能力值:
( LV13,RANK:530 )
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2 楼
膜拜楼下的。
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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3 楼
呵呵,我不知道这样的强度能把多少比例的cracker挡在门外?
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能力值:
( LV12,RANK:760 )
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4 楼
服务器...被sniffer,然后DNS Faker~~
于是又被网络忽悠过验证了~
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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5 楼
“一切本地的保护都是无奈的",只是增加难度,这也是初步的措施
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能力值:
( LV13,RANK:350 )
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6 楼
已经够牛逼了,是什么东西啊,看把它整成啥样了都
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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7 楼
呵呵,是一款游戏的客户端
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
这样整下去,加密的成本要高过开发的成本的。
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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9 楼
成本不是很高啊,思路也比较简单哦,对vmp的使用也是控制在个别函数的
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
一次、二次的成本确实不高,但不久有人发现了加密漏洞,你又要针对性的完善。如此反复永无止境,这方面的投入就无止境了。所以现在一些公司更愿买现成的加密方案。
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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11 楼
本来这些事情都是要在客户端更新的时候要做的,行内有句话叫:客户端的更新一定要赶在外挂更新的前面
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能力值:
( LV12,RANK:760 )
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12 楼
很难,因为游戏更新,外挂就更新,外挂开发更接近云XX,一大票人通过QQ群,bbs聚合在一起讨论交换代码,集中火力测试...很快数款外挂就解决了加密...
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
神鬼传奇啊 神鬼传奇啊
VMP啊 VMP啊
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
反外挂只能从游戏本身去搞,通过NP之类的反外挂系统是根本不可能杜绝外挂的
你看人家魔域,游戏本身就鼓励PK,XP技能砍人都是秒杀。想挂机那是基本不可能的
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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15 楼
呵呵,外挂是一个广义词,每个游戏的玩法不同想防的东西也不同,我先做出来放出去,看看cracker有多快
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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16 楼
做楼主的偷号木马比做楼主的外挂更有收益,因此,不是任何人都感兴趣去做你的外挂。
偷号木马更有隐蔽性通用性,你在明,人家在暗,而外挂,如果是挂机外挂很可能进入代练市场,并非直接进入外挂市场,收益可能都差不多,但LZ会一直很不爽,因为很难拿到样本,那么你的游戏也就无从更新了,没了方向。
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能力值:
( LV8,RANK:130 )
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17 楼
跑题了撒,我就是想从防破上来说这个设计是否合理,木马不在此讨论范围之内
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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18 楼
VMP现在好象不好玩了.
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