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(RANK:650 )
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2 楼
什么什么反外挂方案写的再漂亮再深刻都是假的,都是忽悠客户的
前不久看到蜗牛的XX反外挂系统,驱动+dll 裸体的暴露在外面,功能再强大有什么用?
反外挂技术无非两点
1. 驱动的兼容性与稳定性
2. 虚拟机的抗分析能力
韩国两大泡菜GameGuard和HackShiled都要加别人的themida来保护自己就足以说明问题了
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能力值:
(RANK:330 )
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3 楼
关键在于抗分析
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( LV9,RANK:140 )
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4 楼
哈哈 一针见血 反怪挂
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( LV4,RANK:50 )
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5 楼
针对某一游戏所编制的反外挂系统最有效
通用的反外挂系统被绕过的可能性很大, 专门对某一款游戏写的反外挂系统要有效的多
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( LV12,RANK:250 )
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6 楼
是场持久战。
正如医生绝对不会希望没有病人一样,真要出一种包治百病的、彻底根治的药来,医生也就失业了。
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( LV9,RANK:330 )
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7 楼
中国教育下的受害者~
google一些满头雾水的东东拼凑成一二三四这门课就80分了
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( LV2,RANK:10 )
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8 楼
让我全面的了解了这块的知识, 这帖子对我有帮助
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能力值:
( LV13,RANK:410 )
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9 楼
蜗牛的反外挂用了3天就撤了。
反外挂的驱动只能对通用的GameHack程序有效。对针对性的程序基本可以无视。
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( LV9,RANK:490 )
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10 楼
不能否认反XX系统的作用,呵呵。
第一点,目的不是为了把外挂全部XX掉,而是有效减少外挂数量。剩下的靠有效及时的更新来保障,再不行的,找点黑帮直接去人身威胁
第二点,提高外挂制作难度,把外挂逼得去使用一些歪门邪道的技术,检查起来也容易,外挂要更新也麻烦。
第三点,底层技术不是必要的。走得太底层,无论如何都会付出稳定性和兼容性的代价。游戏本身才是最好的反外挂系统。
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能力值:
(RANK:1060 )
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11 楼
可惜机器太慢不能保护库函数,千里之堤溃于蚁穴
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能力值:
( LV13,RANK:410 )
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12 楼
千里之堤 溃于浮点。
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( LV9,RANK:330 )
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13 楼
和赤裸二字扯上关系的往往没什么好命~
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( LV2,RANK:10 )
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14 楼
驱动拦截外挂常用api,强杀.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
不懂啊 !!!!!!!!!!!!
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( LV2,RANK:10 )
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16 楼
呵,说得实在。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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17 楼
不错,有启发。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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18 楼
我一直想自己研究出一个游戏外挂,但是知识有限,学习吧 还是..
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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19 楼
受益了,谢谢
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( LV2,RANK:10 )
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20 楼
我个人玩网游的时候不喜欢适用外挂。
我个人认为反外挂的一个比较有效的办法就是加快游戏更新的速度,是外挂制作者没法跟上游戏更新的速度,这样外挂就会因为不适用新版本而自动失效。
这样比单纯的去防外挂要好的多。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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21 楼
长篇大论......在下领教了!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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22 楼
一直没搞清楚为什么有的外挂是固定时间被发现的。。
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能力值:
( LV9,RANK:490 )
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23 楼
学习了。。。。。
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( LV2,RANK:10 )
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24 楼
要通用的话,下面的方案比较好:
1.关键数据(比如血量)不要用明文,一定要加密,防止被搜索!
2.关键函数一部分用VM虚拟,让人看不懂,VM一定要有RING0部分,不被OD蹂躏
3.服务器连动保驾,驱动中效验内存完整性(定时+随机)并返回服务器,注意:不要老是用同一个返回值,每次效验服务器先随机发来一个密码.
4.一定时间客户端没有反应断开连接,加大调试难度
5.数据包一定要加密!而且每次加密都要先随机生成一个密码,保证每次的数据相同但包也不同!
6.象HS一样HOOK系统内核,防止OD等调试器
7.自身的完整效验和勾挂函数的完整效验---当然是返回服务器中验证
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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25 楼
个人认为反外挂是4两拨千斤......
因为网络游戏有其特殊性!
1.可以强制其更新
2.有服务器时时验证这张王牌
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