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一份Reverseme解答
发表于: 2004-11-18 13:19 9978

一份Reverseme解答

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2004-11-18 13:19
9978

一份Reverseme解答

ReversveMe       v0.1答案

作者:nbw
www.vxer.com

       ReversveMe      v0.1是一份逆向练习作业,点击bitmap菜单便可以显示出软件中定义好的一幅位图。我把自己的练习过程写下来,供大家斧正。多说无益,因此一些简单的操作我就不写了。

位图ID:

用exeScope获取位图句柄为106(即6A)

菜单消息处理:

:004029E9 2D419C0000              sub eax, 00009C41              ;9c41-->bitmap句柄

:004029EE 742D                    je 00402A1D

剩余空间:

用俺写的"剩余空间分析器"分析,部分结果如下:

   .text  0000529e  0000529e   3426      否

就是说在.text段的末尾从0000529e开始有3426字节的剩余空间.后面的否是说本区段不可写,这样运行的时候就无法向本区段写数据。故此,用PeEdit把这个.text区段改成可写可读。

修改菜单消息处理:



:004029E9 2D419C0000                       sub eax, 00009C41              ;9c41-->bitmap句柄

:004029EE 742D                                          je  00402A1D

:004029F0 48                                            dec eax

:004029F1 741D                                          je 00402A10

:004029F3 48                                            dec eax

:004029F4 7527                                          jne 00402A1D                    

改为:

:004029E9 2D419C0000                       sub eax, 00009C41              ;9c41-->bitmap句柄

:004029EE                                                jmp 00405320

:004029F3 48                                            dec eax

:004029F4 7527                                          jne 00402A1D

中间少了:

:004029F0 48                             dec eax

:004029F1 741D                          je 00402A10       记录下来,以后补上

填写显示位图代码:

首先把原来的补上:

:00405320      jz       @F

              dec  eax

:00405323      je       00402a10       ;填补上面缺少的代码

                     jmp       000029F3       ;跳回

@@:              pushad

                     ;显示位图的代码

              popad

              jmp       000029F3       ;跳回

这里需要注意的是,在hiew中处理:00405323 je       00402a10,如果直接以asm形式输入je  2a10,虽然形式上正确,但实际上并不对,因为这样修改以后会导致退出菜单非法操作。正确的做法应该是直接计算出je       00402a10的代码:0F84E7D6ffff,并把这些代码写入文件。看来hiew还有需要改进的地方。

下面看显示位图的代码:

       local       hBmp,hDc,memDc,hOld

       invoke       LoadBitmap,hInstance,IDB  ;载入位图,IDB是位图ID,hInstance是进程句柄

       mov       hBmp,eax

;如果在paint消息中,可以不用GetDC,而是用BeginPaint,代替GetDC,不过最后要用EndPaint

       invoke       GetDC,hWinMain                   ;获取窗体设备环境,hWinMain是窗口句柄

       mov       hDc,eax

       nop

       nop

       nop

       invoke       CreateCompatibleDC,hDc              ;建立设备环境      

       mov       memDc,eax

       nop

       nop

       nop

       invoke       SelectObject,memDc,hBmp

       mov       hOld,eax

       invoke       BitBlt, hDc, 0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE, memDc,0,0,SRCAND                                                      ;把memDc设备环境内容拷贝到hDc

       nop

       nop

       nop

       invoke       SelectObject, hDc , hOld

       invoke       DeleteDC,memDc

需要说明的是,hInstance是进程的句柄在,程序载入的时候GetModuleHandleA函数返回的便是这个值,所以可以从这个获取这个函数的返回值,我这里图方便,用400000代替,因为我发现这个返回值一直是400000对于win32写的程序和VC程序好象都是这样,我并不知道在xp和2000下如何,不管怎么说,我这种做法不是推荐的。如果不闲麻烦,应该从GetModuleHandleA函数获取这个值。

    hWinMain是窗体句柄.由于"关于"对话框用的是MessageBoxA函数:

* Reference To: USER32.MessageBoxA, Ord:01BEh

                                  |

:00402A07 FF151C614000            Call dword ptr [0040611C]

这个函数最后一个参数可以是窗口句柄,当然也可以不是。老大这里很给面子,用了窗体句柄,所以我们就可以省事一些,跟进去看看,在我们的显示位图代码开始:pushad的地方,[esp+20]处便是窗口句柄。

    代码中的nop一来可以用于分段,便于写代码时候方便查看,二来如果写完代码后中间需要添加代码。可以用这些nop占用的空间补充,不至于因为空间不足而重新写所有的代码。

变量组织:

   上面说过,从文件地址0000529e处开始的多余代码便可以为我们所用,但是代码之所以从00005320开始。除了考虑为以后方便在代码前面再添加代码之外,更多的是我们可以利用从0000529e开始到00005320的空间作为放置变量的地方。下面是我们变量组织形式:

0040529e  --àhBmp       4052A2  --àhDc  

4052A6--àmemDc         4052AA --àhOld        4052AE       --àhWinMain

需要用的函数地址:

LoadBitmap           :      user32库

GetDC                  :      user32库

CreateCompatibleDC :       [406034]

SelectObject          :       [406014]

BitBlt                     :       [40600c]

DeleteDC        :       [406030]

LoadLibraryA         :       [406060]

GetProcAddress              :       [406064]

其中前两个函数没有被载入,需要动一些脑筋。可以修改程序引入表来手工引入,我没仔细研究过这个,还是用原始办法:GetProcAddress,惭愧啊。L

这样我们就需要再添加一些变量:

004052B2:user32的ASCII码       004052Ba:LoadBitmap(ASCII)       004052c6:LoadBitmap地址

004052CA:GetDC的ASCII码       004052d1:GetDC的地址              004052d5:LoadLibrary地址

现在可以进入具体实施阶段了,对pushad和popad中间的代码组织如下:

0040532e:       pushad

              mov       eax,[esp+24]

              mov       dword [4052AE],eax

              nop

              nop

              nop

              nop

              push       4052B2

              call       LoadLibrary            ;[406060]

              mov       [004052d5],eax        ;保存LoadLibrary地址

              nop

              push       004052Ba              ;LoadBitmap(ASCII)

              push       eax

              call       GetProcAddress              ;[406064]

              mov       [004052c6],eax        ;保存LoadBitmap地址

              nop

              push       004052CA              ;GetDC(ASCII)

              push       [004052d5]

              call       GetProcAddress              ;[406064]

              mov       [004052d1],eax        ;GetDC的地址

              nop

              nop

              nop

              nop

;下面是显示位图的代码

              push       6A                 ;位图ID

              push       400000

              call       dword [004052c6]       ;invoke       LoadBitmap,hInstance,IDB

              mov       [0040529e],eax        ;mov       hBmp,eax      

              

              push       [4052AE]              ;invoke       GetDC,hWinMain

              call       dword [004052d1]

              mov       [4052A2],eax           ;mov       hDc,eax

              push       eax                ;invoke       CreateCompatibleDC,hDc

              call       dword [406034]

              mov       [4052A6],eax

              nop

:004052a9       push       [0040529e]              ;invoke       SelectObject,memDc,hBmp

              push       [4052A6]

              call       dword       [406014]

              mov       [4052AA],eax           ;mov       hOld,eax

;             invoke       BitBlt, hDc, 0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE, memDc,0,0,SRCAND

              push       00CC0020      

              push       0

              push       0

              push       [4052A6]        ;push       memDc

              push       96                  ;Height

              push       96                  ;Width

              push       0                   ;top

              push       0                   ;Left

              push       [4052A2]        ;push       hDc

:004053e2       call       dword[40600c]        ;call       BitBlt

              nop

              nop

              push       [4052AA]              ;invoke       SelectObject, hDc , hOld

              push       [4052A2]

              call       dword       [406014]

              nop

              push       [4052A6]

              call       dword       [406030]       ;invoke       DeleteDC,memDc

              popad

              jmp       000029F3       ;跳回

运行时候发现最后的DeleteDC处的代码无法被载入执行,所以可以考虑从:004053e2处跳转到别的地方执行,这里采用从:004052d5开始的空间。

修改:004053e2为:

:004053e2       jmp  52d5

添加:

:004052d5       push       [4052AA]              ;invoke       SelectObject, hDc , hOld

                     push       [4052A2]

                     call  dword       [406014]

              nop

              push       [4052A6]

              call  dword       [406030]       ;invoke       DeleteDC,memDc

                     popad

              jmp       000029F3       ;跳回原来的程序   

       看一下结果,图片的宽度没有完全显示出来,就是说宽度不够。我用的是7F,无法再加大了,因为到了80就显示不出来图片了。我在MSDN中查了一下 BitBlt 的说明,也没有太多解释。看来还需要高手指点L

代码看起来比较凌乱,这是因为代码空间没有组织好事实上这是不可避免的。为了防止不断对代码进行修改,我在代码中插入了很多nop指令,为的只是可以对局部代码进行修改而不用重新写如全部代码。这样做是和我们的任务性质有关的,因为没有编译器来帮我们重新组织文件。当然了,如果看着不顺眼,作完毕后可以重新写一便.我懒得动弹。也就算了J

总结:

总体看来这是一份不错的练习作业,但是细节方面还有待商榷。比如我感觉可以适当添加一些难度,比如源程序可以采用Win32编写,我稍微写了一个,才26K,比这一份小了一半,这样在程序中很难找到多余的空间添加代码而让练习者必须添加一个区段。另外还可以适当加壳增加难度(不过我脱壳水平血菜,以后不要来考我就好J)。
附件:Reverseme.rar


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老哥,剩余空间分析器 源码啥时给俺啊??
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老哥,剩余空间分析器 源码啥时给俺啊??


记的记的。兄弟QQ多少?俺Q给你吧。发邮件实在太郁闷拉。
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