱了,有什么不能搞的?检测模块意义何在?把保险柜都打开了,里面的钱还不一样被拿走?
   ㈤游戏登陆相关封包处理                          ->你在怎么加密,只要客户端壳被脱掉,处理掉检测部分,你的封包加密,就是裸体给人家看。。
  ㈥敌意进程、模块扫描                            ->模仿TX的吧?要是我的话,我把分析游戏检测模块的时间放在分析客户端上,从客户端解决掉这个问题,看你怎么办?
  ㈦客户端失去响应                                ->检测是否脱机,我带你规划下,利用心跳包的原理,如果你心跳包加密,或者你随机加密心跳包,这个暂时不知道怎么解决
  ㈧图片答题机制                                  ->这个更没有必要了,除非你的题目能随机,验证也可以随机,还能不重复,我想这样的功能,估计没几个人能做吧?就光答题不重复,就需要百度GOOGLE里面大量的数据。
2009-6-25 12:32
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只要有利益,外挂就无法消除,只能通过游戏里面的一些模式来抑制打钱工作室的存在。让它没什么太明显的利益。
2009-6-25 12:33
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谈到VM,只要还原被VM的代码,基本就可以搞定了,这个难度也没多大。。

一个游戏不把开发时间放在地图 3D引擎  人物 场景 构造 不同机器的适配范围上,一直处心积虑研究这些保护,到最后还是丢失大量的玩家!

首先不说别的,游戏反外挂系统,有利也有弊,看看NP就知道,NP最搓的就是在游戏退出的时候广播消息给监视线程,如果消息到达后,不能相应

处理,那么机器就BSOD了!NP这种高丽棒子的保护系统,不是针对中国玩家机器的!
2009-6-25 12:36
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学习下!!!

。。。
2009-6-25 12:53
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蹲到看!
2009-6-25 15:01
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客户端与服务端通信采用非对称算法RSA强密钥加密,累坏那帮兄弟们。。

客户端发往服务端的信息用服务器端的公钥加密,服务端收到以后用自己的私钥解密。。
2009-6-25 17:04
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是啊,反外挂还是要从游戏本身入手,什么样的反挂技术都是白搭,除非跑在封毕式的硬件架构,独占的运行模式这样的机器上。(到时就算有作弊的硬件,买的人肯定也少啊,游戏终于安全了)
2009-6-25 21:40
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按键以经受国家保护了..怎么算?还有无数用的类似按键的外挂.怎么算?
如果说这个游戏没有外挂进的话..基本上这个游戏也差不多算是垃圾了..
这也是国内的为什么查挂机号时睁一只眼,闭一只眼的原因.一旦游戏人气下去了..想上来就难了..
2009-6-30 13:07
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果然死道友不死贫道
2009-6-30 13:29
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既全职又是兼职啊,佩服楼主的精力!
2009-6-30 19:47
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南山法院 跨省抓捕
2009-7-5 16:59
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真当是好文啊,外挂的资料不多.
2009-7-28 14:21
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  有钱赚 就 杜绝不了
2009-8-9 23:41
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按键精灵现在也被列入外挂范围了.我们公司采用的是类似杀软的方式来杀外挂 平常会采集特征等等
2009-8-10 18:58
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哇....真是学到了 不少东西..
2009-8-17 15:22
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只要破坏游戏,影响游戏平衡的挂不出现,基本上作为一个游戏运营商是不会反对的,并且是靠点卡收费,它们是绝对不会封外挂的,因为挂机也会为他们带来收入,还会是更多的点卡收入。原来一个人只能消费一张点卡,有了挂机后,玩游戏的人在同一时间会消费多张点卡,不玩游戏的人也会挂机来挣钱也要消费点卡,所以搞那么多反外挂,不一定有用。
2009-8-26 17:57
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整那么多本来占资源挺低的游戏让你整的卡死!
你不知道中国二线城市是什么电脑吗? 二线城市的市场你不要了?
2009-8-27 00:51
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来听课了,不转载,收藏行不?
2009-8-28 16:52
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一般不用外挂的,游戏就是为了放松下。何必呢?
2009-8-30 17:30
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挺详细。。。。。
2009-9-2 10:23
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服务器在游戏公司手里,客户端在制作外挂的人手里,哪个更重要?我看游戏公司以后都搞网页游戏算了。
2009-9-2 10:55
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解决反调试保护措施 只是学做挂的最大难题,作为高手的话应该针对服务器做出新的检测。
2009-9-2 11:06
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