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[推荐]发一个高速的内存编辑器ProcessLook
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发表于:
2008-1-20 16:41
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[推荐]发一个高速的内存编辑器ProcessLook
游戏用常用,破解软件时也有用啊,不知有没人用过,
http://download.csdn.net/source/154427
简 介
软件说明:
简 介 2.1版新特性:一、加强了游戏修改二、加入了十六进制文件编辑功能三、数值的查找和修改支持单精度和双精度四、提供无限撤消五、线程暂停(当然只能在win2000以上)六、加快了一些对话框的弹出速度。当有软件在频繁地占用CPU时PL的有些对话框弹出速度变得很慢,这一 缺点在2.1版有了改进。七、其它........ ProcessLook2.0(以下简称PL)的最大特色是其直观、方便快捷、高速的内存编辑功能。把进程占用的整个内存空间影射到PL的视图上,各个内存块的状态、属性一览无遗,各个内存单元的数值以不同的类型显示(十进制、十六进制、二进制、小数等等)只要轻点鼠标,小敲键盘就可以方便地查寻、修改特定的内存数据。快速的内存查找是任何游戏修改软件无法比拟的,经过反复测试证明PL的速度是最快的,因为核心代码是用纯汇编写的。支持三种数据类型的查找,数值形、序列形、字符串形,长度1~256 字节,绝对满足需求。如果你是个游戏修改高手,它可以成为一个功能强大、省时省力的游戏修改工具。 建议系统需求: CPU :内频300Mhz以上 内存:64MB 硬盘空闲空间:1MB OS:win9x/win2000/winXP (全部通过测试) 详细功能:一、提供进程、线程、窗体(或控件)的主要信息 列举系统中所有的进程、线程、窗体。进程:进程对应的EXE文件、调用的DLL(模块)、路径、进程优先级、线程数等。线程:Base priority、Delta priority。窗体:类(calss)、标题、位置。二、树形结构描述进程、线程、窗体、控件之间的关系 进程创建线程,UI线程创建主窗体,主窗体装载控件,PL按照这种关系把四者生成树,这样就方便用户管理。三、方便快捷的内存修改 编辑内存像用Notepad编辑文本那样容易。进程内存空间影视到PL视图中,所有数据以十六进制清晰呈现在眼前,移动光标到特定的Hex字符小敲键盘就完成了一个内存Byte的修改。 1。普通查找: 像一般文本编辑器(Notepad)那样一个个数值查找,瞬间完成。可指定范围、页属性,支持三种数据类型 两种数值格式(默认的十进制和十六进制),数值(字节、双字节、32位)、序列(1~256字节)、字符串(Ascii和 Unicode 1~256字节)。 举列: 十进制数值:100 (正或负) 十六进制数值:64 h (正或负) 单精度:3.1412 f 双精度:8742.4972874681e100 d 十进制序列:119 105 110 100 11 119 115 (正或负) 十六进制序列:77 69 6E 64 6F 77 73 h (正或负) 字符串:windows (Ascii或Unicode) 2。替换: 把查找并替换成指定的数值。持三种数据类型两种数值格式(默认的十进制和十六进制) 3。全部替换 一次性替换所有查找到的数值 4。复制与粘贴 复制粘贴内存数据(不用说了) 5。复制为字符串 可把选择的内存数据复制成Ascii字符串或Unicode字符串(只限于win2K下),可选的地址与内存数值 对应的字符串。方便保存数据。 6。进阶查找(类似游戏修改软件中的查找) 原理是把符合要求的变量的地址全部记录下来,当明确地知道变量改变成特定的数值时再进行第 二次查找,这样会筛选掉大理不符的变量,经过若干次查找最终确定该变量地址,然后就可以对其 或附近的变量进行操作。PL在这方面做得很好,速度上很快(纯汇编的核心代码),搜索很全面、没有 数量上的限制。可指定范围、页属性,支持三种数据类型两种数值格式(默认的十进制和十六进制)。 当查找到变量后就可以把它的地址作为”记录“保存到PL的”记录集“中,方便管理,也可以保存到文件中。 7。标记 把”记录集“中的”记录“或重要的变量作标记方便观察,这样就不用”大海捞针“似地探索。 8。内存页保存 把内存页保存到硬盘文件上,以便恢复,也方便比较。 四、游戏修改 2.1版加强了游戏修改功能。游戏当中可按热键(F12)击活PL并暂停游戏(98下只能暂停介面线程)。 也可以暂停其它进程的个别线程(WIN2000以上)。五、十六进制文件编辑 方便的内存编辑介面造就了便捷的文件编辑。
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