能力值:
( LV13,RANK:970 )
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2 楼
要么你有问题,要么参数有问题.简直是一定的.
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
真不行,可能就是编译器有问题了.别的我就不知道了
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( LV12,RANK:650 )
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4 楼
最初由 guoxian 发布 我最近再编一个五子棋的程序,功能与传统不同有三点,第一.模拟智能更加完善,不仅可以模拟思考判断,而且还能实现下棋策略的选择与实现.第二.模拟个性,在编好的程序里有几个人物,第个人物的下棋风格都有所不同!让人感觉到棋个性的不同!第三.模拟用户下棋风格,让程序分析程序下棋时的思路,风格的,进行模拟.更可以让用户的下棋风格成为另一个虚拟棋手.
我研究过博弈算法一段时间,很菜啦,您提的第二第三点非常新颖,不知是怎样实现的?估值部分用PATTERNS应该达不到这个效果,是神经网络吧?期待中。。。不过国外用神经网络的程序都不能战胜传统的基于模版的估值
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( LV4,RANK:50 )
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5 楼
不存在没有BUG的编译器,为什么不对,你只能跟踪调试了.有的时候就是操作系统的BUG也会让你的程序出现问题.不过可能性不大,关于第3点,我只前只在《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 里看见过,里面确实提到编写有学习能力的电脑对手了.
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( LV2,RANK:10 )
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6 楼
灵感我是来自于心理学,主要是来自于思维心理学。人们好像把思维分成概念,推理,判断三部分吧!计算机呢只能实现判断,而很多很多的判断在一起就可以形成推理,概念呢,只是计算机要记的一个结果,可以用一个不同的数字来代替一个“结果”。比如说模拟个性吧,就只需要让计算机对外界刺激做出一个瓜就够啦!至于是什么样的刺激呢,就让计算机一个一个判断去吧!而这些反应是比较接近人的!我只是简单的模仿个性,只需要模仿气质和一些常见的性格就够啦!而第三点,主要是模仿用户喜欢攻还是守,攻的方法是喜欢33还是34呀,这样的风格就行啦!
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( LV2,RANK:10 )
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7 楼
哦!我对一些共用的数学是使用全局变量的!
编程时参数用的比较少!而且也出错代码段并没有引用过程!
只是几个判断和循环语句!功能只是给一个数组上的某个位置负值,这个值是警戒值,警戒越高就判断下一步该把棋下在哪里!
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
对了,谁知道中国的哪个开源网站人多点的吗!
老师只告诉我一个世界性的,我的英语水平低看不懂!
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