首页
社区
课程
招聘
[原创]国服游戏封包解密-外挂制作全过程
发表于: 2009-5-1 17:05 25129

[原创]国服游戏封包解密-外挂制作全过程

2009-5-1 17:05
25129

[软件]国服游戏-路尼亚战记
[工具]OD,Wep,以及其它的一些文本工具
[目的]研究游戏保护技术,深论协议级分析。

意在抛砖引玉,抵制游戏外挂。我会在每个分析点做出一些保护上的思考。

开始正文。

一个多月前,有看过一些游戏,DNF,路尼亚战记。他们大概是属于那种靠操作,连招一张地图一张地图那种游戏。DNF是由腾迅公司代理的,自己做了点不强的小保护,但是还是被别人开发出了外挂。居然还有全屏秒杀怪功能。
从朋友那里大概了解了点游戏开发的一些设计思路,就服务器和客户端而言,有强服务器弱客户端,和强客户端,弱服务器。之类的分别。

大概dnf这样的游戏是属于强客户端这样的游戏,所以才有可能开发出全屏秒杀。二者主要的区别在于,把主要运算是放在服务器端,还是放在客户端。

经过我的分析,像路尼亚战记这样的游戏,是属于强服务器的。

前边所有的东西------我就不说了,开始分析。

首先,注册个帐号,创建角色,然后登陆游戏。OD--附加游戏进程。

既然是分析协议,我们就在send处下段。

在开始讲解之前,首先要明确以下一些事。第一,我们明确的知道,我们的发送包是经过加密处理了的。第二,我们要明确,我们要分析的send动作大概是什么,比如说走一步,又比如说要打开一个仓库。

对于第二点,我们采用在send处,下段,然后在很快的反映时间里,给游戏一个动作。然后观察send数据。

这里我选择的是打开武器铺,我们发现其打开武器铺的数据长度是0x0e.

71A24288      90            nop
71A24289      90            nop
71A2428A >    8BFF          mov     edi, edi                         ;  dword ptr [esp+0x0c] == 0x0e
71A2428C   .  55            push    ebp
71A2428D   .  8BEC          mov     ebp, esp
71A2428F   .  83EC 10       sub     esp, 10
71A24292   .  56            push    esi
71A24293   .  57            push    edi
71A24294   .  33FF          xor     edi, edi
71A24296   .  813D 2840A371>cmp     dword ptr [71A34028], 71A29448   ;  入口地址
71A242A0   .  0F84 AD730000 je      71A2B653
71A242A6   >  8D45 F8       lea     eax, dword ptr [ebp-8]
71A242A9   .  50            push    eax

下条件断点。

然后,当我们打开武器铺的时候,程序就会中断在那里。

然后,这时候,我们想知道的是,什么时候,其向send数据包里,那段内存写入了数据,我们才能回烁跟踪。

方法很多,我就不一一说了,就针对这个游戏。谈谈...

我们多次打开武器库,观察发现,其每次发送的数据的内存地址都是一个。我们根据这个地方下硬件访问断点就好了。

-------这里,要谈谈游戏保护技术了。我觉得好点的保护,特别是在send点这里,send的数据内存地址,应该尽力保持活跃,跳动。不能一直固定。好象(分析有段时间了,记忆就忘记了),朱仙这点就做的比较好,在send数据的时候。内存点会变。

但是使用alloc和reallloc等函数,又难免会被别人在这些关键点的地方下断点。作为一个破解分析者,首先会考虑的是以最高效的方法做出分析。不会把所有的游戏代码,反汇编读完。所以一些关键点,应该考虑离散性高,偶合性高。高的偶合会让分析者迷茫,找不到关键点。高的离散,会让分析者解读不出确实的意义。

接下来继续。

007332C0    51              push    ecx
007332C1    8B4424 0C       mov     eax, dword ptr [esp+C]
007332C5    85C0            test    eax, eax
007332C7    55              push    ebp
007332C8    8B6C24 0C       mov     ebp, dword ptr [esp+C]
007332CC    57              push    edi
007332CD    8BF9            mov     edi, ecx
007332CF    74 63           je      short 00733334
007332D1    53              push    ebx
007332D2    894424 18       mov     dword ptr [esp+18], eax
007332D6    56              push    esi
007332D7    EB 07           jmp     short 007332E0
007332D9    8DA424 00000000 lea     esp, dword ptr [esp]
007332E0    8A45 00         mov     al, byte ptr [ebp]
007332E3    884424 18       mov     byte ptr [esp+18], al
007332E7    8B47 04         mov     eax, dword ptr [edi+4]
007332EA    8D48 01         lea     ecx, dword ptr [eax+1]
007332ED    894424 10       mov     dword ptr [esp+10], eax
007332F1    04 04           add     al, 4
007332F3    894F 04         mov     dword ptr [edi+4], ecx
007332F6    8D5424 10       lea     edx, dword ptr [esp+10]
007332FA    8AC8            mov     cl, al
007332FC    BE 03000000     mov     esi, 3
00733301    8A42 01         mov     al, byte ptr [edx+1]
00733304    42              inc     edx
00733305    B3 49           mov     bl, 49
00733307    F6EB            imul    bl
00733309    34 15           xor     al, 15
0073330B    02C8            add     cl, al
0073330D    4E              dec     esi
0073330E  ^ 75 F1           jnz     short 00733301
00733310    0FB64424 18     movzx   eax, byte ptr [esp+18]
00733315    0FB6D1          movzx   edx, cl
00733318    8B4F 08         mov     ecx, dword ptr [edi+8]
0073331B    C1E2 08         shl     edx, 8
0073331E    03D0            add     edx, eax
00733320    8A140A          mov     dl, byte ptr [edx+ecx]
00733323    8B4424 1C       mov     eax, dword ptr [esp+1C]
00733327    8855 00         mov     byte ptr [ebp], dl
0073332A    45              inc     ebp                              ; 这里
0073332B    48              dec     eax
0073332C    894424 1C       mov     dword ptr [esp+1C], eax
00733330  ^ 75 AE           jnz     short 007332E0
00733332    5E              pop     esi
00733333    5B              pop     ebx
00733334    5F              pop     edi
00733335    5D              pop     ebp
00733336    59              pop     ecx
00733337    C2 0800         retn    8

我们在硬件断点的第二次F9条到这里。

一般经过N次的观察之后,我们会发现。这里其实就是封包的加密函数。

这里谈谈经验之谈。通常加密函数,都会和普通函数有所不同。因为从意义上来说,加密函数,主要完成的是数据加密,变换。所以其使用的指令,和其指令的方式会和正常函数有所不同。比如涉及到位操作,byte操作,会比较多。比如md5等,一看就shl什么指令就是一篇篇。

这里我们再谈谈,保护上的一些东西。--我觉得,位的变换,和其它的东西,不能一步写死到一个函数头,不然,解密者,就会像我做的一样。找到加密call,分析加密call参数,然后分析出具体加密函数。然后就可以自己写封包加密了。

这游戏这点做的相当之差。

然后一个ctrl+F9,就来到下边这里。

00733340    56              push    esi
00733341    8B7424 08       mov     esi, dword ptr [esp+8]
00733345    8B06            mov     eax, dword ptr [esi]
00733347    57              push    edi
00733348    8BF9            mov     edi, ecx
0073334A    8BCE            mov     ecx, esi
0073334C    FF50 04         call    dword ptr [eax+4]                ; 取长度
0073334F    8B16            mov     edx, dword ptr [esi]
00733351    50              push    eax
00733352    8BCE            mov     ecx, esi
00733354    FF52 10         call    dword ptr [edx+10]               ; 取包明问
00733357    50              push    eax
00733358    8BCF            mov     ecx, edi
0073335A    E8 61FFFFFF     call    007332C0                         ; 堆栈结构依次为-封包明问-长度-解码表地址
0073335F    8B06            mov     eax, dword ptr [esi]
00733361    8BCE            mov     ecx, esi
00733363    FF50 04         call    dword ptr [eax+4]
00733366    5F              pop     edi
00733367    5E              pop     esi
00733368    C2 0400         retn    4

然后就慢慢分析了哈。

下边贴出,一个月前,写的针对这个游戏的内挂的一些测试代码。各位可以配合到看,方便理解。

#include    "InjectDll.h"

//BYTE        nCmd[0x0e]={0x0E,0x00,0xe0,0x55,0x91,0x10,0x09,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
unsigned long   MyApi = 0;
unsigned long   hookApi = 0;
DWORD     dwWrite = 0;
BYTE      lpResetSend[0x05]={0x8B,0XFF,0X55,0X8B,0XEC};//用于恢复HookSend的5个字节
HINSTANCE hws2_32 = NULL;//ws2_32句柄
HANDLE    my_sendhandle;//保存用语发送send的句柄

int WINAPI DllMain(HANDLE hinstDll, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
   // MessageBox( NULL, "yes", "yes", MB_OK);
    hModule = hinstDll;
    DWORD   dwThread;
   // UiThread( NULL);
   //

   
    switch(fdwReason)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        MessageBox( NULL, "Debug", "Debug", MB_OK);
        CreateThread( NULL, 0,(unsigned long (__stdcall *)(void *))UiThread,NULL,0,&dwThread);
      
        break;
    case DLL_THREAD_ATTACH:
        break;
    case DLL_THREAD_DETACH:
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    }
   
    return TRUE;
}

DWORD    WINAPI   UiThread(LPARAM lParam)
{
    MSG msg;
    HWND hWnd;
    hWnd = CreateDialog( (HINSTANCE)hModule, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_PAGE), NULL, MainProc);
    ShowWindow( hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow( hWnd);
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
     TranslateMessage(&msg);
     DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}

int CALLBACK MainProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM  wParam, LPARAM lParam)
{
   
    BYTE        nCmd[RUN_RIGHT_LEN]={RUN_RIGHT};
    HINSTANCE hws2_32;
    static  DWORD dwCount[2] = {0x58548565,0x00c45878};
    static  HANDLE hFile;
    BYTE    lpBuffer[0x2];
    char    szFormat[7];
    static  DWORD dwWrite = 7;
    RtlZeroMemory( lpBuffer,0x2 );
    DWORD dwRead;
    DWORD lpRead=0;
    int     nindex=0;
    switch( uMsg)
    {
    case WM_COMMAND:
        switch(wParam)
        {
        case IDC_BTN_TEST:
           
          //  MessageBox( NULL,"debug","debug",MB_OK);
           GoRight();
                        //Speck_Something( "yangzhihao");
        
        
        /*
                 封包加密call

                 组织然后send
           */
            
            
         //   MessageBox( NULL, "call","call", MB_OK);
            
            /*__asm{
                    pushad
                    push 0x0e
                    lea  eax, nCmd
                    push eax
                    mov  eax,0x23ba078
                    mov  ecx,eax
                    mov  ebx,0x729a00
                    mov  eax,0x0e
                    call ebx
                    popad
                }
         
            hws2_32 = LoadLibrary( "ws2_32.dll");
            (unsigned long)::GetProcAddress( hws2_32, "send");
            __asm
            {
               
                push 0x00
                push 0x0e
                lea  ebx, nCmd
                push ebx
                mov  ebx,my_sendhandle
                push ebx
                call eax
            }
            */
            
            break;
             case    IDC_READ_TABLE:
             MessageBox( NULL, "write", "write", MB_OK);
             for( nindex;nindex<0xa7a9;nindex++)
              {
               
                    lpRead = 0x00c45878+nindex;
                    ReadProcessMemory( GetCurrentProcess(), (LPVOID)lpRead,lpBuffer, 0x01, &dwRead);
                    sprintf( szFormat,"0x%2x",lpBuffer[0]);
                    WriteFile( hFile, szFormat, dwWrite, &dwRead, 0);

              }
               
            break;
             case IDC_BTN_HOOK:
                  hws2_32 = LoadLibrary( "ws2_32.dll");
                  hookApi = (unsigned long)::GetProcAddress( hws2_32, "send");
                  MyApi = (unsigned long )GetSendPara;
                  _HOOK_APIN( MyApi, hookApi);

                 break;
        default:
            break;
        }
        break;
   
    case WM_INITDIALOG:
        hFile = CreateFile( "c:\\MYDebugLog.txt",GENERIC_READ | GENERIC_WRITE ,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
            NULL,OPEN_ALWAYS ,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
        break;
    case WM_CLOSE:
        EndDialog( hWnd, 0);
        break;
    default:
        DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

/*取send句柄*/
void    GetSendPara(void)
{

     __asm
     {
        /*首先要堆栈平衡下 因为VC6前边会有压栈操作*/
        pop eax
        pop eax
        pop eax
        pop eax
      
        /*执行判断操作,取send的句柄*/
        mov eax, dword ptr [esp + 0x0c]
        cmp eax,0x0e
        jnz JMP_HOOM
        mov eax,dword ptr[esp+0x04]
        mov my_sendhandle,eax
     }
     WriteProcessMemory( GetCurrentProcess(), (void*)hookApi, lpResetSend, 0x05, &dwWrite);
     dwWrite = 0;
     __asm
     {
        
JMP_HOOM:
        /*跳会原来的地方*/
        sub ebp,0x04
        mov eax,hookApi
        mov edi,edi
        push ebp
        mov  ebp,esp
        add eax,5
        jmp eax

     }
     return;
}

void    Encode( BYTE* pCmd, int nLen)
{
       __asm{
               pushad
               mov  eax,dword ptr[esp+0x34]//长度
               push eax
               mov  eax, dword ptr[esp+0x34]//命令明文序列
               push eax
               mov  eax,0x2fd078 // 硬编码---编码表--和计数表
               mov  ecx,eax
               mov  ebx,0x729a00//加密call
               mov  eax,dword ptr[esp+0x08]//长度
               call ebx
               popad
             }
       return;
}

void    GoRight()
{
    BYTE lpCmd[RUN_RIGHT_LEN] = {RUN_RIGHT};
    Encode( lpCmd,RUN_RIGHT_LEN);
   
    /*发送封包*/
    hws2_32 = LoadLibrary( "ws2_32.dll");
    (unsigned long)::GetProcAddress( hws2_32, "send");
    __asm
     {
               
           push 0x00
           push RUN_RIGHT_LEN
           lea  ebx, lpCmd
           push ebx
           mov  ebx,my_sendhandle
           push ebx
           call eax
       }
}

void    Speck_Something(char* pSpeckBuffer)
{
    //MessageBox( NULL, "speck","speck",MB_OK);
    BYTE        packLen;
        int count = 0;
        WCHAR        wszSpec[MAX_PATH];
        RtlZeroMemory( wszSpec,MAX_PATH*2);

    count = strlen( pSpeckBuffer);

        long nwLong = MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, pSpeckBuffer, strlen(pSpeckBuffer),
                                                                                        wszSpec,sizeof(wszSpec));

    BYTE    temp[0x08]={SPECK_ONE};
    BYTE    *lpCmd;
    lpCmd = new BYTE [200] ; //申请一块封包的内存

        RtlZeroMemory( lpCmd, 200);
   
    memcpy( lpCmd,temp,0x08);                //com封包命令
    memcpy( lpCmd,(void*)&count,0x01);
       
        packLen = (BYTE)0x0c+nwLong*2+2;  //包头 封包整个长度
        lpCmd[0] = packLen;
        lpCmd [0x0A] = (BYTE)nwLong+1;//包的11个字节 字符串长度

        memcpy( (lpCmd+12), wszSpec, nwLong*2+1);//把字符放入消息

        Encode( lpCmd, (int)lpCmd[0]);

        hws2_32 = LoadLibrary( "ws2_32.dll");
    (unsigned long)::GetProcAddress( hws2_32, "send");
    __asm
     {
               
        push 0x00
        push packLen
        lea  ebx, lpCmd
        push ebx
        mov  ebx,my_sendhandle
        push ebx
        call eax
     }

   // delete [] lpCmd;
   
}

由于是测试代码,写的相当潦草。这是个dll代码,这个代码是注如到游戏进程的。有hook api操作。

在操作这前,先抓出明文封包动作

#ifndef     __COMMON_H_
#define     __COMMON_H_

#include    <windows.h>

BOOL _HookApi( unsigned long _My_Addr, unsigned long _Hook_Addr);

/*command数据*/
/*向右走*/
#define RUN_RIGHT_LEN   0x0e
#define RUN_RIGHT   0x0e,0x00,0xe0,0x55,0x8d,0xe2,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x00

/*喊话*/
//喊话封包的长度不固定-首部为封包长度-然后8个字节的命令.接着4个字节的字符长度.跟到字符串
#define SPECK_ONE   0x00,0x00,0xe0,0x55,0xb9,0x6f,0x00,0x00

#endif

然后就xxxx.....


[招生]科锐逆向工程师培训(2024年11月15日实地,远程教学同时开班, 第51期)

收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (16)
雪    币: 1708
活跃值: (586)
能力值: ( LV15,RANK:670 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
看了LZ几篇文章,原来Thomasyzh  兄弟专业做底层的,佩服呀
2009-5-1 17:25
0
雪    币: 177
活跃值: (12)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
楼主很强大
还没有理解
2009-5-1 17:29
0
雪    币: 208
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
五一强大~~~~~~~
2009-5-1 18:24
0
雪    币: 332
活跃值: (30)
能力值: ( LV12,RANK:460 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
没看懂
2009-5-1 20:42
0
雪    币: 0
活跃值: (954)
能力值: ( LV3,RANK:30 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
楼主找到加密函数,然后刷选了数据结构,这个完全可以做脱机了。。。

做内挂发包,有点浪费。。
2009-5-1 20:48
0
雪    币: 231
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
强人啊。。我们膜拜。
2009-5-1 20:50
0
雪    币: 152
活跃值: (106)
能力值: ( LV7,RANK:100 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
多讨论保护技术.脱机,内挂,理解本质就好
2009-5-1 21:16
0
雪    币: 192
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
很好很强大!
2009-5-1 23:21
0
雪    币: 203
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
估计今后网游的外挂越来越难做了~~
2009-5-1 23:36
0
雪    币: 75
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
很好很强大,很TX的不懂有没有意思哦
2009-5-2 01:20
0
雪    币: 33
活跃值: (11)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
12
楼主厉害啊,

直接都不用分析加密算法,

构造好数据后,直接用游戏自己的

    call    007332C0           
        
进行加密,然后发送

强大强大
2009-5-2 02:18
0
雪    币: 170
活跃值: (45)
能力值: ( LV6,RANK:90 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
13
直接用套接字发包,确实厉害
2009-5-2 12:40
0
雪    币: 443
活跃值: (59)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
14
膜拜
2009-5-2 13:02
0
雪    币: 538
活跃值: (460)
能力值: ( LV9,RANK:290 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
15
支持。。
2009-5-5 09:31
0
雪    币: 517
活跃值: (84)
能力值: ( LV12,RANK:250 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
16
那个啥的游戏SEND与RECV是断不到任何消息的,因为——它丫把WS2_32.dll等一些系统动态库在内存中重做了一份,调用的是备份中的SEND与RECV。很多API断不到的,就是因为有备份动态库,这招有点恶心。
但嘿嘿,数据结构上有漏洞可以迅速定位,只要了解后,就没有问题了。
就封包数据来说,MH的服务器数据包我认为是最恶心的,基本能超过楼主所构想的标准。TMP数据丢弃,想要截获,只能更委琐。
楼主把这些技术都宣传了,以后游戏公司针对性地做更改,还让不让人吃饭了哇。
2009-5-19 18:12
0
雪    币: 198
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
18
由于业务需要,寻求逆向人才有偿合作,不知是否愿意详谈。
2017-3-12 20:41
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//