首页
社区
课程
招聘
[原创]关于网络验证破解的一些思想的总结(协议级分析)
发表于: 2008-11-25 15:11 54680

[原创]关于网络验证破解的一些思想的总结(协议级分析)

2008-11-25 15:11
54680
收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (83)
雪    币: 209
活跃值: (26)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
76
好的完整的网络验证方式,我觉得应该是有部分程序代码是必须要每次都远程获得的,单机代码不全,无法绕过,而且实时变动。

就好像一个拼图一样,单机不同时间内所需的拼图形状改变,然后远程服务器根据当前当前机器的身份、时间与所要求的代码段进行判断,并返还结果。

不过这种方式的保护有条件限制,必须是网络情况允许~~~

三国立志传3是单机游戏,但是如果正版用户登陆,则可以单机玩网关,网关的保存或配置应该是并不保存在本机的,每次登陆后从远程机器上获取人物数据,地图信息==~
2010-3-29 17:40
0
雪    币: 13
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
77
呵呵
重新读取楼主的帖子
寻找一下自己的思路啦
顺便膜拜楼主啦
2010-11-3 15:50
0
雪    币: 259
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
78
思路是有了,实际操作部分还是不怎么会。
2010-11-12 15:29
0
雪    币: 206
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
79
文章不错!!!
2011-1-18 14:03
0
雪    币: 194
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
80
挺深邃的,很好,学习了不少知识!
2011-1-18 15:47
0
雪    币: 322
活跃值: (113)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
81
思路清晰,楼主辛苦了
2011-2-10 14:12
0
雪    币: 0
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
82
楼主写了很多,学习一下
2011-2-11 00:15
0
雪    币: 2
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
83
先记下了 以后用 上
2011-2-11 00:18
0
雪    币: 15
活跃值: (11)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
84
= =  潜水好久了冒泡
2011-2-11 10:29
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//