【文章标题】: PEDIY技术之新思路(二)_用'高级'编译器MASM实现自定义PE文件结构
【文章作者】: moonife
【作者邮箱】: moonife@163.com
【作者QQ号】: 765496322
【下载地址】: 附件
【编写语言】: win32 asm
【使用工具】:MASM
【操作平台】: xp-sp3
【作者说明】:这两天被一个不知道是加了什么壳的东西搞郁闷了,所以一直想找个有意思的东东爽一下心情 ,把乐趣融入到学习当中,这个很重要!还有就是我写了 PEDIY技术之新思路(一),怎么说都得在表示一下吧!今天学习了xfish的《PE结构,SEH相关知识掌握》一文,心理面就特痒痒,也想完整自定义一个PE程序,但是我习惯的MASM却没有FASM那样可以自定义PE结构(一般高级编译器都是编译好的PE头部,例如MASM,TASM等,一直都说NASM,FASM是低级编译器,可以自定义PE结构)的功能,想过装一个FASM,但是很多习惯就得改,这样的话,我就不想干了,那我可不可以用MASM实现这样的定义呢?当然可以了,事实上,是上一篇文章给了我这样的思路,就是利用MASM编译器变通的编译二进制型汇编代码来实现,自觉还有点新意,所以就拿出来分享一下!好了,不说了,下面看实现过程,不足的地方还请高手指正,谢谢!
***************************************************实现过程*******************************************************
一:定义PE文件结构程序的实现
**************************************pe.asm*************************************************
REMOTE_CODE_START equ this BYTE
;****************************PE_HEADER_START*******************************
PE_HEADER_START equ this BYTE
DOS_HEADER: ;>>>>>>>>>>>>>DOS头部
e_magic db 'MZ' ;-----------------------------说明---------------------------------------------
e_cblp dw 0 ;事实上,从这里到e_res2无用部分可以用一句DUP(0)来完成,在这里编译器不会检查
e_cp dw 0 ;你结构的定义是否正确,这些变量名也是没有意义的,这样写只是有利于我们认识
e_crlc dw 0 ;PE结构而已,除了关键字,你可以任意写,因为它相当于写二进制型汇编代码
e_cparhdr dw 0 ;事实上,和直接写二进制是一样一样的,只是这样就轻松多了。当然了,
e_minalloc dw 0 ;这种方式的定义给我们带来的问题就是重定位,所以需要重定位的地方要小心了,
e_maxalloc dw 0 ;你也可以把PE头部提上来到DOS头部里面来变形PE头,或者整个最小PE什么的,
e_ss dw 0 ;随你怎么高兴怎么玩,但是要保证e_lfanew定位的正确,你想怎么来就怎么来,你自由了!
e_sp dw 0 ;但是,没有绝对的自由,俗话说得好,任悟空本领再高,他也跳不出如来佛(OS)的手掌心啊
e_csum dw 0 ;------------------------------------------------------------------------------
e_ip dw 0
e_cs dw 0
e_lfarlc dw 0
e_ovno dw 0
e_res dw 4 dup(0)
e_oemid dw 0
e_oeminfo dw 0
e_res2 dw 10 dup(0)
e_lfanew dd NT_HEADERS-401000h
Dos_Stub: ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOS小程序,这个写不写都行
mov ah, 4ch
int 21h
NT_HEADERS: ;>>>>>>>>>>>>>PE文件头
Signature dd 4550h ;'PE'
Machine dw 14ch ;.Inten I386
NumberOfSections dw 2 ;定义了两个节区
TimeDateStamp dd 0
PointerToSymbolTable dd 0
NumberOfSymbols dd 0
SizeOfOptionalHeader dw 0E0h
Characteristics dw 010fh ;.exe Signature
Magic dw 10Bh ;.exe file
MajorLinkerVersion db 0
MinorLinkerVersion db 0
SizeOfCode dd 200h
SizeOfInitializedData dd 0
SizeOfUninitializedData dd 0
AddressOfEntryPoint dd 1000h ;oep
BaseOfCode dd 1000h ;Code Section Rva
BaseOfData dd 0 ;Data Section Rva
ImageBase dd 400000h
SectionAlignment dd 1000h ;Section Mem Align
FileAlignment dd 200h ;Section Disk Align
MajorOperSystemVersion dw 0 ;system version 主
MinorOperSystemVersion dw 0 ;system version 次
MajorImageVersion dw 0 ;user version 主
MinorImageVersion dw 0 ;user version 次
MajorSubsystemVersion dw 4
MinorSubsystemVersion dw 0
Win32VersionValue dd 0 ;Reserved 0
SizeOfImage dd 3000h ;pe加载到内存后的映像大小
SizeOfHeaders dd 200h ;DosHeader + DosStub + NtHeader + Section Header
_CheckSum dd 0
SubSystem dw 2 ;Gui
DllCharacteristics dw 0
SizeOfStackReserve dd 100000h
SizeOfStackCommit dd 1000h ;Stack = 4kb
SizeOfHeapReserve dd 100000h
SizeOfHeapCommit dd 1000h ;Heap = 4kb
LoaderFlags dd 0
NumberOfRvaAndSizes dd 10h ;16
DirectoryData1 dq 0 ;输出表填0
ImportTableAdress dd IMPORT_START-401000h-400h+2000h ;定义输入表,这里的重定位稍微复杂,结合MakeData.asm,读者自己思考为什么!
ImportTableSize dd IMPORT_LENGTH
DirectoryData2 dq 14 dup(0) ;剩下的数据目录表成员统统填0,
SECTION_HEADER1: ;>>>>>>>>>>>>块表1
Name1 db 'CODE', 0, 0, 0,0 ;节区名,八个字节大小
VirtualSize dd CODE_LENGTH
VirtualAddress dd 1000h
SizeOfRawData dd 200h
PointerToRawData dd CODE_START-401000h ;也可以直接写成是200h,因为定义的pe头大小为200h
PointerToRelocations dd 0
PointerToLinenumbers dd 0
NumberOfRelocations dw 0
NumberOfLinenumbers dw 0
_Characteristics dd 0E0000020h
SECTION_HEADER2: ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>块表2,为了自建输入表,再定义一个块
Name2 db 'IMPORT', 0, 0 ;可不可以去掉这个块,把输入表放到代码块里面呢?可以,自己玩玩吧
VirtualSize2 dd IMPORT_LENGTH ;当然了,也可以不建输入表,直接用PEB结构查找API也是可以的
VirtualAddress2 dd 2000h
SizeOfRawData2 dd 200h
PointerToRawData2 dd IMPORT_START-401000h ;也可以直接写成是400h
PointerToRelocations2 dd 0
PointerToLinenumbers2 dd 0
NumberOfRelocations2 dw 0
NumberOfLinenumbers2 dw 0
_Characteristics2 dd 0E0000020h
PE_HEADER_END equ this BYTE
PE_HEADER_LENGTH equ offset PE_HEADER_END - offset PE_HEADER_START
ZeroSpace1 db 200h-PE_HEADER_LENGTH dup(0) ;>>>>空白部分填充0,这个是必须的,这里的编译器不管这事,自己动手丰衣足食!
;**********************CODE_SECTION_START*******************************
CODE_START equ this BYTE
lea eax, [szContextR-200h] ;想一下,这里为什么可以这样定位呢?
lea ebx,[szCpationR-200h]
push MB_OK
push ebx
push eax
push 0
call DWORD ptr [IAT_1-1000h-400h+2000h] ;CALL PE加载器填好的地址,我们在做应该是编译器做的工作
push 0
call DWORD ptr [IAT_2-1000h-400h+2000h]
szContextR db 'Congratulations! You make it!',0dh,0ah
db ' By:moonife',0
szCpationR db 'OK',0
CODE_END equ this BYTE
CODE_LENGTH equ offset CODE_END - offset CODE_START
ZeroSpace2 db 200h-CODE_LENGTH dup(0) ;空白部分填充0
;************************IMPORT_SECTION_START***************************
IMPORT_START equ this BYTE
IID_1:
OriginalFirstThunk dd IAT_1-401000h-400h+2000h
TimeDateStemp dd 0
ForwarderChain dd 0
DllName dd DllName1-401000h-400h+2000h
FirstThunk dd IAT_1-401000h-400h+2000h ;这里为了方便,把它和OriginalFirstThunk指向同一个地址的IAT结构
IID_2:
OriginalFirstThunk2 dd IAT_2-401000h-400h+2000h
TimeDateStemp2 dd 0
ForwarderChain2 dd 0
DllName2 dd _DllName2-401000h-400h+2000h
FirstThunk2 dd IAT_2-401000h-400h+2000h
IID_END:
IIDEND dd 5 dup(0)
IAT_1:
AddressOfData1 dd IIBN_1-401000h-400h+2000h
AddressOfDataEnd1 dd 0
IAT_2:
AddressOfData2 dd IIBN_2-401000h-400h+2000h
AddressOfDataEnd2 dd 0
IIBN_1:
Hint1 dw 0
Nama1 db 'MessageBoxA',0
DllName1 db 'user32.dll',0,0
IIBN_2:
Hint2 dw 0
Nama2 db 'ExitProcess',0
_DllName2 db 'kernel32.dll',0,0
IMPORT_END equ this BYTE
IMPORT_LENGTH equ offset IMPORT_END - offset IMPORT_START
ZeroSpace3 db 200h- IMPORT_LENGTH dup(0) ;空白部分填充0,我也学学小鱼哥,问句:这个PE大小是多少BYTE呢?贼简单!嘿嘿!@
;***********************THE_PE_END****************************
REMOTE_CODE_END equ this byte
REMOTE_CODE_LENGTH equ offset REMOTE_CODE_END - offset REMOTE_CODE_START
*************************************THE_DEFINE _END***************************************************************
二:编译产生PE文件
**************************************MakeData.asm*************************************************
.586
.model flat,stdcall
option casemap:none
;***********************************************************************
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
;***********************************************************************
.data
hOutFile dd 0
BytesWritten dd 0
.const
szCaption db 'Info',0
szContext db 'success',0
szOutFileName db 'pe.exe',0
;***********************************************************************
.code
include pe.asm ;这里把实现PE数据代码引入,编译并产生pe.exe文件,下面的就应该都看懂,就不讲了
start:
invoke CreateFile,offset szOutFileName,GENERIC_READ or GENERIC_WRITE,\
FILE_SHARE_READ,\
NULL,CREATE_ALWAYS,\
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL
mov hOutFile,eax
invoke WriteFile,hOutFile,offset REMOTE_CODE_START,REMOTE_CODE_LENGTH,addr BytesWritten,NULL
invoke MessageBox,0,offset szContext,offset szCaption,MB_OK
invoke ExitProcess,0
end start
**********************************************MakeData_END************************************************************
三:至此,一个干干净净的PE就新鲜出炉了,来个成功截图:
Oh!ye!还等什么,赶紧自己弄一个吧!
*************************************************THE_END*****************************************************************
附件清单:pe.asm,MakeData.asm,pe.exe,本文档
PS:感谢小鱼哥给我们带来了这么精彩的系列文章,特别感谢kanxue大哥和pediy团队已经各位版主辛勤的奉献给我们带来了这么好的交流平台!
重要更正:小鱼不是哥,是姐!
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