能力值:
( LV2,RANK:10 )
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2 楼
文件下不了。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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3 楼
插件 0.15 看看是什么版本的
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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4 楼
下载地址修复了
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能力值:
( LV9,RANK:530 )
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5 楼
就一层壳, ESP定律秒脱,
IMAGEBASE: 30820000
OEP: 0DD5D8 (308FD5D8)
IAT: 0F0190 - F096C
Import 修复后可运行
应该是DELPH的程序
入口和一些子程序有代码变形, 变形的代码都在 30F0C000-30F0D0E0 之间,有花指令, 要完美修复, 那可是一体力活, 要累死人的.
举一例子:
308FD5D8 /E9 23EA6000 JMP crackme.30F0C000 // OEP,
30F0C000 55 PUSH EBP // 原来的 push ebp, 位置移动
30F0C001 03EF ADD EBP,EDI
30F0C003 2E:EB 01 JMP SHORT crackme.30F0C007 ; Superfluous prefix
30F0C007 /EB 01 JMP SHORT crackme.30F0C00A
30F0C00A C1D5 C9 RCL EBP,0C9 ; Shift constant out of range 1..31
30F0C00D C1DD C5 RCR EBP,0C5 ; Shift constant out of range 1..31
30F0C010 81ED 76601594 SUB EBP,94156076
30F0C016 8D6C0C 36 LEA EBP,DWORD PTR SS:[ESP+ECX+36] // xxx1
30F0C01A 2BE9 SUB EBP,ECX // xxx2
30F0C01C 8D6C35 CA LEA EBP,DWORD PTR SS:[EBP+ESI-36] // xxx3
30F0C020 2BEE SUB EBP,ESI // xxx4
30F0C022 E9 2C060000 JMP crackme.30F0C653
xxx1-xxx4 是 mov ebp, esp 的代码变形, xxx1 前的是垃圾指令
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
我就是ESP定律脱的脱后不需要修复可以运行但是深入扫描还是有壳
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
我见过一款网络游戏的壳挺厉害的,反OD,反目前所用的调试器,用SPY++取消息时,如果定制取的消息的类型就会取不正常,而不定制是可以取出来的。用查壳工具查不出是什么壳。
那游戏的执行文件是m*.exe,(*为一字母,怕麻烦就不说明了 )
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能力值:
( LV3,RANK:30 )
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8 楼
分辨有没有壳还不简单,你试一下修改一个位置,看看能不能保存就知道了
能保存的话,就是说已经没有壳了, PEID 说有壳,说不定是还没脱干净
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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9 楼
my.exe?梦幻西游?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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10 楼
等待结果。。。。
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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11 楼
梦幻的壳就是themida的,估计是1.8.5.5,你说的那个出错估计的od的浮点溢出,脱壳不困难.虚拟机也很简单,问题是它几乎所有的vm代码都经过多态变形,我反过一段时间,简直是体力活.没继续下去.
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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12 楼
下了,看看,,
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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13 楼
下了,看看,,
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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14 楼
不管是什么壳,有多少脱多少。管他那么多,首先ESP跟一下不就知道了
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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15 楼
真的是猛啊.
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