首页
社区
课程
招聘
[原创]游戏修改的常用方法之三——内存补丁(asm源码详注)
发表于: 2008-6-15 20:32 10884

[原创]游戏修改的常用方法之三——内存补丁(asm源码详注)

2008-6-15 20:32
10884

本程序在WinXP/SP2、ra2之1.006英文版(有中国超牛机器人的那个)运行通过且稳定无误。

;----------------------------------------------------------------------------------------
;用打补丁的方法改游戏,必需先跟踪游戏程序,找到金钱储存地址,然后直接改代码或打内存补丁
;----------------------------------------------------------------------------------------

.586
.model flat,stdcall
option casemap:none

   include windows.inc
   include kernel32.inc
   include user32.inc
   include psapi.inc
   
   includelib kernel32.lib
   includelib user32.lib
   includelib psapi.lib

ADD_DATA    equ 0830FFCh
ADD_CODE1    equ 0494A81h
ADD_CODE2    equ 049466Bh

.code
_GetProcessHandle proc

;comment *在调试时用这段代码取得游戏进程的句柄为好
    LOCAL  info:PROCESSENTRY32
    LOCAL  handle:HANDLE
   
    invoke CreateToolhelp32Snapshot,TH32CS_SNAPPROCESS,0 ;进程快照
    mov    handle,eax
    mov    info.dwSize,sizeof PROCESSENTRY32
    invoke Process32First,handle,addr info
    .repeat
        mov   eax,@F
        invoke lstrcmpi,addr info.szExeFile,eax ;比较是否为我们要找的进程名,不区分大小写
        .if !eax
            invoke CloseHandle,handle
            ;invoke MessageBox,NULL,addr info.szExeFile,NULL,MB_OK
            invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,info.th32ProcessID
            jmp EXIT
        .endif
        invoke Process32Next,handle,addr info
    .until !eax
    invoke CloseHandle,handle
    xor eax,eax
EXIT:   
    ret

@@:   
    db "Game.exe",0
;    *通常情况下也可以用下面的方法取得游戏进程的句柄,但要注意……
;    LOCAL ProcessId
;    invoke GetForegroundWindow ;你必须确保当前窗口为游戏界面窗口,这样才能正确取得游戏进程ID
;    lea    edx,ProcessId
;    invoke GetWindowThreadProcessId,eax,edx
;    invoke OpenProcess,PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ProcessId
   
;    ret
   
_GetProcessHandle endp

;-----------------------------------------------------------------------
;之所以这么做,是为了给出别人一个未作弊的假象,如果用补丁代码直接改钱数,
;显示的钱数不会变,很容易被人发现你作弊了
;-----------------------------------------------------------------------
_WriteProcessData proc uses esi hProcess
    LOCAL DATA,IsRun,add2data
   
    mov    esi,2000 ;要锁定的金钱数,别太多,多了是会招贼来偷的:)
    mov    DATA,esi
    .repeat
        .if esi>=5h ;每五循环锁定一次
            invoke ReadProcessMemory,hProcess,ADD_DATA,addr add2data,sizeof add2data,NULL
            add add2data,228h;游戏中真正的保存金钱数的地址
            invoke WriteProcessMemory,hProcess,add2data,addr DATA,sizeof DATA,NULL ;写入钱数
            xor    esi,esi ;循环次数清0
        .endif   
        invoke Sleep,1000 ;定时一秒
        inc    esi ;循环次数加一
        invoke GetExitCodeProcess,hProcess,addr IsRun ;游戏程序还在运行吗?
        invoke GetAsyncKeyState,VK_SUBTRACT ;按了“-”键吗?
    .until eax || IsRun!=STILL_ACTIVE ;如果游戏退出或按了“-”键则结束循环
   
    ret
   
_WriteProcessData endp

;---------------------
;写入补丁代码,共两处
;---------------------
_WritePathCode proc hProcess

    jmp @F
WRITE_CODE1_START:    ;补丁代码一,含义见下面
    db 0A3h,0FCh,0Fh,83h,00h,0FFh,52h,18h,33h,0C9h,0E9h,0E0h,0FBh,0FFh,0FFh
WRITE_CODE1_END equ this byte
;00494A81      A3 FC0F8300   mov     dword ptr [00830FFC], eax    ;补丁一源码
;00494A86      FF52 18       call    dword ptr [edx+18]
;00494A89      33C9          xor     ecx, ecx
;00494A8B    ^ E9 E0FBFFFF   jmp     00494670

WRITE_CODE2_START:    ;补丁代码二,含义见下面
    db 0E9h,11h,04h,00h,00h
WRITE_CODE2_END equ this byte
;0049466B     E9 11040000   jmp     00494A81    ;补丁二源码

@@:
    mov eax,WRITE_CODE1_START
    invoke WriteProcessMemory,hProcess,ADD_CODE1,eax,WRITE_CODE1_END-WRITE_CODE1_START,NULL    ;写入补丁一
    mov eax,WRITE_CODE2_START
    invoke WriteProcessMemory,hProcess,ADD_CODE2,eax,WRITE_CODE2_END-WRITE_CODE2_START,NULL    ;写入补丁二
    ret

_WritePathCode endp

;------------------------------------------------------------------------
;把本程序拷入游戏文件夹,运行本程序,游戏被启动,本程序在后台运行,无界面
;本程序运行后启动“ra2.exe”,再由“ra2.exe”启动游戏程序,之后“ra2.exe”
;无用了,停掉它以节约内存。
;------------------------------------------------------------------------
_StartGame proc
    LOCAL StartInfo:STARTUPINFO
    LOCAL PI:PROCESS_INFORMATION
    LOCAL GamehProcess

    invoke RtlZeroMemory,addr StartInfo,sizeof STARTUPINFO
    mov StartInfo.cb,sizeof STARTUPINFO
    mov ecx,GAME_NAME
    xor edx,edx
    invoke CreateProcess,edx,ecx,edx,edx,edx,edx,edx,edx,addr StartInfo,addr PI ;启动游戏
    .repeat
        invoke Sleep,100 ;等10秒,游戏程序应该启动了吧?
        invoke _GetProcessHandle
    .until eax
    mov GamehProcess,eax
    invoke _WritePathCode,eax    ;打补丁
    invoke Sleep,9000
   
    invoke TerminateProcess,PI.hProcess,0h ;没用了,停掉它
    invoke CloseHandle,PI.hProcess ;释放内存
    mov eax,GamehProcess

    ret
GAME_NAME:
    db "ra2.exe",0

_StartGame endp

start:
MAIN    proc
    LOCAL msg:MSG
    LOCAL hProcess,MutexName

    invoke _StartGame ;启动游戏
    mov hProcess,eax

    mov eax,"2ar"
    mov MutexName,eax
    invoke CreateMutex,NULL,TRUE,addr MutexName
    invoke GetLastError
    .if eax!=ERROR_ALREADY_EXISTS ;只让本程序的一个实例运行
        invoke RegisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY,0h,VK_MULTIPLY ;注册热键“*”
        invoke RegisterHotKey,NULL,'X',MOD_CONTROL OR MOD_ALT,'X' ;注册热键“Ctrl+Alt+X”
        .while 1
            invoke GetMessage,addr msg,NULL,NULL,NULL ;等待消息
            .if msg.message==WM_HOTKEY ;热键消息
                .break .if msg.wParam=='X' ;按了热键“Ctrl+Alt+X”则退出本程序

                .if msg.wParam==VK_MULTIPLY ;按了热键“*”
                    invoke MessageBeep,MB_OK ;发声提示游戏者,按键收到,该做的本程序都做过了
                    invoke SetCursorPos,9h,9h ;把鼠标置于屏幕左上角,提醒游戏者,第一遍搜索时特别有用
                    invoke GetCurrentProcess
                    invoke EmptyWorkingSet,eax ;减少自己的内存占用量,不和游戏争内存
                    invoke _WriteProcessData,hProcess;去锁定它!
                    .break .if eax==0 ;如果你没按“-”键,那一定是游戏退出了,咱也退出吧
                .endif
            .endif
        .endw
        invoke UnregisterHotKey,NULL,VK_MULTIPLY ;以下为退出前的清理工作
        invoke UnregisterHotKey,NULL,'X'

        invoke CloseHandle,hProcess
        invoke ExitProcess,NULL
    .endif
   
    ret
   
MAIN    endp

end start


[培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课

收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (10)
雪    币: 451
活跃值: (78)
能力值: ( LV12,RANK:470 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
沙发支持123456
2008-6-15 21:41
0
雪    币: 222
活跃值: (10)
能力值: ( LV6,RANK:90 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
很棒,必读贴
2008-6-15 22:30
0
雪    币: 201
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
非常不错,学习了
2008-6-15 23:30
0
雪    币: 207
活跃值: (14)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
三篇贴子都看了,写的很详细,幸苦了。
2008-6-17 22:17
0
雪    币: 193
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
教科书般的程序,学习之!
2008-6-18 18:46
0
雪    币: 193
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
好像不可以这样操作吧?
mov eax,"2ar"
mov MutexName,eax
2008-6-18 18:54
0
雪    币: 615
活跃值: (1202)
能力值: ( LV4,RANK:50 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
等价于
mov     eax, 326172h
mov     MutexName, eax
2008-6-18 19:14
0
雪    币: 193
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
ascii值啊,我还没见过这种用法,晕,多谢xzchina,自己试一下看看!汗,反汇编了一下真是这样,一种菜感油然而生!
2008-6-18 19:29
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
很有意思,收获不小
2008-7-7 11:29
0
雪    币: 231
活跃值: (10)
能力值: ( LV7,RANK:100 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
不错,你的这个代码着色工具给我发一个啊。
2008-7-15 13:45
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//