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求教关于游戏修改问题
发表于: 2004-12-5 15:45 5129

求教关于游戏修改问题

2004-12-5 15:45
5129
假设我有一个游戏,内存地址是动态的,我希望写一个修改器,本人对补丁技术不是很了解而且只会用VB。请问那位有具体的解决方案告诉我谢谢。

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为何没人回答!
2004-12-9 20:02
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大家在研究呢
2004-12-9 20:07
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shihao
这名字我喜欢,因为和我哥的差不多。
你喜欢改游戏啊,呵呵~
关于你的”假设我有一个游戏,内存地址是动态的,我希望写一个修改器”加我QQ:35209190
可能我会给你点帮助的哦:)
不过最近我要考试,学校也停网,QQ先加着吧,等放假我会常上的
2004-12-25 16:22
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还是引用riijj的话

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
读取某一个固定的位置来得到动态内存的指针

eg :  
游戏的程序

char *buffer;   // 指针,在stack 中的一个变量

buffer = malloc(200);   // 得到动态内存

DoSomething(buffer);  // 处理程序

查出 buffer 的位置,从 buffer 中取得动态内存的位置
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

比如你的动态地址是0x11223344 ,那么你就在栈中比如0x30000-0x130000查找0x11223344确定是哪个指针.
2004-12-25 21:22
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如果内存是动态的,我现在是采用做一个内存被丁方式,也就是找到动态内存地址的上一级,(这一行指令一般是MOVE EXP [EXP+0X******])用强制跳转指令到一个地址,然后用MOVE  [0X******] EXP ,再时时到这个地址去取数据就行了对了第二步指令跳转后得回到原程序执行代码的下一步不然游戏死了,谢谢。QQ ;43004790
2004-12-28 06:02
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掀开高级游戏黑客的面纱,教你打造游戏修改器
工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++
测试平台:Window2000 Professional SP2

大家好!我先给大家拜个晚年,时间过真快工,一年又过去了,我也和大家分开一年了,真是感慨万分呀,不知道大还记得不记得YY了,不过我是不会忘记大家的.
这一年真是太忙了,根本就没有时间再像从前那样在深夜里一边听着音乐一边写文章了,今天就着假期,再给大家充充电:D
  今天YY给大家带来些什么呢?呵呵,看题目就知道了,看起来很酷吧,“高级游戏黑客”,什么?你说你就游戏黑客?看好了,是“高级”的!什么是高级的?等你看完这篇文章就知道了:D
首先我介绍一下将会用到的工具:
1、    SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)
2、    金山游侠2002(这个你也应该会用)
3、    VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具)
4、    PE查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用SoftICE查看)
5、    SPY++(VC里的一个查看程序信息的工具,你可以和别的,比如Delphi和C++Builder的WinSight32)

然后就是你应该会的知识:
1、    汇编基础
2、    一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数
3、    PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你

以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。

我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改工具。
你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下原理。
有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的:D
上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。
我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工!
首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令:

0047EB17  MOV  EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4将看到内力值
0047EB1D  PUSH  EAX
………………………………
………………………………
从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为000003F4是一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:
  我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦,只要运行正常就一切OK啦:D
  实际操作:
首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。
Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么我们就从下一个段开始向上找,如下:
  .data  004FB000
  .rsrc  00507000
.data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开始的,也就是说以00507000为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从00506950处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:
  修改0047EB17后代码:
0047EB17  JMP    00506950 //跳到我们的代码中去执行  
0047EB1C  NOP  //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上
0047EB1D  PUSH  EAX

  //我们的代码:
00506950  MOV  DWORD PTR  EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令
00506956  MOV  DWORD PTR  [00506961],EDX //把EDX保存以00506961中去
0050695C  JMP  0047EB1D //返回原来的指令去执行

把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!
  现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[00506961]+000003F4,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D
  讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!
  现在我来说一下编程的步骤:
首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。。。。呵呵,你的修改器就做成啦:D
  下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:
有几点请大家注意:
1、    写机器码时要一个字节一个字节的写
2、    注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,因为不影响,但是你应该注意这个问题)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //动态写入代码
  //0047EB17
#define MY_CODE1  0xE9
#define MY_CODE2  0x34
#define MY_CODE3  0x7E
#define MY_CODE4  0x08
#define MY_CODE5  0x00
#define MY_CODE6  0x90
      //00506950
#define MY2_CODE1  0x8B
#define MY2_CODE2  0x82        //这部分是要写入的机器码的常量定义
#define MY2_CODE3  0xF4
#define MY2_CODE4  0x03
#define MY2_CODE5  0x00
#define MY2_CODE6  0x00

#define MY3_CODE1  0x89
#define MY3_CODE2  0x15
#define MY3_CODE3  0x61
#define MY3_CODE4  0x69
#define MY3_CODE5  0x50
#define MY3_CODE6  0x00

#define MY4_CODE1  0xE9  
#define MY4_CODE2  0xBC
#define MY4_CODE3  0x81
#define MY4_CODE4  0xF7
#define MY4_CODE5  0xFF
//-----------------------------------------------------------------------------//
DWORD A1 =MY_CODE1;
    DWORD A2 =MY_CODE2;
    DWORD A3 =MY_CODE3;
    DWORD A4 =MY_CODE4;
    DWORD A5 =MY_CODE5;
    DWORD A6 =MY_CODE6;

    DWORD B1 =MY2_CODE1;
    DWORD B2 =MY2_CODE2;
    DWORD B3 =MY2_CODE3;  //这部分是变量的定义
    DWORD B4 =MY2_CODE4;
    DWORD B5 =MY2_CODE5;
    DWORD B6 =MY2_CODE6;

    DWORD C1 =MY3_CODE1;
    DWORD C2 =MY3_CODE2;
    DWORD C3 =MY3_CODE3;
    DWORD C4 =MY3_CODE4;
    DWORD C5 =MY3_CODE5;
    DWORD C6 =MY3_CODE6;

    DWORD D1 =MY4_CODE1;
    DWORD D2 =MY4_CODE2;
    DWORD D3 =MY4_CODE3;
    DWORD D4 =MY4_CODE4;
    DWORD D5 =MY4_CODE5;
//--------------------------------------------------------------------------//
    HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL); //得到窗口句柄
    if(hWnd ==FALSE)
        MessageBox("游戏没有运行!");
    else
    {
      GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); // 从窗口句柄得到进程ID
      HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
                            PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);  //打开进程并得到读与权限
      if(nOK ==NULL)
          MessageBox("打开进程时出错");
      else
      {
                          //0047EB17
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&A1,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&A2,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&A3,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1A,&A4,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1B,&A5,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1C,&A6,1,NULL);
                          //00506950
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506950,&B1,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506951,&B2,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506952,&B3,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506953,&B4,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506954,&B5,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506955,&B6,1,NULL);
                          //第二句
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506956,&C1,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506957,&C2,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506958,&C3,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506959,&C4,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695A,&C5,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695B,&C6,1,NULL);
                          //最后一句
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695C,&D1,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695D,&D2,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695E,&D3,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695F,&D4,1,NULL);
          WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506960,&D5,1,NULL);

          CloseHandle(nOK); //关闭进程句柄
      }
    }
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                    //读取并修改内力值
DWORD  hProcId;
    HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL);
    if(hWnd ==FALSE)
        MessageBox("No");
    else
    {
      GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId);
      HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|
                            PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);
      if(nOK ==NULL)
          MessageBox("ProcNo!");
      else
      {
          DWORD buf1;
          DWORD write;
          BOOL OK=ReadProcessMemory(nOK,(LPCVOID)0x00506961,(LPVOID)&buf1,4,NULL); //读取我们保存EDX中的基础
          if(OK ==TRUE)
          {
            write =buf1+0x000003F4;  //得到内力值的地址
            DWORD Writeed =0x00; //要修改的数值
            BOOL B =WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)write,&Writeed,1,NULL);
            if(B==FALSE)
                MessageBox("WriteNo");
          }
      }
          CloseHandle(nOK);
    }

啊,写的我手都麻啦,今天就到这里了,才疏学浅难免会有遗漏,请大家指教,如果我不会或不喜欢用VC的话,你可以在QQ上与我交流,我可以教你如何用Delphi、C++Builder、Win32Asm或VC实同上面的功能。
                                                      (如转载本篇文章请不要改动内容及作者!)
作者:CrackYY
Email:CoolYY@msn.com
OICQ:20651482
2004-12-28 08:06
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谢谢大家的回复。 shoooo 的回复我不是很懂,但是小学生
的意思我知道,是不是采用SMC技术?但是如何用VB来实现呢??
2005-1-2 22:14
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VB来实现??(只好作外挂?)没听说过,可能有吧。
如果直接改主程序只能用汇编吧。
2005-1-2 22:24
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只要事先声明,VB也可以调用标准API
2005-1-2 23:04
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