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[旧帖] [求助]be send对游戏下断并排除无关因素引起的断点 0.00雪花
发表于: 2008-6-2 18:34 4176

[旧帖] [求助]be send对游戏下断并排除无关因素引起的断点 0.00雪花

2008-6-2 18:34
4176
一般找游戏call的时候,都会bp send,但是无用的线程会断几次。这样我们找call就比较麻烦

我这样想的,某一次断下后,明显是无用的信息,并且这里重复被断,我们能在这里做一个特殊标记?也就是下bp send断点后,这里始终通行,排除了这类无用信息后,我们找关键call就省事多了。

OD好像不带这个功能。这就是疑问

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可以把此处的断点禁了先。

OD之是工具,关键是靠大脑思考才可~~
2008-6-2 18:47
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楼上米明白我意思
下bp send时候,带有标记的地方坚决不会被断下
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条件断点 or 脚本
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断了以后一般前几个都是发包CALL的,不是程序领域。忽略了就行呗。
我武林外传前四个都飘过。
2008-6-4 18:02
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忽略失效
我的游戏是由定时器保持通讯的,0.5秒断一次
一个游戏里,有走路,有拾东西,有等等。。
但是都可以用bp send拦截,我想将无用信息过滤,断到我指定的功能上。
按4#的说法,bp断点和条件断点遇一起,优先考虑条件条件断点喽?
去测试下
2008-6-6 01:23
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