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最初由 leanang 发布递交服务器验证信息的加密方式
最初由 shoooo 发布RIPEMD-128不可逆的,服务器也无法还原不可能对整个登录包这样加密,最多把密码做RIPEMD-128
最初由 wsy 发布请问是否后面的compress方法也需要变换?可以变化,也可以不变化。一般不会变。
最初由 leanang 发布把服务器的基本信息,如用户名、端口等,用RIPEMD-128加密,发送到游戏服务器
最初由 shoooo 发布把用户名RIPEMD-128后发给服务器,服务无法还原!!它怎么知道是哪个账号登录呢??????建议你再仔细看看