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( LV2,RANK:10 )
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2 楼
理论上可以,不过实现起来很难.
不只是保存寄存器的值就可以的,还有很多需要考虑的东西。程序中的所有变量的值都需要保存。
还有,你得加一个读取存档文件的功能。
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( LV2,RANK:10 )
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3 楼
怎么可能只是寄存器的值,要不你跟踪分析一下?呵呵
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( LV2,RANK:10 )
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4 楼
即时存档文件的内容不是那么简单的,我玩的GBA模拟器的即时存档文件近100K
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( LV2,RANK:10 )
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5 楼
我是楼主
我看了另一个模拟器SSF, 它可以即时存档,存档大小有4.92m
我对windows进程的内存分配一点不了解,就听说过4g寻址什么的,请教下如果把整个内存全部记录到文件的话可行吗? 如果可行的话我开始研究了.
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6 楼
游戏模拟器的即时存档, 是保存了一份他模拟的“游戏进程”的快照, 因为这个进程是虚拟的, 完全是他模拟的, 他当然知道应该
保存一些什么东东。
但你做不到。 你说的即时存档, 应该是把游戏模拟器这个进程做
一个快照。
一般来说, 你需要把整个有效内存都dump出来。
还有线程上下文(如果有多个话)。
dump出来不难, 但难的是, 你恢复的时候很麻烦。
当然跟这个模拟器有关, 如果你分析出了他是怎么解释“游戏进程”的, 你把这个解释数据全部保存并且恢复。 应该可以实现。
不过难度很大。
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7 楼
最初由 jjnet 发布 游戏模拟器的即时存档, 是保存了一份他模拟的“游戏进程”的快照, 因为这个进程是虚拟的, 完全是他模拟的, 他当然知道应该 保存一些什么东东。 但你做不到。 你说的即时存档, 应该是把游戏模拟器这个进程做 一个快照。 一般来说, 你需要把整个有效内存都dump出来。 ........
模拟器要模拟很多游戏,不只针对一个,不可能知道所有游戏需要保存什么吧.
如果用vc向导做一个hello world程序,然后在这个程序运行时候,把它进程的所有内存内容保存到文件的话 会有多大?
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8 楼
最初由 aj3423 发布 模拟器要模拟很多游戏,不只针对一个,不可能知道所有游戏需要保存什么吧. 如果用vc向导做一个hello world程序,然后在这个程序运行时候,把它进程的所有内存内容保存到文件的话 会有多大?
看来你对模拟器原理不熟. 估计难度会很大.
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