不知道这里发这贴合适否,发出来给大家玩一下。我就不打什么标题什么了。喜欢的能用的着的就看一下,以后碰到了自己就修改了,别老用别人的。自己的东西,用着塌实!!!
主要修改文件是一个游戏程序的DLL,这个游戏的方式有点让人想起来,那个《剑侠情缘》也是这样的风格,还有《大话西游》也是这样的风格,什么风格呢?很简单的,就是主程序在DLL中,而EXE只是负责加载而已!
觉得发这样的贴有点没水平了,不过,通常这样的最实用吧:)!
简要说明一下:
游戏主要加速有两类:一是OpenGL,二是DirectX
而现在不知道怎么滴国产游戏都是后着,我们熟悉一下后者:
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我们看到3D类游戏都要用到的一部分初始化,而熟悉这类编程的都说很简单的东西哦!
HRESULT CPNDX::InitD3D(HWND hWd)
{
hWnd=hWd;
// 创建D3D对象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
// 获取当前的显示模式
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if( FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE; // 窗口模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式
d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;
d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; // 设置背景缓冲区格式为当前左面格式
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; // 打开深度缓冲zbuffer
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 深度缓冲格式
// 创建D3D设备
// 第一个参数:使用默认的显卡适配器
// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)
// 第三个参数:窗口句柄
// 第四个参数:使用软件处理顶点
// 第五个参数:创建的参数
// 第六个参数:创建的D3D设备指针
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
// 关闭culling,让我们能看到3角型的正反面
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );
// 打开ZBUFFER
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );
// Turn off D3D lighting
g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );
return S_OK;
}
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我们注意的地方是:GetAdapterDisplayMode这个函数全屏幕一般不需要,一般都是枚举
而窗口化是必须要的,如果不要这个函数也可以,那就必须自己初始化D3DDISPLAYMODE结构才可以。
比如:
//前面用其他函数给它初始化了宽和高,那么后面还要初始化屏幕格式和刷新频率。才能窗口化!
d3ddm.Format =D3DFMT_R5G6B5;
d3ddm.RefreshRate=0x3C;
把前面的D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp这个结构赋值修改如下:
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.BackBufferWidth = d3ddm.Width;
d3dpp.BackBufferHeight = d3ddm.Height;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC; //这个也是必须的,不然屏幕会闪烁。
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
简要说完了,大家还是不太清楚就查查资料吧!没说太难,就通俗点说一下!
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下面的就简单了:
我们来看一下,把一个程序反汇编会是什么样子:
//很容易就发现这个了:
00406FD0 |. 68 DC000000 push 0DC
00406FD5 |. E8 987F0300 call <jmp.&d3d8.Direct3DCreate8>
==============================
g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ); //也就是这一句了
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//再往下就看到了这两句:
0040709D |> \C745 F8 17000>mov dword ptr [ebp-8], 17
004070A4 |. C745 F4 3C000>mov dword ptr [ebp-C], 3C
==================================
d3ddm.Format =D3DFMT_R5G6B5;
d3ddm.RefreshRate=0x3C;
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//再往下看就到了一个结构,关建的是这个结构:
004070BB |. C745 D4 01000>mov dword ptr [ebp-2C], 1
004070C2 |. C745 C4 01000>mov dword ptr [ebp-3C], 1
004070C9 |. 8B55 F8 mov edx, dword ptr [ebp-8]
004070CC |. 8955 C0 mov dword ptr [ebp-40], edx
004070CF |. 8B45 EC mov eax, dword ptr [ebp-14]
004070D2 |. 8945 B8 mov dword ptr [ebp-48], eax
004070D5 |. 8B4D F0 mov ecx, dword ptr [ebp-10]
004070D8 |. 894D BC mov dword ptr [ebp-44], ecx
004070DB |. 8B55 08 mov edx, dword ptr [ebp+8]
004070DE |. 8955 D0 mov dword ptr [ebp-30], edx
004070E1 |. C745 CC 04000>mov dword ptr [ebp-34], 4
004070E8 |. C745 E4 00000>mov dword ptr [ebp-1C], 0
004070EF |. C745 E8 00000>mov dword ptr [ebp-18], 0
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//再往下我们认识一个函数:
004070F8 |. 6A 47 push 47
004070FA |. 6A 01 push 1
004070FC |. 6A 02 push 2
004070FE |. 8B45 F8 mov eax, dword ptr [ebp-8]
00407101 |. 50 push eax
00407102 |. 6A 01 push 1
00407104 |. 6A 00 push 0
00407106 |. 8B4D FC mov ecx, dword ptr [ebp-4]
00407109 |. 8B51 04 mov edx, dword ptr [ecx+4]
0040710C |. 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4]
0040710F |. 8B48 04 mov ecx, dword ptr [eax+4]
00407112 |. 8B01 mov eax, dword ptr [ecx]
00407114 |. 52 push edx
00407115 |. FF50 28 call dword ptr [eax+28]
=============================================================
m_pD3D->CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3ddm.Format,
D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D32)
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//还有一个关键函数:
004071F3 |. 50 push eax
004071F4 |. 8D4D B8 lea ecx, dword ptr [ebp-48]
004071F7 |. 51 push ecx
004071F8 |. 6A 20 push 20
004071FA |. 8B55 08 mov edx, dword ptr [ebp+8]
004071FD |. 52 push edx
004071FE |. 6A 01 push 1
00407200 |. 6A 00 push 0
00407202 |. 8B45 FC mov eax, dword ptr [ebp-4]
00407205 |. 8B48 04 mov ecx, dword ptr [eax+4]
00407208 |. 8B55 FC mov edx, dword ptr [ebp-4]
0040720B |. 8B42 04 mov eax, dword ptr [edx+4]
0040720E |. 8B10 mov edx, dword ptr [eax]
00407210 |. 51 push ecx
00407211 |. FF52 3C call dword ptr [edx+3C]
===============================================================
//Create a Direct3D device.
if(FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pD3DDevice)))
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窗口化的结束了---------------
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看看全屏幕有什么不同呢,前面一样我就不贴了,主要看结构,根据代码不同就有所不同:
004070AD |. C745 D4 00000>mov dword ptr [ebp-2C], 0 //必须
004070B4 |. C745 C4 01000>mov dword ptr [ebp-3C], 1
004070BB |. 8B55 F8 mov edx, dword ptr [ebp-8]
004070BE |. 8955 C0 mov dword ptr [ebp-40], edx //EDX=16
004070C1 |. 8B45 EC mov eax, dword ptr [ebp-14]
004070C4 |. 8945 B8 mov dword ptr [ebp-48], eax //EAX=窗口宽,
004070C7 |. 8B4D F0 mov ecx, dword ptr [ebp-10]
004070CA |. 894D BC mov dword ptr [ebp-44], ecx //ECX=窗口高
004070CD |. 8B55 08 mov edx, dword ptr [ebp+8]
004070D0 |. 8955 D0 mov dword ptr [ebp-30], edx //EDX=HWND句柄
004070D3 |. C745 CC 04000>mov dword ptr [ebp-34], 4
004070DA |. C745 E4 00000>mov dword ptr [ebp-1C], 0 //必须
004070E1 |. C745 E8 01000>mov dword ptr [ebp-18], 1 //必须
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现在大家都明白了吧!就是改个结构的意思了,简单的很。。。和我一样的菜鸟都来改吧!前面是我自己写的代码,现在正式开工:
100198B0 /$ 83EC 14 sub esp, 14
100198B3 |. 56 push esi
100198B4 |. 8BF1 mov esi, ecx
100198B6 |. 6A 1F push 1F
100198B8 |. E8 63930100 call <jmp.&d3d9.Direct3DCreate9> ;创建D3D了,我们很容易就找到了,如果看了我
100198BD |. 85C0 test eax, eax ;关于StarForce的朋友都知道,这个是怎么找的吧!
100198BF |. 8986 14070000 mov dword ptr [esi+714], eax
100198C5 |. 75 15 jnz short 100198DC
100198C7 |. 6A 02 push 2 ; /Arg2 = 00000002
100198C9 |. 68 01000082 push 82000001 ; |Arg1 = 82000001
100198CE |. 8BCE mov ecx, esi ; |
100198D0 |. E8 3B140000 call 1001AD10 ; \gbengine.1001AD10
100198D5 |. 33C0 xor eax, eax
100198D7 |. 5E pop esi
100198D8 |. 83C4 14 add esp, 14
100198DB |. C3 retn ;这里是返回了肯定不对。而且它返回的是指针,不可能是NULL
//仔细发现会出现在这里:
10019A68 |> \8BCE mov ecx, esi
10019A6A |. E8 B10C0000 call 1001A720 ;这里就CALL进去了
10019A6F |. 85C0 test eax, eax
10019A71 |. 7D 11 jge short 10019A84
10019A73 |. 6A 02 push 2 ; /Arg2 = 00000002
10019A75 |. 50 push eax ; |Arg1
10019A76 |. 8BCE mov ecx, esi ; |
10019A78 |. E8 93120000 call 1001AD10 ; \gbengine.1001AD10
10019A7D |. 33C0 xor eax, eax
10019A7F |. 5E pop esi
10019A80 |. 83C4 14 add esp, 14
10019A83 |. C3 retn
//跟进call 1001A720 ,往下翻一看就知道这个地方是D3D的API调用的
//仔细跟到这里窗口果然全屏幕了,这么一大段怎么改啊!
1001A8A0 . 57 push edi
1001A8A1 . 55 push ebp
1001A8A2 . 8BAE B8000000 mov ebp, dword ptr [esi+B8]
1001A8A8 . 8B10 mov edx, dword ptr [eax]
1001A8AA . 53 push ebx
1001A8AB . 55 push ebp
1001A8AC . 8B6C24 20 mov ebp, dword ptr [esp+20]
1001A8B0 . 8B6D 04 mov ebp, dword ptr [ebp+4]
1001A8B3 . 55 push ebp
1001A8B4 . 51 push ecx
1001A8B5 . 50 push eax
1001A8B6 . FF52 40 call dword ptr [edx+40]
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别头疼来仔细看一下,往上:
我们会发现mov eax, dword ptr [esi+714]这个很关键,
mov edx, dword ptr [eax]
下面就是函数调用了:
call dword ptr [edx+40] //我们只要它就可以了
然后在前面随便一个代码地方NOP掉。。。然后添加自己的代码:
1001A880 . 84C0 test al, al
1001A882 . E9 79D00B00 jmp 100D7900 //跳到我们修补的代码地方
1001A887 90 nop
1001A888 90 nop
1001A889 90 nop
我选择了上面的地方,注意地方一定不是与主程序有关的,要不然会影响程序正常的:
/-----------------------------------------------------------------------------------
//我们把代码修补如下:
100D7900 > \8B86 14070000 mov eax, dword ptr [esi+714] //把D3D指针调出来用
100D7906 . 8B38 mov edi, dword ptr [eax] //放入EDI
100D7908 . 68 E0780D10 push 100D78E0 //准备了一个地方存放D3DDISPLAYMODE结构
100D790D . 6A 00 push 0 //目前默认吧
100D790F . 50 push eax
100D7910 . FF57 20 call dword ptr [edi+20] //我们很容易就找到了[edi+20]=GetAdapterDisplayMode函数
100D7917 . 85C0 test eax, eax //检测返回值
100D7919 .^ 0F85 6D2FF4FF jnz 1001A88C //显示器模式初始化失败,就从这里处理
//上面已经分析了,结构的基本信息我不解释了,这个是我自己添加的结构内容,来实现窗口化!
100D791F . B8 80780D10 mov eax, 100D7880 //这个是结构存放的地址
100D7924 . 8D96 DC060000 lea edx, dword ptr [esi+6DC]
100D792A . 8B0A mov ecx, dword ptr [edx]
100D792C . 8908 mov dword ptr [eax], ecx
100D792E . 8B4A 04 mov ecx, dword ptr [edx+4]
100D7931 . 8948 04 mov dword ptr [eax+4], ecx
100D7934 . C740 08 17000>mov dword ptr [eax+8], 17
100D793B . C740 0C 00000>mov dword ptr [eax+C], 0
100D7942 . C740 10 00000>mov dword ptr [eax+10], 0
100D7949 . C740 14 00000>mov dword ptr [eax+14], 0
100D7950 . 8B4A 18 mov ecx, dword ptr [edx+18]
100D7953 . 8948 18 mov dword ptr [eax+18], ecx
100D7956 . 8B4A 1C mov ecx, dword ptr [edx+1C]
100D7959 . 8948 1C mov dword ptr [eax+1C], ecx
100D795C . C740 20 01000>mov dword ptr [eax+20], 1
100D7963 . C740 24 01000>mov dword ptr [eax+24], 1
100D796A . C740 28 50000>mov dword ptr [eax+28], 50
100D7971 . C740 2C 01000>mov dword ptr [eax+2C], 1
100D7978 . C740 30 00000>mov dword ptr [eax+30], 0
100D797F . C740 34 00000>mov dword ptr [eax+34], 0
//然后自己再写这个CreateDevice函数调用,我们就实现了D3D的窗口初始化,因此我们的游戏也就窗口化了。
100D798C . 52 push edx
100D798D . 68 80780D10 push 100D7880
100D7992 . 6A 20 push 20
100D7994 . 8B96 B8000000 mov edx, dword ptr [esi+B8]
100D799A . 52 push edx
100D799B . 6A 01 push 1
100D799D . 6A 00 push 0
100D799F . 8B86 14070000 mov eax, dword ptr [esi+714]
100D79A5 . 50 push eax
100D79A6 . 8B38 mov edi, dword ptr [eax]
100D79A8 . FF57 40 call dword ptr [edi+40]
100D79AB .^\E9 092FF4FF jmp 1001A8B9
直接跳到下面:
1001A8B9 > /85C0 test eax, eax
1001A8BB . |0F8C 0C030000 jl 1001ABCD
1001A8C1 . |8BCE mov ecx, esi
//上面正好是原来的CreateDevice函数调用,我们自己写了一段,把原来的代替了,这个方法有点像HOOK API:)
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实在很简单的吧。。。哈哈!D3D确实有的时候很容易就窗口化了,我把DLL附加后面,大家看起来会更容易点。。。。
大家试试吧!我发出来的方法努力是做到简单方便,而又能适合和我一样菜鸟的人嘻嘻!
-By EasyStudy For PhantomNet
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