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[求助]如何编程实现不让注入的窗口获得焦点?
发表于: 2007-8-21 11:47 7076

[求助]如何编程实现不让注入的窗口获得焦点?

2007-8-21 11:47
7076
某一款游戏,使用钩子注入后,在游戏中弹出对话框,能够弹出来,但是鼠标移动到这个对话框上的时候,鼠标不显示,鼠标在对话框的窗体范围内点击,游戏主窗口自动获得焦点。

如何编程实现这种效果呢?

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郁闷,都没有人关注呢。自己顶一下。
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一般游戏通过DX实现,一种可行的方法:
[1] 通过HOOK取得D3D接口
[2] 当需要调出窗口的时候,通过该接口实现DX窗口绘制。
2007-8-21 22:44
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是因为游戏使用了DX所以在注入该游戏后呼出的窗口无法获得焦点么?
那为什么采用其它的方法,在同是DX的游戏中可以呼出呢?
2007-8-22 04:49
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可能不同游戏的DX协作方式不一样
2007-8-23 17:58
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