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代码补丁实现扫雷秒杀
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发表于:
2009-4-9 19:11
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关于扫雷秒杀的文章,看雪论坛上讨论的比较多,本文的部分地址也是来自看雪别人分析的结果,在这里对前辈们做的分析表示由衷的感谢。
以下工作均在Ollydbg下实现,不会OD的请先简单的学习下OD的使用再来看本文。
本文的思路是选取一个用处不大的菜单,修改菜单消息响应函数地址,使他指向我们自己编写的一个函数中,有点像HOOK,我在这里选取的是使用帮助这个菜单,感觉没什么用处,就改这个了。
第一步,我们要找一块不用的空间来存放我们编写的代码,我这里使用的是01004A57,后面是一大段的00,所以我就用这个了,你也可以选取其他的空间,当然必须要能够存放的下我们编写的代码,不能把别人的代码给覆盖了。
在这里,我们要完成秒杀的功能,实际上就是自动完成扫雷的工作,这里有几个比较重要的地址:
0x10056AC 列的数目
0x10056A8 行的数目
【列+行*0x20+0x1005340】的值如果为8F就表示存在雷
01003512 为关键CALL,扫雷的函数地址。
编写以下代码到空白区域
01004A57 $ 55 PUSH EBP
01004A58 . 8BEC MOV EBP,ESP ;保存堆栈
01004A5A . A1 AC560001 MOV EAX,DWORD PTR DS:[10056AC];获取到列的数目
01004A5F . 83C0 01 ADD EAX,1 ;列加1
01004A62 . 50 PUSH EAX ;保存列到堆栈中
01004A63 . 8B0D A8560001 MOV ECX,DWORD PTR DS:[10056A8];获取行的数目
01004A69 . 83C1 01 ADD ECX,1;行加1
01004A6C . 51 PUSH ECX ;保存行到堆栈中
01004A6D . 6A 00 PUSH 0 ;创建一个堆栈变量,保存外层循环次数(列记次变量)
01004A6F . 6A 00 PUSH 0 ;创建一个堆栈变量,保存内层循环次数(行记次变量)
01004A71 . 33C0 XOR EAX,EAX ;eax得到一个0值
01004A73 . 8945 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX;将0放到堆栈中,初始值
01004A76 > 8345 F0 01 ADD DWORD PTR SS:[EBP-10],1;循环开始,堆栈中变量加1
01004A7A . 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10];取出外层循环变量放到eax中
01004A7D . 90 NOP ;调试留下的一些空位置
01004A7E . 90 NOP
01004A7F . 90 NOP
01004A80 . 3945 FC CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX;比较外层循环是否结束
01004A83 . 74 2E JE SHORT winmine.01004AB3;循环完了就跳
01004A85 . 33C9 XOR ECX,ECX;获取一个0值
01004A87 . 894D F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX;将0保存到堆栈变量中
01004A8A > 8345 F4 01 ADD DWORD PTR SS:[EBP-C],1;堆栈变量加1,内层循环开始
01004A8E . 8B4D F4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C];取出堆栈变量到ecx
01004A91 . 394D F8 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX;比较内层循环是否结束
01004A94 .^ 74 E0 JE SHORT winmine.01004A76;结束了就调到外层循环
01004A96 . 8BF1 MOV ESI,ECX
01004A98 . C1E6 05 SHL ESI,5;esi = esi×32
01004A9B . F68430 405300>TEST BYTE PTR DS:[EAX+ESI+1005340],80;看该位置是否有雷,080h就是有雷的标记
01004AA3 .^ 75 E5 JNZ SHORT winmine.01004A8A;有雷就继续循环,没有雷就挖掉
01004AA5 . 51 PUSH ECX;参数2,行
01004AA6 . 50 PUSH EAX;参数1,列
01004AA7 . E8 66EAFFFF CALL winmine.01003512;调用扫雷函数
01004AAC . 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10];取出堆栈变量到eax
01004AAF .^ EB D9 JMP SHORT winmine.01004A8A;跳到内层循环
01004AB1 .^ EB C3 JMP SHORT winmine.01004A76;跳到外层循环
01004AB3 > 5F POP EDI;这里2个pop是为了平衡堆栈,因为原来的函数带2个参数
01004AB4 . 5E POP ESI
01004AB5 . C9 LEAVE
01004AB6 . C2 0800 RETN 8;返回
这段代码的意思就是遍历雷区所有位置的方格,如果方格内部不存在雷,就调用函数01003512挖掉该位置。
由于我选取的是菜单使用帮助的消息响应,原来的函数有2个参数,因此这里最后要用2个pop,中间的NOP是我在调试的时候留下的,你可以去掉,不过要记得修改跳转语句和CALL的地址。
第二步到消息响应的位置,修改消息响应函数,将这里的 CALL 01003D76修改CALL 01004A57。
01001F03 |. /EB 0A JMP SHORT winmine.01001F0F
01001F05 |> |6A 02 PUSH 2 ; Case 24F of switch 01001EDC,这里是第二个参数
01001F07 |. |6A 01 PUSH 1;这里是第一个参数
01001F09 |. |EB 04 JMP SHORT winmine.01001F0F
01001F0B |> |6A 00 PUSH 0 ; Case 24E of switch 01001EDC
01001F0D |. |6A 03 PUSH 3
01001F0F |> \E8 432B0000 CALL winmine.01003D76;要将这里改成我们自己编写的CALL地址
01001F14 |. E9 90020000 JMP winmine.010021A9
修改好了,就直接用OD复制到可执行文件,全部保存内容,就基本上做好了。
完成以上的工作后就是修改下菜单的资源了,使用PExplorer修改菜单使用帮助的标题为使用秒杀。
好了,现在可以来看看效果了,点下使用秒杀,就可以看到自己完成,时间为0,雷的自动标记也已经做好了。
附件是修改好了扫雷,可以看看效果。
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