能力值:
( LV9,RANK:250 )
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2 楼
哦,看看如何
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能力值:
( LV9,RANK:250 )
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3 楼
那个地址能下载吧
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能力值:
( LV4,RANK:50 )
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4 楼
试了一下,还不错,尤其是手动脱壳时,方便多了.
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能力值:
( LV9,RANK:250 )
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5 楼
如何能做成插件就更好了,免得手按的抽筋,代码很简单:
void CSendkeyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CWnd *pWind=FindWindow(m_strName,NULL);
if(pWind==NULL)
{
pWind=FindWindow(NULL,m_strName);
}
if(pWind==NULL)
{
return;
}
::PostMessage(pWind->m_hWnd,WM_KEYDOWN,(WPARAM)m_key,0);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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6 楼
可以发送其他的按键不
这种东西用在游戏里是不错的啊
是后台的?
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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7 楼
当然可以发,也可以做成后台的。程序间的消息发送而已,看看SENDMESSAGE这个API或PostMessage
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能力值:
( LV2,RANK:10 )
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8 楼
NP过不去 ,没用的 WINIO NP都干掉了
要是不干掉NP是没用的,要不就自个写个驱动
不知道NP现在是如何检测模拟按键的,如果说在驱动层检测端口读写,我想驱动级的模拟也没用吧,不知道用键盘中断的方法行不行
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