首页
社区
课程
招聘
[原创]新手练习 - 使 winmine (踩地雷) 不会爆炸
发表于: 2007-5-9 15:23 13078

[原创]新手练习 - 使 winmine (踩地雷) 不会爆炸

2007-5-9 15:23
13078

【文章标题】: 新手练习 - 使 winmine (踩地雷) 不会爆炸
【文章作者】: riijj
【软件名称】: windows 的 winmine (踩地雷游戏)
【加壳方式】: 无壳
【使用工具】: OD
【操作平台】: winxp / win2000
【文章简介】: 给新手练习,启发对控制程序流程的兴趣,没有技术含量,老手们勿看

Part 1. 序

平日大家学习的知识,主要针对软件的保护 (例如壳) 和防止被破解。今天换一换口味,一起破坏 windows 自带的小游戏 – 踩地雷

这是一个简单的程序,只有一个 exe,没有壳。我们的目标是使这个 winmine 变成不会爆炸的,即使我们 click 中了地雷,也可以继续进行游戏,直至把地图完成为止

要完成这个任务,或许我们想 : 平日针对注册名字和序号的破解,见多了,但是今次要分析 winmine 的流程,了解它的结构,并且作出最正确的修改。

Part 2. OD 加载

从它的原理开始思考,假设它有一个数据结构,我们 click 在地图上,它便会检查是否中了地雷,如果中了,便立即完结了。

我们明显可以中断的地点,包括 : 按下鼠标消息, 游戏的计时消息

还有一个地方,就是绘画地雷 icon 的 function。每一场新游戏的开始,也会进行一些绘画工作。当我们中了地雷,它也需要把地雷绘画出来的。我们想,这个地方经常被呼叫。

01003E1A  |. 8B45 14        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
01003E1D  |> 5D             POP EBP
01003E1E  \. C2 1000        RETN 10
01003E21 > $ 6A 70          PUSH 70   // <- 在这里
01003E23   . 68 90130001    PUSH winmine.01001390
01003E28   . E8 DF010000    CALL winmine.0100400C
01003E2D   . 33DB           XOR EBX,EBX

设断点

bp SetTimer

F9 运行,程序出现了。

现在,我们开始一个新游戏,当我们在地图点 click 第一次的时候,游戏开始计时,它便呼叫 SetTimer,我们将会停在那里。

开新游戏,随意按一个格子。

77E1C41F   90               NOP
77E1C420   90               NOP
77E1C421 > B8 0B120000      MOV EAX,120B  // <- 在这里
77E1C426   8D5424 04        LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
77E1C42A   CD 2E            INT 2E
77E1C42C   C2 1000          RETN 10

单步或 alt + F9 返回 winmine 的领空,便会到达

01003830  |. FF05 9C570001  INC DWORD PTR DS:[100579C]
01003836  |. E8 7AF0FFFF    CALL winmine.010028B5
0100383B  |. 6A 00          PUSH 0                                   ; /Timerproc = NULL
0100383D  |. 68 E8030000    PUSH 3E8                                 ; |Timeout = 1000. ms
01003842  |. 53             PUSH EBX                                 ; |TimerID
01003843  |. FF35 245B0001  PUSH DWORD PTR DS:[1005B24]              ; |hWnd = 000B0132 ('Minesweeper',class='Minesweeper')
01003849  |. 891D 64510001  MOV DWORD PTR DS:[1005164],EBX           ; |
0100384F  |. FF15 B4100001  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.SetTimer>]   ; \SetTimer
01003855  |. 85C0           TEST EAX,EAX                               // <- 在这里
01003857  |. 75 07          JNZ SHORT winmine.01003860
01003859  |. 6A 04          PUSH 4                                   ; /Arg1 = 00000004
0100385B  |. E8 F0000000    CALL winmine.01003950                    ; \winmine.01003950
01003860  |> A1 18510001    MOV EAX,DWORD PTR DS:[1005118]
01003865  |. 8B0D 1C510001  MOV ECX,DWORD PTR DS:[100511C]
0100386B  |> 841D 00500001  TEST BYTE PTR DS:[1005000],BL
01003871  |. 5B             POP EBX
01003872  |. 75 10          JNZ SHORT winmine.01003884

这时候,我们下断绘图 api,

bp BitBlt

F9 运行,中断在 BitBlt

77F42CB7   8D5424 04        LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
77F42CBB   CD 2E            INT 2E
77F42CBD   C2 0400          RETN 4
77F42CC0 > 55               PUSH EBP
77F42CC1   8BEC             MOV EBP,ESP
77F42CC3   8B4D 28          MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+28]
77F42CC6   8B45 28          MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+28]

alt+F9 返回到

01002647  |. FF35 245B0001  PUSH DWORD PTR DS:[1005B24]              ; /hWnd = 0010013A ('Minesweeper',class='Minesweeper')
0100264D  |. FF15 2C110001  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDC>]      ; \GetDC
01002653  |. 8B4C24 0C      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+C]
01002657  |. 68 2000CC00    PUSH 0CC0020                             ; /ROP = SRCCOPY
0100265C  |. 8BF0           MOV ESI,EAX                              ; |
0100265E  |. 8B4424 0C      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+C]             ; |
01002662  |. 8BD1           MOV EDX,ECX                              ; |
01002664  |. 6A 00          PUSH 0                                   ; |YSrc = 0
01002666  |. C1E2 05        SHL EDX,5                                ; |
01002669  |. 0FBE9402 40530>MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+EAX+1005340]  ; |
01002671  |. 6A 00          PUSH 0                                   ; |XSrc = 0
01002673  |. 83E2 1F        AND EDX,1F                               ; |
01002676  |. FF3495 205A000>PUSH DWORD PTR DS:[EDX*4+1005A20]        ; |hSrcDC
0100267D  |. C1E1 04        SHL ECX,4                                ; |
01002680  |. 6A 10          PUSH 10                                  ; |Height = 10 (16.)
01002682  |. 6A 10          PUSH 10                                  ; |Width = 10 (16.)
01002684  |. 83C1 27        ADD ECX,27                               ; |
01002687  |. C1E0 04        SHL EAX,4                                ; |
0100268A  |. 51             PUSH ECX                                 ; |YDest
0100268B  |. 83E8 04        SUB EAX,4                                ; |
0100268E  |. 50             PUSH EAX                                 ; |XDest
0100268F  |. 56             PUSH ESI                                 ; |hDestDC
01002690  |. FF15 5C100001  CALL DWORD PTR DS:[<&GDI32.BitBlt>]      ; \BitBlt
01002696  |. 56             PUSH ESI                                 ; /hDC = 03010285
01002697  |. FF35 245B0001  PUSH DWORD PTR DS:[1005B24]              ; |hWnd = 0010013A ('Minesweeper',class='Minesweeper')
0100269D  |. FF15 28110001  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.ReleaseDC>]  ; \ReleaseDC

这里有典型的复制 bitmap 函数,我们单步到 retn 离开

01003008  /$ 55             PUSH EBP
01003009  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0100300B  |. 53             PUSH EBX
0100300C  |. 8B5D 08        MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0100300F  |. 56             PUSH ESI
01003010  |. 57             PUSH EDI
01003011  |. 8B7D 0C        MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP+C]
01003014  |. 8BF7           MOV ESI,EDI
01003016  |. C1E6 05        SHL ESI,5
01003019  |. 03F3           ADD ESI,EBX
0100301B  |. 0FBE86 4053000>MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ESI+1005340]
01003022  |. A8 40          TEST AL,40
01003024  |. 75 57          JNZ SHORT winmine.0100307D
01003026  |. 83E0 1F        AND EAX,1F
01003029  |. 83F8 10        CMP EAX,10
0100302C  |. 74 4F          JE SHORT winmine.0100307D
0100302E  |. 83F8 0E        CMP EAX,0E
01003031  |. 74 4A          JE SHORT winmine.0100307D
01003033  |. FF05 A4570001  INC DWORD PTR DS:[10057A4]
01003039  |. 57             PUSH EDI
0100303A  |. 53             PUSH EBX
0100303B  |. E8 FBFEFFFF    CALL winmine.01002F3B
01003040  |. 8945 0C        MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX
01003043  |. 57             PUSH EDI
01003044  |. 0C 40          OR AL,40
01003046  |. 53             PUSH EBX
01003047  |. 8886 40530001  MOV BYTE PTR DS:[ESI+1005340],AL
0100304D  |. E8 F4F5FFFF    CALL winmine.01002646        // 绘图呼叫
01003052  |. 837D 0C 00     CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],0   // <- 来到这里
01003056  |. 75 25          JNZ SHORT winmine.0100307D
01003058  |. A1 98570001    MOV EAX,DWORD PTR DS:[1005798]
0100305D  |. 891C85 A051000>MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+10051A0],EBX
01003064  |. 893C85 C057000>MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+10057C0],EDI
0100306B  |. 40             INC EAX
0100306C  |. 83F8 64        CMP EAX,64
0100306F  |. A3 98570001    MOV DWORD PTR DS:[1005798],EAX
01003074  |. 75 07          JNZ SHORT winmine.0100307D
01003076  |. 8325 98570001 >AND DWORD PTR DS:[1005798],0
0100307D  |> 5F             POP EDI
0100307E  |. 5E             POP ESI
0100307F  |. 5B             POP EBX
01003080  |. 5D             POP EBP
01003081  \. C2 0800        RETN 8

我们想知道这个地区是不是一个子函数,所以在 OD 点选 01003008 这行  (这部份函数的第一行指令),然后 Ctrl +R ,搜索 winmine 所有对这里的呼叫

搜索得到 9 个结果,被不同地方呼叫,很明显这里只是一个子函数。我们要了解整体流程,还要往上走

F8 单步离开

01003084  /$ 55             PUSH EBP
01003085  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
01003087  |. 53             PUSH EBX
01003088  |. FF75 0C        PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C]                ; /Arg2
0100308B  |. 33DB           XOR EBX,EBX                              ; |
0100308D  |. FF75 08        PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]                ; |Arg1
01003090  |. 43             INC EBX                                  ; |
01003091  |. 891D 98570001  MOV DWORD PTR DS:[1005798],EBX           ; |
01003097  |. E8 6CFFFFFF    CALL winmine.01003008                    ; \winmine.01003008
0100309C  |. 391D 98570001  CMP DWORD PTR DS:[1005798],EBX
010030A2  |. 74 70          JE SHORT winmine.01003114
010030A4  |. 56             PUSH ESI
010030A5  |. 57             PUSH EDI
010030A6  |> 8B349D C057000>/MOV ESI,DWORD PTR DS:[EBX*4+10057C0]
010030AD  |. 8B3C9D A051000>|MOV EDI,DWORD PTR DS:[EBX*4+10051A0]
010030B4  |. 4E             |DEC ESI
010030B5  |. 8D47 FF        |LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDI-1]
010030B8  |. 56             |PUSH ESI                                ; /Arg2
010030B9  |. 50             |PUSH EAX                                ; |Arg1
010030BA  |. E8 49FFFFFF    |CALL winmine.01003008                   ; \winmine.01003008
010030BF  |. 56             |PUSH ESI                                ; /Arg2
010030C0  |. 57             |PUSH EDI                                ; |Arg1
010030C1  |. E8 42FFFFFF    |CALL winmine.01003008                   ; \winmine.01003008
010030C6  |. 8D47 01        |LEA EAX,DWORD PTR DS:[EDI+1]
010030C9  |. 56             |PUSH ESI                                ; /Arg2
010030CA  |. 50             |PUSH EAX                                ; |Arg1
010030CB  |. 8945 0C        |MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX            ; |
010030CE  |. E8 35FFFFFF    |CALL winmine.01003008                   ; \winmine.01003008

我们看见很多 winmine.01003008 的呼叫 (刚才的绘图函数),我们估计,这里是 winmine 分析那个地图的地区,被一起打开了,需要显示空白地面出来。

那些参数 Arg1 和 Arg2,不用说,它就是 winmine 地图的 X-Y 坐标。

我们继续向前走,离开这里,返回到

0100356A  |. EB 44          JMP SHORT winmine.010035B0
0100356C  |> FF7424 18      PUSH DWORD PTR SS:[ESP+18]               ; /Arg2
01003570  |. C1E0 05        SHL EAX,5                                ; |
01003573  |. 8D8408 4053000>LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ECX+1005340]   ; |
0100357A  |. C602 0F        MOV BYTE PTR DS:[EDX],0F                 ; |
0100357D  |. 8008 80        OR BYTE PTR DS:[EAX],80                  ; |
01003580  |. 56             PUSH ESI                                 ; |Arg1
01003581  |. E8 FEFAFFFF    CALL winmine.01003084                    ; \winmine.01003084
01003586  |. EB 28          JMP SHORT winmine.010035B0
01003588  |> 6A 4C          PUSH 4C
0100358A  |. 50             PUSH EAX
0100358B  |. 56             PUSH ESI
0100358C  |. E8 1AF9FFFF    CALL winmine.01002EAB
01003591  |. 6A 00          PUSH 0
01003593  |. EB 16          JMP SHORT winmine.010035AB
01003595  |> 50             PUSH EAX                                 ; /Arg2
01003596  |. 56             PUSH ESI                                 ; |Arg1
01003597  |. E8 E8FAFFFF    CALL winmine.01003084                    ; \winmine.01003084
0100359C  |. A1 A4570001    MOV EAX,DWORD PTR DS:[10057A4]       //  在这里
010035A1  |. 3B05 A0570001  CMP EAX,DWORD PTR DS:[10057A0]
010035A7  |. 75 07          JNZ SHORT winmine.010035B0
010035A9  |. 6A 01          PUSH 1
010035AB  |> E8 CCFEFFFF    CALL winmine.0100347C
010035B0  |> 5F             POP EDI
010035B1  |. 5E             POP ESI
010035B2  |. 5D             POP EBP
010035B3  |. 5B             POP EBX
010035B4  \. C2 0800        RETN 8

这个地方,比较长一点,我们向上看看,开始位置是  01003512 。我们 Ctr+R 搜索一下,发现只有一处呼叫,很明显这里是高层的流程部份。

我们尝试把 BitBlt 断点清除,在 01003512 下断,F9 让程序运行。

winmine 正常显示了,刚才被按的地方打开了,现在我们再随意按一个格子。

01003512  /$ 8B4424 08      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+8]  // 果然断在这里
01003516  |. 53             PUSH EBX
01003517  |. 55             PUSH EBP
01003518  |. 56             PUSH ESI
01003519  |. 8B7424 10      MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0100351D  |. 8BC8           MOV ECX,EAX
0100351F  |. C1E1 05        SHL ECX,5
01003522  |. 8D9431 4053000>LEA EDX,DWORD PTR DS:[ECX+ESI+1005340]
01003529  |. F602 80        TEST BYTE PTR DS:[EDX],80
0100352C  |. 57             PUSH EDI
0100352D  |. 74 66          JE SHORT winmine.01003595
0100352F  |. 833D A4570001 >CMP DWORD PTR DS:[10057A4],0
01003536  |. 75 50          JNZ SHORT winmine.01003588
01003538  |. 8B2D 38530001  MOV EBP,DWORD PTR DS:[1005338]
0100353E  |. 33C0           XOR EAX,EAX
01003540  |. 40             INC EAX
01003541  |. 3BE8           CMP EBP,EAX
01003543  |. 7E 6B          JLE SHORT winmine.010035B0

这个地方,是 winmine 被玩家按下时的处理程序。这里或许包含了检查 "中地雷" 的跳转。我们现在 F8 单步分析。

01003512  /$ 8B4424 08      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+8]  // 开始跟踪
01003516  |. 53             PUSH EBX
01003517  |. 55             PUSH EBP
01003518  |. 56             PUSH ESI
01003519  |. 8B7424 10      MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0100351D  |. 8BC8           MOV ECX,EAX
0100351F  |. C1E1 05        SHL ECX,5
01003522  |. 8D9431 4053000>LEA EDX,DWORD PTR DS:[ECX+ESI+1005340]
01003529  |. F602 80        TEST BYTE PTR DS:[EDX],80
0100352C  |. 57             PUSH EDI
0100352D  |. 74 66          JE SHORT winmine.01003595       // 跳了
0100352F  |. 833D A4570001 >CMP DWORD PTR DS:[10057A4],0
01003536  |. 75 50          JNZ SHORT winmine.01003588
01003538  |. 8B2D 38530001  MOV EBP,DWORD PTR DS:[1005338]
0100353E  |. 33C0           XOR EAX,EAX
01003540  |. 40             INC EAX
01003541  |. 3BE8           CMP EBP,EAX
01003543  |. 7E 6B          JLE SHORT winmine.010035B0
01003545  |. 8B1D 34530001  MOV EBX,DWORD PTR DS:[1005334]
0100354B  |. BF 60530001    MOV EDI,winmine.01005360
01003550  |> 33C9           /XOR ECX,ECX
01003552  |. 41             |INC ECX
01003553  |. 3BD9           |CMP EBX,ECX
01003555  |. 7E 0B          |JLE SHORT winmine.01003562
01003557  |> F6040F 80      |/TEST BYTE PTR DS:[EDI+ECX],80
0100355B  |. 74 0F          ||JE SHORT winmine.0100356C
0100355D  |. 41             ||INC ECX
0100355E  |. 3BCB           ||CMP ECX,EBX
01003560  |.^7C F5          |\JL SHORT winmine.01003557
01003562  |> 40             |INC EAX
01003563  |. 83C7 20        |ADD EDI,20
01003566  |. 3BC5           |CMP EAX,EBP
01003568  |.^7C E6          \JL SHORT winmine.01003550
0100356A  |. EB 44          JMP SHORT winmine.010035B0
0100356C  |> FF7424 18      PUSH DWORD PTR SS:[ESP+18]               ; /Arg2
01003570  |. C1E0 05        SHL EAX,5                                ; |
01003573  |. 8D8408 4053000>LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ECX+1005340]   ; |
0100357A  |. C602 0F        MOV BYTE PTR DS:[EDX],0F                 ; |
0100357D  |. 8008 80        OR BYTE PTR DS:[EAX],80                  ; |
01003580  |. 56             PUSH ESI                                 ; |Arg1
01003581  |. E8 FEFAFFFF    CALL winmine.01003084                    ; \winmine.01003084
01003586  |. EB 28          JMP SHORT winmine.010035B0
01003588  |> 6A 4C          PUSH 4C
0100358A  |. 50             PUSH EAX
0100358B  |. 56             PUSH ESI
0100358C  |. E8 1AF9FFFF    CALL winmine.01002EAB
01003591  |. 6A 00          PUSH 0
01003593  |. EB 16          JMP SHORT winmine.010035AB
01003595  |> 50             PUSH EAX                                 ; /Arg2    //  到达了这里
01003596  |. 56             PUSH ESI                                 ; |Arg1
01003597  |. E8 E8FAFFFF    CALL winmine.01003084                    ; \winmine.01003084 // 绘图
0100359C  |. A1 A4570001    MOV EAX,DWORD PTR DS:[10057A4]
010035A1  |. 3B05 A0570001  CMP EAX,DWORD PTR DS:[10057A0]
010035A7  |. 75 07          JNZ SHORT winmine.010035B0       // 跳过
010035A9  |. 6A 01          PUSH 1
010035AB  |> E8 CCFEFFFF    CALL winmine.0100347C
010035B0  |> 5F             POP EDI                          // 到这里
010035B1  |. 5E             POP ESI
010035B2  |. 5D             POP EBP
010035B3  |. 5B             POP EBX
010035B4  \. C2 0800        RETN 8

从上面看,有两个可疑的跳转,

第一个是 0100352D,下面包含了很多代码,我们估计它是踏中地雷时的处理部份。

第二个是 010035A7,这个暂时不清楚,或许是一些后期工作。如果不跳,只呼叫一个地方 CALL winmine.0100347C ,我们现在先从这个入手,试试修改这个简单的跳转,看看 CALL winmine.0100347C 有甚么特别。

F9 运行,再任意按一个格子,断在 01003512

单步到 010035A7,把 OD 中 ZF 旗标修改为 1,使它不跳

F9 运行

奇怪的事发生了 ! winmine 显示输入玩家名称,因为 winmine 误认我们完成游戏了,时间是破纪录的快。

这个情况,表示了如果我们成功把游戏的地图解开,最后便会来到 010035A7,呼叫 CALL winmine.0100347C 完成游戏。

我们想,这个是成功的呼叫,那么就是说,如果我们踏中了地雷,并且它跳过了这里,直接离开此区的话,我们便要阻止那一个跳转。

我们重新开始游戏,只在 01003512 设断点,一直按下 winmine 格子,直至我们踏中了地雷

01003512  /$ 8B4424 08      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
01003516  |. 53             PUSH EBX
01003517  |. 55             PUSH EBP
01003518  |. 56             PUSH ESI
01003519  |. 8B7424 10      MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0100351D  |. 8BC8           MOV ECX,EAX
0100351F  |. C1E1 05        SHL ECX,5
01003522  |. 8D9431 4053000>LEA EDX,DWORD PTR DS:[ECX+ESI+1005340]  // 分析后,发现这里是 winmine 地图的数据结构所在
01003529  |. F602 80        TEST BYTE PTR DS:[EDX],80
0100352C  |. 57             PUSH EDI
0100352D  |. 74 66          JE SHORT winmine.01003595         // 检查了是否踏中地雷
0100352F  |. 833D A4570001 >CMP DWORD PTR DS:[10057A4],0      // 踏中了,来到这里
01003536  |. 75 50          JNZ SHORT winmine.01003588

我们看了一下 LEA EDX,DWORD PTR DS:[ECX+ESI+1005340]  ,在 dump 中看到一段有规律的资料,很明显这些就是 winmine 地图的真正资料。

我们踏中了地雷, 0100352D 不跳,到达下面。我们开始 F8 跟踪,看看有甚么发现

0100352F  |. 833D A4570001 >CMP DWORD PTR DS:[10057A4],0
01003536  |. 75 50          JNZ SHORT winmine.01003588     // <-  跳了
01003538  |. 8B2D 38530001  MOV EBP,DWORD PTR DS:[1005338]
0100353E  |. 33C0           XOR EAX,EAX

...

01003586  |. EB 28          JMP SHORT winmine.010035B0
01003588  |> 6A 4C          PUSH 4C                           // <- 到了这里
0100358A  |. 50             PUSH EAX
0100358B  |. 56             PUSH ESI
0100358C  |. E8 1AF9FFFF    CALL winmine.01002EAB
01003591  |. 6A 00          PUSH 0
01003593  |. EB 16          JMP SHORT winmine.010035AB        // 强行跳了
01003595  |> 50             PUSH EAX                                 ; /Arg2
01003596  |. 56             PUSH ESI                                 ; |Arg1
01003597  |. E8 E8FAFFFF    CALL winmine.01003084                    ; \winmine.01003084
0100359C  |. A1 A4570001    MOV EAX,DWORD PTR DS:[10057A4]
010035A1  |. 3B05 A0570001  CMP EAX,DWORD PTR DS:[10057A0]
010035A7  |. 75 07          JNZ SHORT winmine.010035B0
010035A9  |. 6A 01          PUSH 1
010035AB  |> E8 CCFEFFFF    CALL winmine.0100347C             //  来到这里,很值得注意,因为上一次成功游戏,也是到这里
010035B0  |> 5F             POP EDI
010035B1  |. 5E             POP ESI
010035B2  |. 5D             POP EBP
010035B3  |. 5B             POP EBX
010035B4  \. C2 0800        RETN 8

很奇怪,最后我们再次到达 010035AB 的 CALL winmine.0100347C,我们上一次成功了游戏,不是也到了这里吗 ? 看清楚一点,今次的参数,

是 push 了 0,上一次是 push 1

意思是, CALL winmine.0100347C  这个呼叫,如果传入了 1,代表游戏成功,如果是 0 代表你踏中地雷。

到了现在的阶段,我们可以任意修改它了。
按照我们当初的目标,是使它在踏中了地雷时不会爆炸。

我们知道,一般的点按 (不是完成游戏,也没有踏中地雷),是会跳过 010035AB,直接来到 010035B0 的。我们现在只需要把踏中地雷的跳转修改,指向这里便行了。

01003586  |. EB 28          JMP SHORT winmine.010035B0
01003588  |> 6A 4C          PUSH 4C                           // <- 到了这里
0100358A  |. 50             PUSH EAX
0100358B  |. 56             PUSH ESI
0100358C  |. E8 1AF9FFFF    CALL winmine.01002EAB
01003591  |. 6A 00          PUSH 0                            //  <- 改这里
01003593  |. EB 16          JMP SHORT winmine.010035AB        // 强行跳了    <--  改这里

我们把 01003591 nop 了,再把 01003593 的 jmp 改成 JMP 010035B0

清除其它断点,重新开始游戏, F9 运行

现在任意打开格子

果然,即使踏中了地雷,它是显示了,但不会爆炸  :-)

Part 3.   总结

近年软件安全的发展,走到了一个很复杂的地步,双方都花了大量 "气力",不论破解或保护,都很费精神,花的体力巨大。我们对于一些简单的破解所带来的趣味,是很怀念的。这篇文章希望给新手们一次比较有趣的学习,只懂得使用简单 OD,不懂脱壳或算法的兄弟,也可以参与。

2007 年 5 月9 日

转载请保持内容完整


[注意]传递专业知识、拓宽行业人脉——看雪讲师团队等你加入!

收藏
免费 7
支持
分享
最新回复 (15)
雪    币: 47147
活跃值: (20460)
能力值: (RANK:350 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
2
感谢riijj
2007-5-9 15:36
0
雪    币: 7309
活跃值: (3788)
能力值: (RANK:1130 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
3
riijj放了一个DIY的,我也放个DIY的,这篇文章是NE365电子书里的,外面好像没见过

对winxp sp1下的扫雷的pediy,伪造鼠标消息,自动扫雷的实现

【破解作者】 海风月影[NE365][DFCG]

【作者邮箱】 zjhangtian@sohu.com

【使用工具】 od 1.10d ,Peid

【破解平台】 WinXP(win9x下不能用)

【软件名称】 winmine.exe

【软件简介】 对winxp sp1下的扫雷的pediy,伪造消息,自动扫雷的实现

【破解声明】 我是一只小菜鸟,偶得一点心得,愿与大家分享:)

--------------------------------------------------------------------------------

【破解内容】

一、分析程序

    以winxp sp1下的扫雷为例(windows版本不同,扫雷不太一样的),用OllyDbg载入winmine.exe(windows的程序一般是不加壳的)。第一步我们要找到相关处理的代码,即单击鼠标后判断是否有雷,有雷就炸,没有雷就翻开。找代码各有各的高招,我说说我的笨办法,但一定能找到。

    扫雷是用visual c++ 写的,visual c++写的程序有个WinMain函数,函数原型如下

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    在od里的代码为如下单步跟踪不久就会出现如下代码:

01003F89   > \50                     push eax                        ; /Arg4

01003F8A   .  56                     push esi                        ; |Arg3

01003F8B   .  53                     push ebx                        ; |Arg2

01003F8C   .  53                     push ebx                ; |/0  

01003F8D   .  FFD7                   call edi                        ; |\GetModuleHandleA

01003F8F   .  50                     push eax                        ; |Arg1

01003F90   .  E8 5BE2FFFF            call winmine.010021F0           ; \winmine.010021F0

    从01003F90跟进,运行到RegisterClass这里

0100228B  |.  50                     push eax                        ; /pWndClass

0100228C  |.  897D D4                mov [local.11],edi              ; |

0100228F  |.  8975 D8                mov [local.10],esi              ; |

01002292  |.  FF15 CC100001          call dword ptr ds:[<&USER32.Reg>; \RegisterClassW

    这里是注册窗口类,熟悉c++编程的都知道,参数pWndClass指向窗口类信息,其中第二项是lpfnWndProc这是我们所需要的,是窗口回调函数的地址,是处理消息用的,我们看堆栈

0006FEC0    0006FED0   \pWndClass = 0006FED0

0006FEC4    77E5AD86   kernel32.GetModuleHandleA

0006FEC8    00091F01

0006FECC    00000000

    地址是0006FED0,因此[0006FED4]里就是窗口回调函数的地址了,内存如下

0006FED0  00 00 00 00 C9 1B 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00  ....?.........

0006FEE0  00 00 00 01 B6 02 A3 00 11 00 01 00 14 00 90 01  ...??...?

    因此,对1001BC9下断点,运行,立刻就断下来了,代码如下

01001BC9   .  55                     push ebp

01001BCA   .  8BEC                   mov ebp,esp

01001BCC   .  83EC 40                sub esp,40

01001BCF   .  8B55 0C                mov edx,dword ptr ss:[ebp+C]

★ edx 为消息参数

01001BD2   .  8B4D 14                mov ecx,dword ptr ss:[ebp+14]

★ ecx 为其它参数,当 edx 为鼠标方面的消息参数时,ecx 为坐标

01001BD5   .  53                     push ebx

01001BD6   .  56                     push esi

01001BD7   .  33DB                   xor ebx,ebx

01001BD9   .  57                     push edi

01001BDA   .  BE 00020000            mov esi,200

01001BDF   .  43                     inc ebx

01001BE0   .  33FF                   xor edi,edi

01001BE2   .  3BD6                   cmp edx,esi

    窗口回调函数的原型是 LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

单步到01001BCC此时看堆栈,关联到ebp

EBP ==>  >/0006F7F0 原来的ebp

EBP+4    >|77D13A50     返回到 USER32.77D13A50

EBP+8    >|002502D6 HWND hWnd

EBP+C    >|00000024 UINT msg

EBP+10   >|00000000 WPARAM wParam

EBP+14   >|0006F8F0 LPARAM lParam

    根据窗口回调函数的原型很清楚能看到,[ebp+C]里是msg,也就是消息参数,传给了 edx,下面开始对不同的msg分别做不同的处理,在window.h头文件中定义了

201为WM_LBUTTONDOWN

202为WM_LBUTTONUP

204为WM_RBUTTONDOWN

205为WM_RBUTTONUP

207为WM_MBUTTONDOWN

208为WM_MBUTTONUP

    可以对01001BD2下条件断点,命令为bp 1001bd2 ,edx==201,然后运行,出现了扫雷窗口,点击左键,促发断点,一步步跟踪到

01001FA6   > \393D 48510001    cmp dword ptr ds:[1005148],edi      ;  Case 201 (WM_LBUTTONDOWN) of switch 01001F5F

01001FAC   .^ 75 D6            jnz short winmine.01001F84

01001FAE   .  FF75 14          push dword ptr ss:[ebp+14]          ; /Arg1

01001FB1   .  E8 56F4FFFF      call winmine.0100140C               ; \winmine.0100140C

01001FB6   .  85C0             test eax,eax

01001FB8   .^ 0F85 A0FCFFFF    jnz winmine.01001C5E

01001FBE   .  841D 00500001    test byte ptr ds:[1005000],bl

01001FC4   .  0F84 DF010000    je winmine.010021A9

01001FCA   .  8B45 10          mov eax,dword ptr ss:[ebp+10]

01001FCD   .  24 06            and al,6

01001FCF   .  F6D8             neg al

01001FD1   .  1BC0             sbb eax,eax

01001FD3   .  F7D8             neg eax

01001FD5   .  A3 44510001      mov dword ptr ds:[1005144],eax

01001FDA   .  E9 80000000      jmp winmine.0100205F                ;  跳到到下一段

。。。

0100205F   > \FF75 08          push dword ptr ss:[ebp+8]                 ; /hWnd

01002062   .  FF15 E4100001    call dword ptr ds:[<&USER32.SetCapture>]  ; \SetCapture

01002068   .  830D 18510001 FF or dword ptr ds:[1005118],FFFFFFFF

0100206F   .  830D 1C510001 FF or dword ptr ds:[100511C],FFFFFFFF

01002076   .  53               push ebx

01002077   .  891D 40510001    mov dword ptr ds:[1005140],ebx

0100207D   .  E8 91080000      call winmine.01002913

01002082   .  8B4D 14          mov ecx,dword ptr ss:[ebp+14]

01002085   >  393D 40510001    cmp dword ptr ds:[1005140],edi

0100208B   .  74 34            je short winmine.010020C1

0100208D   .  841D 00500001    test byte ptr ds:[1005000],bl

01002093   .^ 0F84 54FFFFFF    je winmine.01001FED

01002099   .  8B45 14          mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]             ;  这里开始处理坐标,

★下面几行代码我们后面处理还要用到

0100209C   .  C1E8 10          shr eax,10

0100209F   .  83E8 27          sub eax,27

010020A2   .  C1F8 04          sar eax,4

010020A5   .  50               push eax                                  ; /第几行

010020A6   .  0FB745 14        movzx eax,word ptr ss:[ebp+14]            ; |

010020AA   .  83C0 04          add eax,4                                 ; |

010020AD   .  C1F8 04          sar eax,4                                 ; |

010020B0   .  50               push eax                                  ; |第几列

010020B1   >  E8 1E110000      call winmine.010031D4                     ; \处理过程

跟进上面的处理过程

010031D4  /$  55               push ebp

010031D5  |.  8BEC             mov ebp,esp

010031D7  |.  83EC 20          sub esp,20

010031DA  |.  8B55 08          mov edx,[arg.1]                        ;  edx为第几列

010031DD  |.  A1 18510001      mov eax,dword ptr ds:[1005118]

010031E2  |.  3BD0             cmp edx,eax

010031E4  |.  8B0D 1C510001    mov ecx,dword ptr ds:[100511C]

010031EA  |.  57               push edi

010031EB  |.  8B7D 0C          mov edi,[arg.2]                        ;  edi为第几行

中间大段代码省略。。。

01003397  |> \85DB             test ebx,ebx                            ;  跟到这里

01003399  |.  7E 34            jle short winmine.010033CF              ;  如果ebx和esi不是参数则判断edx和edi是不是参数

0100339B  |.  85F6             test esi,esi

0100339D  |.  7E 30            jle short winmine.010033CF

0100339F  |.  3B1D 34530001    cmp ebx,dword ptr ds:[1005334]          ;  行数是否越界

010033A5  |.  7F 28            jg short winmine.010033CF

010033A7  |.  3B35 38530001    cmp esi,dword ptr ds:[1005338]          ;  列数是否越界

010033AD  |.  7F 20            jg short winmine.010033CF

010033AF  |.  8BC6             mov eax,esi

010033B1  |.  C1E0 05          shl eax,5                               ;  都没有就判断是否点击过

010033B4  |.  F68418 40530001 >test byte ptr ds:[eax+ebx+1005340],40   ;  以1005340为基址的二维数组

010033BC  |.  75 11            jnz short winmine.010033CF

010033BE  |.  56               push esi

010033BF  |.  53               push ebx

010033C0  |.  E8 DBFDFFFF      call winmine.010031A0                   ;  把没有点击的变成点击的

010033C5  |.  56               push esi

010033C6  |.  53               push ebx

010033C7  |.  E8 7AF2FFFF      call winmine.01002646

010033CC  |.  8B55 08          mov edx,[arg.1]

010033CF  |>  85D2             test edx,edx                            ;  第几列

010033D1  |.  7E 42            jle short winmine.01003415

010033D3  |.  85FF             test edi,edi                            ;  第几行

010033D5  |.  7E 3E            jle short winmine.01003415

010033D7  |.  3B15 34530001    cmp edx,dword ptr ds:[1005334]          ;  行数是否越界

010033DD  |.  7F 36            jg short winmine.01003415

010033DF  |.  3B3D 38530001    cmp edi,dword ptr ds:[1005338]          ;  列数是否越界

010033E5  |.  7F 2E            jg short winmine.01003415

010033E7  |.  C1E7 05          shl edi,5                               ;  都没有就判断是否点击过

010033EA  |.  8A8417 40530001  mov al,byte ptr ds:[edi+edx+1005340]    ;  以1005340为基址的二维数组

010033F1  |.  A8 40            test al,40                              ;  是否点击过?

010033F3  |.  75 20            jnz short winmine.01003415              ;  不是就出去了

010033F5  |.  24 1F            and al,1F

010033F7  |.  3C 0E            cmp al,0E

010033F9  |.  74 1A            je short winmine.01003415

010033FB  |.  8B3D 1C510001    mov edi,dword ptr ds:[100511C]

01003401  |.  8B35 18510001    mov esi,dword ptr ds:[1005118]

01003407  |.  57               push edi

01003408  |.  56               push esi

01003409  |.  E8 5DFDFFFF      call winmine.0100316B                   ;  把没有点击的变成点击的

0100340E  |.  57               push edi

0100340F  |.  56               push esi

01003410  |.  E8 31F2FFFF      call winmine.01002646                   ;  显示出来

01003415  |>  5E               pop esi                                 ;  这里就出去了

这个是左键单击按下的处理过程,再分析一下左键弹起、右键单击的过程,多试验几次会知道大概规则,以1005340为起始地址有个二维数组表,里面是是否有雷的信息,以一个字节为一格,规则如下

xF 表示还没点击

xE 、xD 表示标上了雷的标志和打了问号

x0 表示点击过了

4x 表示点击过了,而且没有雷,4x中的x表示周围几个雷

8x 表示有雷

0x 表示还没有点击过,且没有雷

大概的规则了解了,下面就可以做些手脚了:-)

二、如何作弊

分析好了,下面看看如何作弊,当单击到雷的时候,就暴了,如果想不死,那就在单击的时候,先判断一下是否有雷,没有雷就单击一下,有雷就不单击,修改单击的处理过程不太现实,有两处,要改就要一起改,所以想到在窗口回调函数一开始,先让它判断一下单击的位置是否有雷,有雷就不单击(改为右击)。这样左键点击就永远死不了了,但是一个一个点也太麻烦了,也太累了,这还不够,如果让电脑自动帮我们点多好啊,一个一个顺着点下去,这样就立即扫完雷了。说做就做,开始动手

三、分析文件

这步很重要,你要在文件里添加代码,就必须先确定添加在哪,文件剩余空间够不够等等,用nbw友情提供的pe剩余空间查看器分析一下

    名称     RVA     OA        尺寸D   可写否

   .text  00004a56  00003e56    426      否    选这个节

   .data  00005b98  00004b98  -2456      可

   .rsrc  0001f160  0001d360    160      否

有效剩余空间(字节D)为: 586

我们要写的代码也就100多字节吧,所以我们就选   .text  00004a56  00003e56    426      否 这个节,要注意,不能写入,没关系,用LoadPE改一下这个节的属性就行了,加个可写属性就行了

实在不放心就添加一个节,大小是1000,名字随便起,不过我喜欢完美,尽量不增加文件长度(想起了经典的cih病毒^_^),nbw的工具就可以增加节,要点上加载这个节,还可以用topo等工具,这里就不介绍了。但要注意一点,这个是windows的程序,就这样加节是会出错的,因为里面有BoundImport数据,用loadpe去除这些数据就可以加了

四、编写作弊代码

添加作弊代码的方法很多,nbw是先写汇编代码然后编译,再写进去,这个方法我不太会,所以不用。也可以写个dll让winmine调用,这个方法比较烦,这样做还不如写个内存作弊器,直接把雷找出来。我的做法是直接在ollydbg里写代码,虽然比较累,但是可以随时调试。(应该这么说,其他方法我都不会,只会这种,丢脸了。。。)

通过上面对WndProc回调函数的分析我们可以在下面这个点修改

01001BC9   .  55               push ebp

01001BCA   .  8BEC             mov ebp,esp

01001BCC   .  83EC 40          sub esp,40

01001BCF   .  8B55 0C          mov edx,dword ptr ss:[ebp+C]

01001BD2 > .  8B4D 14          mov ecx,dword ptr ss:[ebp+14]

01001BD5   .  53               push ebx

01001BD6   .  56               push esi

01001BD7   .  33DB             xor ebx,ebx

01001BD9   .  57               push edi

★把代码插在这两句中间

01001BDA   .  BE 00020000      mov esi,200

01001BDF   .  43               inc ebx

01001BE0   .  33FF             xor edi,edi

01001BE2   .  3BD6             cmp edx,esi

为什么选则这里呢?因为这里刚保存了 ebx,esi,edi 三个寄存器,还没有开始用这时我们来用,就免去了保护寄存器的工作,这样我们就有4个寄存器可以使用了(还有一个是eax,后面代码可以发现eax在这里的值没有作用),从1001BD5开始5个字节改成jmp xxxxxxxx,其中xxxxxxxx就是我们写的代码的地址。我这里是跳到了这个节的尾部104A56,在104A56开始写代码

01004A56   > \8B55 0C                mov edx,dword ptr ss:[ebp+C]

01004A59   .  8B4D 14                mov ecx,dword ptr ss:[ebp+14]        ;  这两行重写一遍也无所谓,跳到下一行也没关系

01004A5C   .  53                     push ebx

01004A5D   .  56                     push esi

01004A5E   .  57                     push edi                             ;  这三行保存寄存器

01004A5F   .  EB 07                  jmp short winmine.01004A68           ;  跳到我们的作弊代码

01004A61   >  33DB                   xor ebx,ebx                          ;  这里是出口,跳回去,清空ebx(原来的代码)

01004A63   .^ E9 72D1FFFF            jmp winmine.01001BDA                 ;  跳回去

这几行写的是基本的一些代码,保存寄存器,恢复寄存器的值,为什么把出口写在这而不写在代码最后,是因为这样有个明确的出口,否则出口不明确代码不好编写(直接写代码的坏处,用汇编写然后编译就没有这个问题),下面开始判断

01004A68   > \81FA 01020000          cmp edx,201                           ;  左键按下?

01004A6E   .  74 12                  je short winmine.01004A82             ;  是就继续

01004A70   .  81FA 02020000          cmp edx,202                           ;  左键弹起?

01004A76   .^ 75 E9                  jnz short winmine.01004A61            ;  也不是就跳回去,不是我们要处理的消息

01004A78   .  33FF                   xor edi,edi

01004A7A   .  393D 40510001          cmp dword ptr ds:[1005140],edi

01004A80   .^ 74 DF                  je short winmine.01004A61             ;  

★这三句是判断左键弹起的,程序里是这样判断的,保险起见,我们也这样判断

01004A82   >  8B45 14                mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]         ;  这里开始是抄写源程序分解坐标的方法

01004A85   .  C1E8 10                shr eax,10

01004A88   .  83E8 27                sub eax,27

01004A8B   .  C1F8 04                sar eax,4                             ;  用了栈传递参数

01004A8E   .  50                     push eax                              ;  行

01004A8F   .  0FB745 14              movzx eax,word ptr ss:[ebp+14]

01004A93   .  83C0 04                add eax,4

01004A96   .  C1F8 04                sar eax,4

01004A99   .  50                     push eax                              ;  列

01004A9A   .  5E                     pop esi                               ;  取出列数

01004A9B   .  5B                     pop ebx                               ;  取出行数

01004A9C   .  85DB                   test ebx,ebx

01004A9E   .^ 7E C1                  jle short winmine.01004A61

01004AA0   .  85F6                   test esi,esi

01004AA2   .^ 7E BD                  jle short winmine.01004A61

01004AA4   .  3B1D 38530001          cmp ebx,dword ptr ds:[1005338]

01004AAA   .^ 7F B5                  jg short winmine.01004A61

01004AAC   .  3B35 34530001          cmp esi,dword ptr ds:[1005334]

01004AB2   .^ 7F AD                  jg short winmine.01004A61

01004AB4      C1E3 05                shl ebx,5

01004AB7   >  8A8433 40530001        mov al,byte ptr ds:[ebx+esi+1005340]  ;  到这里,判断方法和程序是一样的

01004ABE   .  3C 80                  cmp al,80                             ;  判断是否有雷

★不管雷是什么状态,前面是8就有雷

01004AC0   .^ 72 9F                  jb short winmine.01004A61             ;  小于即没有雷

★这里不管是什么状态,只要没有雷就行

01004AC2   .  BA 04020000            mov edx,204                           ;  有雷的情况把消息改成右击

01004AC7   .  C745 10 02000000       mov dword ptr ss:[ebp+10],2           ;  判断右击的标志

★(右击时wParam=2,程序里是要判断的,所以要改一下标志)

01004ACE   .^ EB 91                  jmp short winmine.01004A61            ;  跳回去

这样修改的程序就永远死不了了,左键单击太麻烦了,我们还要继续改一下,让电脑自动帮我们点击,因此,在这行修改跳转

01004AB4      C1E3 05                shl ebx,5

改成跳转

01004AB4      EB 2D                  jmp short winmine.01004AE3

01004AB6      90                     nop

先把我写的代码贴上,然后解释

01004AD0   .  00                     db 00                                 ;  这里是是否为我们伪造消息的状态,1为是,0为否

01004AD1      00                     db 00

01004AD2   .  00000000               dd 00000000

01004AD6   .  00000000               dd 00000000                           ;  当前的列数

01004ADA   .  00000000               dd 00000000                           ;  当前的行数

01004ADE   >  C1E3 05                shl ebx,5

01004AE1   .^ EB D4                  jmp short winmine.01004AB7

01004AE3   >  803D D04A0001 00       cmp byte ptr ds:[1004AD0],0           ;  跳到这里,先判断是否为我们伪造消息状态

01004AEA   .^ 75 F2                  jnz short winmine.01004ADE            ;  是就跳走,不处理下面的

01004AEC   .  C605 D04A0001 01       mov byte ptr ds:[1004AD0],1           ;  标志为伪造消息状态

01004AF3   .  3E:8B5D 08             mov ebx,dword ptr ds:[ebp+8]

01004AF7   .  891D D24A0001          mov dword ptr ds:[1004AD2],ebx

01004AFD   >/ 8B35 D64A0001          mov esi,dword ptr ds:[1004AD6]        ;  取出列数

01004B03   .| 46                     inc esi                               ;  +1

01004B04   .| 8935 D64A0001          mov dword ptr ds:[1004AD6],esi        ;  写回去

01004B0A   .| 3B35 34530001          cmp esi,dword ptr ds:[1005334]        ;  比较是否出界

01004B10   .| 7F 68                  jg short winmine.01004B7A             ;  出界代表结束了,跳走

01004B12   .| C1E6 04                shl esi,4                             ;  计算坐标的逆运算

01004B15   .| 83EE 03                sub esi,3

01004B18   >|/8B1D DA4A0001          mov ebx,dword ptr ds:[1004ADA]        ;  取出行数

01004B1E   .||43                     inc ebx                               ;  +1

01004B1F   .||891D DA4A0001          mov dword ptr ds:[1004ADA],ebx        ;  写回去

01004B25   .||3B1D 38530001          cmp ebx,dword ptr ds:[1005338]        ;  比较是否出界

01004B2B   .||7F 41                  jg short winmine.01004B6E             ;  出界就跳走

01004B2D   .||33FF                   xor edi,edi                           ;  edi为参数lParam

01004B2F   .||03FB                   add edi,ebx                           ;  坐标参数的逆运算

01004B31   .||C1E7 04                shl edi,4

01004B34   .||83C7 28                add edi,28

01004B37   .||C1E7 10                shl edi,10

01004B3A   .||03FE                   add edi,esi

01004B3C   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B3D   .||6A 01                  push 1                                ;  |wParam

01004B3F   .||68 01020000            push 201                              ;  |msg=左键按下

01004B44   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B4A   .||E8 7AD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

01004B4F   .||C705 40510001 01000000 mov dword ptr ds:[1005140],1          ;  左键弹起标志

01004B59   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B5A   .||6A 00                  push 0                                ;  |wParam

01004B5C   .||68 02020000            push 202                              ;  |msg=左键弹起

01004B61   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B67   .||E8 5DD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

01004B6C   .|\EB AA                  jmp short winmine.01004B18            ;  行数小循环

01004B6E   >| C705 DA4A0001 00000000 mov dword ptr ds:[1004ADA],0          ;  行数从0开始

01004B78   .\ EB 83                  jmp short winmine.01004AFD            ;  列数大循环

01004B7A   >  C705 D64A0001 00000000 mov dword ptr ds:[1004AD6],0          ;  列数从0开始

01004B84   .  C605 D04A0001 00       mov byte ptr ds:[1004AD0],0           ;  恢复伪造消息标志

01004B8B   .^ E9 D1FEFFFF            jmp winmine.01004A61                  ;  出门咯^_^

这里为了让计算机帮我们单击,我们伪造了鼠标单击的消息

01004B3C   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B3D   .||6A 01                  push 1                                ;  |wParam

01004B3F   .||68 01020000            push 201                              ;  |msg=左键按下

01004B44   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B4A   .||E8 7AD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

01004B4F   .||C705 40510001 01000000 mov dword ptr ds:[1005140],1          ;  左键弹起标志

01004B59   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B5A   .||6A 00                  push 0                                ;  |wParam

01004B5C   .||68 02020000            push 202                              ;  |msg=左键弹起

01004B61   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B67   .||E8 5DD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

然后用了两个循环,分别遍历行数和列数,做到每个格子都让鼠标点一遍,但是,我们的这个处理是在消息过程里分出来的,所以要有个标志,就是消息是否是我们发出的,如果是的话就不执行上面这段伪造代码,所以在开始有个标志位

01004AE3   >  803D D04A0001 00       cmp byte ptr ds:[1004AD0],0           ;  跳到这里,先判断是否为我们伪造消息状态

01004AEA   .^ 75 F2                  jnz short winmine.01004ADE            ;  是就跳走,不处理下面的伪造消息

还有一个就是坐标的逆运算,原来的运算是

01004A82   >  8B45 14                mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]         ;  这里开始是抄写源程序分解坐标的方法

01004A85   .  C1E8 10                shr eax,10                ;  取高位

01004A88   .  83E8 27                sub eax,27                ;  -39(边界)

01004A8B   .  C1F8 04                sar eax,4                             ;  ÷16

01004A8E   .  50                     push eax                              ;  结果为行

01004A8F   .  0FB745 14              movzx eax,word ptr ss:[ebp+14]    ;  低位

01004A93   .  83C0 04                add eax,4                 ;  +4

01004A96   .  C1F8 04                sar eax,4                 ;  ÷16

01004A99   .  50                     push eax                              ;  列

高位-39,再除以16结果为行,低位+4再除以16,结果为列。所以我们可以逆运算一下

行数×16,再加上40(为的是将鼠标点在格子里,所以要小于39,小一点就可以了,否则点不到的)

列数×16,再减取3(道理和上面一样)

然后再组装起来,行数放在高位(前两个字节),列数放在低位(后两个字节)

00 00   00 00

行数     列数

最后保存一下就可以了,在代码上点右键,复制到可执行文件-》全部修正,就行了

整理一下自己添上去的代码

01004A56   > \8B55 0C                mov edx,dword ptr ss:[ebp+C]

01004A59   .  8B4D 14                mov ecx,dword ptr ss:[ebp+14]         ;  这两行重写一遍也无所谓,跳到下一行也没关系

01004A5C   .  53                     push ebx

01004A5D   .  56                     push esi

01004A5E   .  57                     push edi                              ;  这三行保存寄存器

01004A5F   .  EB 07                  jmp short winmine.01004A68            ;  跳到我们的作弊代码

01004A61   >  33DB                   xor ebx,ebx                           ;  这里是出口,跳回去,清空ebx(原来的代码)

01004A63   .^ E9 72D1FFFF            jmp winmine.01001BDA                  ;  跳回去

01004A68   >  81FA 01020000          cmp edx,201                           ;  左键按下?

01004A6E   .  74 12                  je short winmine.01004A82             ;  是就继续

01004A70   .  81FA 02020000          cmp edx,202                           ;  左键弹起?

01004A76   .^ 75 E9                  jnz short winmine.01004A61            ;  也不是就跳回去,不是我们要处理的消息

01004A78   .  33FF                   xor edi,edi

01004A7A   .  393D 40510001          cmp dword ptr ds:[1005140],edi

01004A80   .^ 74 DF                  je short winmine.01004A61             ;  

这三句是判断左键弹起的,程序里是这样判断的,保险起见,我们也这样判断

01004A82   >  8B45 14                mov eax,dword ptr ss:[ebp+14]         ;  这里开始是抄写源程序分解坐标的方法

01004A85   .  C1E8 10                shr eax,10

01004A88   .  83E8 27                sub eax,27

01004A8B   .  C1F8 04                sar eax,4                             ;  用了栈传递参数

01004A8E   .  50                     push eax                              ;  行

01004A8F   .  0FB745 14              movzx eax,word ptr ss:[ebp+14]

01004A93   .  83C0 04                add eax,4

01004A96   .  C1F8 04                sar eax,4

01004A99   .  50                     push eax                              ;  列

01004A9A   .  5E                     pop esi                               ;  取出列数

01004A9B   .  5B                     pop ebx                               ;  取出行数

01004A9C   .  85DB                   test ebx,ebx

01004A9E   .^ 7E C1                  jle short winmine.01004A61

01004AA0   .  85F6                   test esi,esi

01004AA2   .^ 7E BD                  jle short winmine.01004A61

01004AA4   .  3B1D 38530001          cmp ebx,dword ptr ds:[1005338]        ;  行数比较是否出界

01004AAA   .^ 7F B5                  jg short winmine.01004A61

01004AAC   .  3B35 34530001          cmp esi,dword ptr ds:[1005334]

01004AB2   .^ 7F AD                  jg short winmine.01004A61

01004AB4   .  EB 2D                  jmp short winmine.01004AE3

01004AB6      90                     nop

01004AB7   >  8A8433 40530001        mov al,byte ptr ds:[ebx+esi+1005340]  ;  到这里,判断方法和程序是一样的

01004ABE   .  3C 80                  cmp al,80                             ;  判断是否有雷

01004AC0   .^ 72 9F                  jb short winmine.01004A61             ;  小于即没有雷

01004AC2   .  BA 04020000            mov edx,204                           ;  有雷的情况把消息改成右击

01004AC7   .  C745 10 02000000       mov dword ptr ss:[ebp+10],2           ;  判断右击的标志

(右击时wParam=2,程序里是要判断的,所以要改一下标志)

01004ACE   .^ EB 91                  jmp short winmine.01004A61            ;  跳回去

01004AD0   .  00                     db 00                                 ;  这里是是否为我们伪造消息的状态,1为是,0为否

01004AD1      00                     db 00

01004AD2   .  00000000               dd 00000000

01004AD6   .  00000000               dd 00000000                           ;  当前的列数

01004ADA   .  00000000               dd 00000000                           ;  当前的行数

01004ADE   >  C1E3 05                shl ebx,5

01004AE1   .^ EB D4                  jmp short winmine.01004AB7

01004AE3   >  803D D04A0001 00       cmp byte ptr ds:[1004AD0],0           ;  跳到这里,先判断是否为我们伪造消息状态

01004AEA   .^ 75 F2                  jnz short winmine.01004ADE            ;  是就跳走,不处理下面的

01004AEC   .  C605 D04A0001 01       mov byte ptr ds:[1004AD0],1           ;  标志为伪造消息状态

01004AF3   .  3E:8B5D 08             mov ebx,dword ptr ds:[ebp+8]

01004AF7   .  891D D24A0001          mov dword ptr ds:[1004AD2],ebx

01004AFD   >/ 8B35 D64A0001          mov esi,dword ptr ds:[1004AD6]        ;  取出列数

01004B03   .| 46                     inc esi                               ;  +1

01004B04   .| 8935 D64A0001          mov dword ptr ds:[1004AD6],esi        ;  写回去

01004B0A   .| 3B35 34530001          cmp esi,dword ptr ds:[1005334]        ;  比较是否出界

01004B10   .| 7F 68                  jg short winmine.01004B7A             ;  出界代表结束了,跳走

01004B12   .| C1E6 04                shl esi,4                             ;  计算坐标的逆运算

01004B15   .| 83EE 03                sub esi,3

01004B18   >|/8B1D DA4A0001          mov ebx,dword ptr ds:[1004ADA]        ;  取出行数

01004B1E   .||43                     inc ebx                               ;  +1

01004B1F   .||891D DA4A0001          mov dword ptr ds:[1004ADA],ebx        ;  写回去

01004B25   .||3B1D 38530001          cmp ebx,dword ptr ds:[1005338]        ;  比较是否出界

01004B2B   .||7F 41                  jg short winmine.01004B6E             ;  出界就跳走

01004B2D   .||33FF                   xor edi,edi                           ;  edi为参数lParam

01004B2F   .||03FB                   add edi,ebx                           ;  坐标参数的逆运算

01004B31   .||C1E7 04                shl edi,4

01004B34   .||83C7 28                add edi,28

01004B37   .||C1E7 10                shl edi,10

01004B3A   .||03FE                   add edi,esi

01004B3C   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B3D   .||6A 01                  push 1                                ;  |wParam

01004B3F   .||68 01020000            push 201                              ;  |msg=左键按下

01004B44   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B4A   .||E8 7AD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

01004B4F   .||C705 40510001 01000000 mov dword ptr ds:[1005140],1          ;  左键弹起标志

01004B59   .||57                     push edi                              ;  /lParam

01004B5A   .||6A 00                  push 0                                ;  |wParam

01004B5C   .||68 02020000            push 202                              ;  |msg=左键弹起

01004B61   .||FF35 D24A0001          push dword ptr ds:[1004AD2]           ;  |hWnd

01004B67   .||E8 5DD0FFFF            call winmine.01001BC9                 ;  \call WndProc

01004B6C   .|\EB AA                  jmp short winmine.01004B18            ;  行数小循环

01004B6E   >| C705 DA4A0001 00000000 mov dword ptr ds:[1004ADA],0          ;  行数从0开始

01004B78   .\ EB 83                  jmp short winmine.01004AFD            ;  列数大循环

01004B7A   >  C705 D64A0001 00000000 mov dword ptr ds:[1004AD6],0          ;  列数从0开始

01004B84   .  C605 D04A0001 00       mov byte ptr ds:[1004AD0],0           ;  恢复伪造消息标志

01004B8B   .^ E9 D1FEFFFF            jmp winmine.01004A61                  ;  出门咯^_^

然后运行一下,随便点,填上你的大名,呵呵,1秒扫雷记录^_^

五、后记

很懒,去年10月份就搞定了,一直没写文章,主要是没法上网,不想写了。现在ne365要出杂志,所以就贡献一篇pediy的文章吧,感谢ne365里的所有死党,也感谢看雪论坛对我的帮助,感谢所有密界的朋友!
2007-5-9 15:40
0
雪    币: 1505
能力值: (RANK:210 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
4
多谢楼主,这个比去年那个显示雷周围的图像好用多了(我说是对扫雷游戏而言)。
给大家看看我修改后的成绩:
2007-5-9 15:47
0
雪    币: 2319
活跃值: (565)
能力值: (RANK:300 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
5
谢谢海风月影兄

你这篇很详细,是深入分析
2007-5-9 15:58
0
雪    币: 1969
活跃值: (46)
能力值: (RANK:550 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
6
经典 riijj每次的文章思路都很清晰 非常适合我等菜菜研读 感觉简单但又能从中学到东西 不像有些文章还没看就晕了  仔细学习一下
2007-5-9 19:40
0
雪    币: 538
活跃值: (460)
能力值: ( LV9,RANK:290 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
7
学习了....
2007-5-9 19:52
0
雪    币: 3230
活跃值: (2919)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
8
大大请教个问题 :
还有一个地方,就是绘画地雷 icon 的 function。每一场新游戏的开始,也会进行一些绘画工作。当我们中了地雷,它也需要把地雷绘画出来的。我们想,这个地方经常被呼叫。

01003E1A  |. 8B45 14        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
01003E1D  |> 5D             POP EBP
01003E1E  \. C2 1000        RETN 10
01003E21 > $ 6A 70          PUSH 70   // <- 在这里
01003E23   . 68 90130001    PUSH winmine.01001390
01003E28   . E8 DF010000    CALL winmine.0100400C
01003E2D   . 33DB           XOR EBX,EBX

请问你怎么知道就是这个位置? 在游戏中找图象资源然后断读取么?
2007-5-9 20:52
0
雪    币: 2110
活跃值: (21)
能力值: (RANK:260 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
9
我在照着rijjj大哥的思路去做时,发现一个问题,不知道大家有没有遇到
载入后,bp SetTimer
按F9运行,结果每次将扫雷的窗口切换到前面时OD都会中断
也就是说,根本无法运行游戏,

我取消断点,运行游戏,当开始新一局时再回到OD,下断后,一切到游戏画面又被中断

不知道这是怎么回事啊
2007-5-9 21:27
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
10
riijj 兄的文章总是很经典,学习下
2007-5-9 21:40
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
11
哦 厉害 我也学习学习
2007-5-9 22:33
0
雪    币: 716
活跃值: (162)
能力值: ( LV9,RANK:250 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
12
thanx,
2007-5-9 22:51
0
雪    币: 201
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
13
学习了,讲解的很好!
2007-5-10 08:14
0
雪    币: 2319
活跃值: (565)
能力值: (RANK:300 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
14
啊,不是的,

其实 01003E21  PUSH 70  这句是程序刚加载 OD 时的入口点, program entry point

我说 winmine 某一处是绘图 function,这是一种基本的估计,我们需要在分析时观察出来

所以,我设断了 BitBlt ,这是复制 bitmap 的 api
如果游戏用 directx 编写,便要中断其它,例如 flip
2007-5-10 08:35
0
雪    币: 2319
活跃值: (565)
能力值: (RANK:300 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
15
你有没有设了 bp BitBlt  ?

如果你设断在 BitBlt,那便会发生你所说的情况,只要切换到 winmine,便发生绘图,中断了

可是 SetTimer 只会在开始新游戏时呼叫
2007-5-10 09:11
0
雪    币: 200
活跃值: (10)
能力值: ( LV2,RANK:10 )
在线值:
发帖
回帖
粉丝
16
强 学习了学习了```````
2007-5-10 18:15
0
游客
登录 | 注册 方可回帖
返回
//