能力值:
( LV13,RANK:1050 )
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2 楼
可以把对话框资源封装成一个dll,然后到目标程序中加以利用。
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能力值:
(RANK:1010 )
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3 楼
用处不大。
如果对话框资源在PE资源段中存在,那么都是可以通过资源编辑器直接编辑,很快可以模拟一个
复杂的界面都是通过自绘实现的,在资源段中并没有记录
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
我是在用shellcode写一个外挂玩。主要是熟悉一下学到的知识。
在编写界面的时候是改写的目标程序的对话框资源做的。
不过这样很累,要一个控件一个空间的写。
于是我就想能不能在外挂中编辑一个对话框资源然后把这个资源写入到游戏中去,
然后在注入的代码中加以利用!目的不顶重要,只是想了解一下这中方式是否能实现。
大家有了解的讨论一下。
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能力值:
( LV13,RANK:1050 )
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5 楼
呵呵,当然可以了。
你把资源写成一个dll,然后在shellcode中把这个dll载入到目标进程,就可以用了。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
不用DLL是否可以呢?
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能力值:
( LV13,RANK:1050 )
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7 楼
也可以啊。远程线程一样。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
可以直接写入?
怎么做呢?(比如如何在当前进程找到资源的位置)兄弟能否详细说一下!先行谢过!
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